Eröffnungsfilm von Wuthering Waves


Grüße, Rovers!

Es ist schon eine Weile her seit dem letzten Sturmwellen Beta-Test.

Zuallererst möchten wir jedem einzelnen von Ihnen unseren Dank aussprechen, der die Entwicklung von verfolgt und unterstützt hat Sturmwellen. Während dieser Pause hat unser Team basierend auf dem Feedback und den Vorschlägen, die wir von Ihnen erhalten haben, umfangreiche Änderungen, Anpassungen und Optimierungen an den Spielinhalten vorgenommen. Bevor Sie mit der nächsten Testrunde beginnen, möchten wir Ihnen eine Zusammenfassung unseres Entwicklungsprozesses der letzten 10 Monate sowie ein paar „Vorgeschmack“ auf einige neue Inhalte geben, die in der zweiten geschlossenen Beta vorgestellt werden prüfen.

Überarbeitung der Geschichte

Geschichten sind ein entscheidender Teil einer so expansiven Welt wie Sturmwellen und waren bei den Listenänderungen unsere Priorität. In dieser Zeit haben wir die Geschichten im Spiel gründlich überarbeitet, Einstellungen entfernt, die wir als unbefriedigend erachteten, und das Charakterdesign entsprechend angepasst. Mit den oben genannten Änderungen mussten auch notwendige Änderungen am gesamten Story-Flow, an Animationen, Voice-Overs und anderen Ressourcen vorgenommen werden.

In dieser Iteration des Tests haben wir Folgendes implementiert [Skip] Funktion, die darauf abzielt, die Gesamtgeschwindigkeit und das Tempo der Spieler beim Erleben einiger Story-Missionen zu verbessern. Darüber hinaus wird die Aufnahme von Resonator-Story-Missionen für Jiyan und Lingyang den Spielern dabei helfen, den Charme dieser Resonatoren in vollem Umfang zu erleben, in Verbindung mit unterstützenden Spielmodi, um ein noch intensiveres Spielerlebnis zu erlangen.

Verbesserungen im Kampf

Das Kampfsystem der vorherigen Beta wurde von der Community gut angenommen. Auf dieser Grundlage haben wir das gesamte Kampferlebnis rund um die „Intro-Skill – Outro-Skill“ optimiert. Detaillierte Anpassungen wurden an Aspekten wie Charakterfähigkeitseffekten, allgemeinen Kampfmechaniken, Bildschirmverwacklungen, Kamerafixierung usw. vorgenommen. Echo-Fertigkeiten wurden ebenfalls weiter verbessert, wodurch sie flüssiger ablaufen, und Echo-Fertigkeiten mit besonderen Dienstprogrammen werden auch als Gegenmaßnahmen dienen in notwendigen Kampfsituationen.

Drei neue Resonatoren, Jianxin, Lingyang und Calcharo, wurden in das Spiel eingeführt, damit die Spieler sie erleben können, zusammen mit drei Bossen, Impermanence Heron, Mech Abomination und Tempest Mephis, sowie einer neuen Phase für Scar.

Während wir die Komplexität für Spieler reduzieren, um sich das Know-how des Kampfsystems im Spiel anzueignen, haben wir auch hochschwierige Elitekämpfe und die Spielmodi „Taktisches Hologramm: Calamity“ hinzugefügt, die in verschiedenen Bereichen der Karte platziert sind, was die Spieler sehr belohnt sind auf der Suche nach Herausforderungen.

Unser Ziel ist es, Spieler zu erreichen, unabhängig von ihrem Können oder ihrem Reiz für Action [1,672 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Actionspiele, um sich so schnell wie möglich zu engagieren und den reibungslosen und zufriedenstellenden Kampf in vollen Zügen zu erleben Sturmwellen hat anzubieten.

