MTT S80-Benchmarks haben gezeigt, dass Chinas hausgemachte Grafikkarte nicht mit den besten Grafikkarten von heute mithalten kann. Die Leistung fehlt, aber die PCIe 5.0-Gaming-Grafikkarte spielt mit vielen Spielen nicht gut, einige reichen bis ins Jahr 2013 zurück.
Die MTT S80 ist die erste in China entwickelte Grafikkarte, die die DirectX-API unterstützt, was einen großen Sprung im heimischen Gaming darstellt. Als Moore Threads das MTT S80 ankündigte, arbeitete der Chiphersteller mit bis zu 60 Spielen. Wir würden später herausfinden, dass der einzige Haken darin besteht, dass nur 11 der 60 Titel auf der offiziellen Support-Liste stehen, während MTT S80 die restlichen Titel ausführen könnte, aber die Leistung wäre ein Problem. Das MTT S80 unterstützt sowohl DirectX 9 als auch DirectX 11; Es liegt jedoch noch ein langer Weg vor uns, länger für letzteres als für ersteres.
PC-Enthusiast Löschzwerg (öffnet in neuem Tab), der freundlicherweise die MTT S80-Benchmarks zur Verfügung gestellt hat, hat von den Kämpfen erzählt, die die Grafikkarte bei einigen Titeln durchmachen musste. Laut dem Rezensenten sind alte Titel, wie z Dota 2 Und Tomb Raider, waren ohne Funktion. Ersteres stürzte sofort ab, wenn ein Spiel gestartet wurde, und Letzteres weigerte sich zu starten.
Counter-Strike: Globale Offensive (CS:GO) war auf dem MTT S80 spielbar. Löschzwerg stellte fest, dass der Grafiktreiber die Leistung des MTT S80 behinderte, da die GPU-Auslastung manchmal nicht einmal 50 % erreichte. Die Leistung der in China hergestellten Grafikkarte steigt Elder Scrolls V: Skyrim war mittelmäßig und vergleicht das niedrige mit dem sehr hohen Preset. Ersteres war etwas besser, aber es war nichts Besonderes.
Löschzwerg betonte, dass die Geometrieleistung des MTT S80 miserabel sei. Seinen Beobachtungen zufolge sackten die Frameraten deutlich ab C.S.: Los Und STAUB II in Szenen mit reichlich sichtbarer Geometrie. Tessellation war ein weiterer Schwachpunkt des MTT S80. Aufgrund der frühen Reife des Treibers (200.2) schadet Tessellation mehr als es nützt. Benchmarks und Spiele stürzten ab, wenn die Tessellation aktiv war, daher bestand die einzige Notlösung darin, sie vollständig zu deaktivieren.
Treiberleistung und Kompatibilität holen selbst das Beste aus den größten Chipherstellern wie Intel heraus. Leider hat der erste Arc-Treiber dazu geführt, dass Alchemist-Grafikkarten auf älteren APIs wie DirectX 9 unterdurchschnittlich abschneiden. Ein paar Monate später hat sich die Leistung von DirectX 9 seit dem ersten Start um bis zu 43 % verbessert. Es dient nur dazu zu zeigen, dass es ausreicht, ein gutes Produkt ohne einen ebenso guten Fahrer zu haben.
Im Vergleich dazu ist Moore Threads ein Rookie und verfügt nicht über die gleichen Ressourcen wie Nvidia, AMD oder Intel. Infolgedessen wird der chinesische Chiphersteller wahrscheinlich lange brauchen, um die Fehler auszubügeln und einen voll funktionsfähigen Treiber zu haben, der die Hardware nicht zurückhält.