Eröffnung der Team Kaiju Game Dev Group, angeführt von Halo 4 und Battlefront Leads

Ein sehr aufregendes neues Projekt, das von Tencent finanziert wurde, ist möglicherweise gerade vor den Augen der Spielefans aufgetaucht. Im vergangenen Jahr hat Tencent zwei verschiedene Studios in den USA eröffnet – ein Team in Seattle und ein Team in Los Angeles, beide unter dem Banner der TiMi Studios. Jetzt enthüllen diese beiden Studios ein neues Banner, das die beiden Teams zusammenbringt, als Team Kaiju. Team Kaiju wird von Veteranen der Halo 4 und Battlefield 4, und wurde entwickelt, um den nächsten großen AAA-Multiplayer-Ego-Shooter zu liefern.

Team Kaiju beginnt mit Scott Warner, der das neue Studio in Los Angeles leitet. Warner ist vielleicht am bekanntesten für seine Arbeit als Design Director bei Halo 4, aber er war auch der Game Director von Battlefield-Hardline bei EA und von XDefiant bei Ubisoft. Bei Team Kaiju wird Warner die Rolle des Studios und Creative Director übernehmen. Rosi Zagorcheva arbeitet zusammen mit Warner im Team Kaiju. Zagorcheva war Senior Director of Product Development for Battlefield 4 und seine Post-Launch-Inhalte, an denen zuvor gearbeitet wurde Star Wars-Schlachtfront.

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Es genügt zu sagen, dass Team Kaiju sowohl von geschäftlichen als auch kreativen Leitern mit moderner Erfahrung bei der Bereitstellung erfolgreicher AAA-Online-Multiplayer-Shooter geleitet wird. Diese Erfahrung wird entscheidend sein, da Team Kaiju, wie der Name schon sagt, in der Branche Wellen schlagen will. Warner sagt, dass Team Kaiju darauf abzielt, ein FPS-Spiel zu liefern, das Spielerfantasien erforscht, die in diesem Genre noch nicht realisiert wurden. Ohne Hinweise auf die neue IP von Team Kaiju zu verraten, glaubt Warner, dass das Medium derzeit in seiner "Stummfilm" Ära und wird in den kommenden Jahren umso mehr gedeihen.

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Heute geben wir offiziell unser Studio bekannt!

>>>TEAM KAIJU<<<https://t.co/19ksanYl1S

– Scott Warner (@scottfeed) 15. Oktober 2021

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Warner kennt auch die Realitäten bei der Veröffentlichung eines neuen AAA-Spiels auf dem aktuellen Markt. Er beschreibt, wie es der vollen Erfahrung der einzelnen Entwickler von Team Kaiju bei der Entwicklung von AAA-Shootern bedarf, um die Erwartungen der Spieler an moderne Schützen zu erfüllen. Sie sagt, "Die Spieler erwarten, dass sich die Waffe auf eine bestimmte Weise anfühlt, dass sie in der Lage sind, Ziele zu erreichen und darauf zu zielen, dass Waffen auf eine bestimmte Weise klingen und sich anfühlen, dass sie eine Erweiterung der Spieler selbst sind," Erklären, wie diese Erfahrungsgrundlage notwendig ist, um ein Projekt von der Größenordnung und den Bestrebungen zu realisieren, die Team Kaiju anstrebt.

Während Warner beschützend ist und nicht bereit ist, auf Einzelheiten über das erste Projekt von Team Kaiju einzugehen, ist Zagorcheva offen für einige allgemeine Versprechen. Sie sagt, dass ein Schlüssel "wichtige Sache" für Team Kaiju ist es ein "Willkommensspiel." Dazu gehört, ihr Publikum von Shooter-Fans zu verstehen, was sie motiviert und was sie zum Spielen antreibt. Außerdem muss Team Kaiju nicht nur dieses Publikum erreichen, sondern auch potenzielle Spieler, die außerhalb dieser Gruppe zu finden sind. Entwerfen von "Begrüßung" Spiel ist eindeutig eine zentrale Designphilosophie.

Diejenigen, die daran interessiert sind, was Team Kaiju mit seiner Finanzierung von Tencent, der Unterstützung von TiMi Studios und seinem Bestreben, einen neuen, definierenden Online-Multiplayer-Shooter zu entwickeln, tun kann, werden einige Zeit warten müssen, um mehr zu erfahren. Die beiden Studios von Team Kaiju wurden erst im letzten Jahr eröffnet. Es kann Jahre dauern, bis das Team bereit ist, sein Spiel anzukündigen, aber die Fans werden darauf warten Team Kaiju wenn alles zusammen ist.

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Quelle: GamesIndustry.biz


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