Es ist an der Zeit, Castlevania: Symphony Of The Night zu wechseln


Castlevania: Symphonie der Nacht
Bild: Konami

Hinweis: Dieser Artikel enthält kleinere Spoiler für Castlevania: Symphony of the Night.


“Was ist ein Mann? Ein jämmerlicher kleiner Haufen Geheimnisse.”

Diese Worte, ausgesprochen von Dracula Vlad Țepeș beim Eröffnungsaustausch mit Richter Belmont in Castlevania: Symphonie der Nachtsind vollständig zum Synonym für geworden Castlevania Franchise. In den 25 Jahren, die seither von mehreren anderen Spielen referenziert und parodiert wurden – vielleicht zuletzt von Guacamelee von Drinkbox Studio! 2 – es ist ein Satz, der gleichermaßen verspottet und verehrt wurde. Doch so ikonisch ein so einfacher Satz geworden ist, er verblasst im Vergleich zu der Wirkung und dem Vermächtnis, das Symphony of the Night selbst beim Gaming hinterlassen hat.

Heiße Zeit: Castlevania: Symphony of the Night ist das größte „Metroidvania“, das je erschaffen wurde. Ja, dazu gehören Hollow Knight, Metroid Dread und Dead Cells. Es ist sogar Super Metroid meilenweit voraus — Verzeihungaber das ist die Wahrheit. [Hmm, we’ll discuss this on Monday – Ed.]

1997 für die PlayStation veröffentlicht und von Toru Hagihara inszeniert, dient es als direkte Fortsetzung von Castlevania: Rondo of Blood (obwohl Sie das damals vielleicht nicht wussten, da Rondo of Blood gut 15 Jahre lang eine japanische Exklusivität war oder so), wo Rondo of Blood mit Richter Belmonts letzter Konfrontation mit Dracula endete. Kritiken nannten es damals „spektakulär“ (Next Generation Magazine) und „einfach eines der besten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden“ (GameSpot).

SotN - Dracula
Eine wirklich kultige Eröffnung — Bild: Konami

Wir haben in den letzten Jahren so viele Hommagen gesehen, aber „Symphony of the Night“ überragt sie alle um Längen.

Kurz nach der Einführungssequenz mit Richter schlüpfen Sie in die Fußstapfen des Hauptprotagonisten des Spiels, Alucard, und hier hebt sich Symphony of the Night in dramatischem Stil von früheren Castlevania-Einträgen ab, indem es lineare Ebenen für ein weitläufiges, miteinander verbundene Burg mit zahlreichen Abschnitten und unzähligen Geheimnissen. Obwohl wir seit seiner Veröffentlichung eine Fülle herausragender Metroidvania-Spiele gesehen haben, ist Symphony of the Night immer noch das erhabenste Beispiel des Genres; eine perfekte Mischung aus Erkundung und Kampf, die selbst von ihren eigenen Nachfolgern noch übertroffen werden muss.

Wenn Sie sich heute Symphony of the Night ansehen, werden Sie denken, dass es sich um eine authentische, aber insgesamt modernere Version eines „Retro“-2D-Plattformspiels handelt. Wir haben in den letzten Jahren so viele Hommagen gesehen – sowohl gute als auch schlechte – und doch steht Symphony of the Night mit 25 Jahren Kopf und Schultern über allen. Die wunderschön detaillierten Umgebungen; die tödlichen, aber faszinierenden Feinde und Boss-Charaktere; wie Alucards Bewegung kurzzeitig eine Energiespur hinterlässt. Alles zusammen ergibt eines der beeindruckendsten Videospiele aller Zeiten, ein Lehrbuchbeispiel für die fortwährende Gültigkeit von 2D-Spielen im Zeitalter fotorealistischer 3D-Sandboxen.

SotN - Schalter
Vorstellen! — Bild: Nintendo Life

Draculas Schloss selbst bleibt ein Wunder des Spieldesigns und ist der Schlüssel zum Status von Symphony of the Night als wahrer Pionier des Genres. Es ist ein wunderschön kompliziertes Labyrinth, das an jeder Ecke verblüfft. Aber erst im mittleren Teil des Spiels fängt man an, seinen Einfallsreichtum wirklich zu schätzen; Gerade wenn Sie denken, Sie hätten das Spiel geschlagen, zieht Symphony of the Night einen der größten Tricks in der Geschichte der Videospiele durch buchstäblich das Schloss auf den Kopf stellen.

Während Sie durch das „umgekehrte Schloss“ navigieren, beginnt sich der schiere Aufwand, der für seine Errichtung erforderlich ist, zu bemerkbar; Es musste nicht nur als vollständig erforschbare Umgebung mit miteinander verbundenen Segmenten funktionieren, sondern jeder Raum, jeder Korridor und jeder Turm musste dies tun Auch Kopfüber arbeiten. Es ist eine unglaubliche Leistung im Spieldesign.

SotN - Boss 1
Alucard tritt gegen die erste Boss-Begegnung des Spiels an – Bild: Konami

Also, was gibt’s, Konami? Wann portiert ihr so ​​ein Meisterwerk auf die Switch?

So wie es aussieht, ist Symphony of the Night sowohl auf der PlayStation 4/5 als auch auf der Xbox One/S/X via spielbar Castlevania-Requiem und die Xbox Live-Arcade jeweils freigeben. Sie können es auch auf PS3, PSP und PS Vita über die Neuveröffentlichung von „PSOne Classic“ und sogar auf Android und iOS spielen, dank einer kürzlichen Portierung des Dracula X Chroniken Ausführung. Beachten Sie jedoch, dass einige Versionen des Spiels überarbeitete Dialoge und Sprachausgabe enthalten, die dem Original wohl unterlegen sind.

Wenn Sie also Symphony of the Night spielen möchten (und nur für den Fall, dass es nicht klar ist, wir Ja wirklich empfehlen), stehen Ihnen bereits viele Optionen zur Verfügung. Aber wir würden argumentieren, dass – wie viele, viele Spiele – wäre es vielleicht Beste Switch geeignet. 2D-Pixelkunst sieht auf Switch großartig aus (besonders wenn Sie das haben schön OLED-Bildschirm) und zusammen mit der gleichnamigen Fähigkeit der Konsole, zwischen TV- und Handheld-Modus umzuschalten, gehen wir davon aus, dass Symphony of the Night auf Nintendos Plattform bei neuen Zielgruppen beachtlichen Erfolg haben würde. Mit 25 Jahren gibt es eine ganze Generation von Spielern, die diesen Klassiker verpasst haben, und es gibt kein bequemeres System, um ihn zu spielen.

Auch Konami ist die Konsole nicht gerade unbekannt: Sie hat in den vergangenen Jahren mit der Castlevania Anniversary Collection und der Castlevania Advance Collection bereits zwei umfangreiche Castlevania-Sammlungen herausgebracht, von denen letztere ohne den Erfolg von Symphony of gar nicht existieren würde die Nacht. In der Tat, abgesehen von der eklatanten Auslassung der wunderbaren DS Castlevania-Spiele Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin und Order of Ecclesia (die würden wir auch gerne haben, bitte!), könnte man argumentieren, dass Symphony of the Night das letzte fehlende Stück ist in Konamis 2D Castlevania-Ära. Es ist auch ohne Frage das einflussreichste Spiel der gesamten Franchise und eines der wichtigsten Spiele, die in den letzten 30 Jahren veröffentlicht wurden.

Wenn also jemand bei Konami dies liest … Sie wissen, was zu tun ist.

“Aber genug geredet… Auf dich!”



source-87

Leave a Reply