Verbesserungen der Grafikqualität

Die Anpassungen an der Grafik im Spiel sorgen für ein komfortableres und eleganteres Erscheinungsbild. Intern implementierte das Team ein detaillierteres Atmosphärenstufensystem, um das Feedback der Spieler über visuelle Ermüdung aus dem vorherigen Test zu berücksichtigen. Daher wurden gezielte Optimierungen vorgenommen, um Renderings, Formen, Spezialeffekte, Kleidungsdesigns usw. basierend auf dem Aussehen der Charaktere zu modellieren.

Während dieses Tests haben Spieler die Möglichkeit, Wetterphänomene wie das Ätherische Meer, die himmlische Anomalie und den rückwirkenden Regen zu beobachten und in sie einzutauchen, die einzigartig in der Welt sind Sturmwellen. In bestimmten Bereichen wurden durch die Kombination unserer Konzeptentwürfe individuell gestaltete Landschaften platziert, in der Hoffnung, den Spielern ein anderes Erlebnis zu bieten.

Optimierungen für Echos und neue In-Game-Events

Im Vergleich zum vorherigen Test haben wir einen speziellen Tutorial-Leitfaden für das Echo-System beigefügt und gleichzeitig die Schwierigkeit, Echos zu entdecken und zu erhalten, verringert. Nachdem Sie ein Echo zum ersten Mal erhalten haben, erhöhen sich die Chancen, es im selben Tacet-Feld erneut zu erhalten, je mehr Sie es herausfordern. Das aktuelle Echo-Kit verwendet ein Tag-basiertes System, das je nach den Umständen vielseitige Kombinationen und Strategien ermöglicht. Spieler haben nun auch die Möglichkeit, „Illusive Echoes“ zu treffen und zu sammeln (der endgültige Name kann im Spiel variieren). Diese Echos besitzen ein besonderes Aussehen und besondere Eigenschaften, aber wir wollen sie noch nicht verraten!

Last but not least können in diesem Test erstmals auch zeitlich begrenzte In-Game-Events wie die Streckenherausforderung „Depths of Illusive Realm“ und „Overdash Club“ erlebt werden.

Da sich das Spiel derzeit in der Entwicklungsphase befindet, handelt es sich bei einigen Inhalten, die Spieler erleben, noch um Builds, die in Arbeit sind, was zu unangenehmen Spielerlebnissen führen kann – Spieler finden einige Voice-Over-Inhalte für die Charaktere und Handlungsstränge, die im Spiel fehlen , aber seien Sie versichert, dass diese Inhalte einer rigorosen Entwicklung unterzogen werden, während wir weitere Verbesserungen am Spiel vornehmen. Bei Spielern, die über Mobilgeräte am Betatest teilnehmen, kann es bei bestimmten Geräten zu erhöhtem Stromverbrauch, Überhitzung und anderen Problemen kommen. Die plattformübergreifende Leistung, verschiedene Benutzeroberflächen, Textlokalisierungen im Spiel und vorhandene Voice-Overs werden in Zukunft ebenfalls weiteren Optimierungen unterzogen. Wir möchten uns für das Verständnis und die Unterstützung bedanken, die Sie uns bisher entgegengebracht haben.

Wir sind uns zutiefst bewusst, dass das Spiel immer noch viele Mängel aufweist, und Ihr Feedback und Ihre Vorschläge spornen uns an, das Ziel zu verfolgen, ein Spiel zu präsentieren, „das allen Rovern Spaß macht“, während wir weiterhin neue Funktionen und Verbesserungen am Spiel vornehmen werden. Bleiben Sie auf dem Laufenden über zukünftige Entwicklernachrichten zu weiteren Updates und Verbesserungen von Wuthering Waves.

Vielen Dank, dass Sie Teil der Wuthering Waves-Community sind, und wir hoffen, Sie bald beim kommenden geschlossenen Betatest zu sehen!

Sturmwellen Team

Sturmwellen befindet sich in der Entwicklung für den PC [19,486 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC, iOS und Android. Vorab-Download-Informationen für den zweiten geschlossenen Betatest sind verfügbar Hier.

Sehen Sie sich unten den Eröffnungsfilm an.

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