Erklärtes Filmmaterial enthüllt geschickte Bewegungen und erste Begleiter


Mehr Einzelheiten über Obsidians nächstes Ego-Rollenspiel, Erklärt, wurden enthüllt. Eine aktuelle Folge des sogenannten offiziellen Xbox-Podcasts (es ist … kein Podcast) enthält eine Menge mehr Filmmaterial vom Spiel, als wir gesehen haben während Microsofts Developer Direct im Januarzusammen mit vielen weiteren Informationen darüber, wie es tatsächlich abgespielt wird.

Es spielt in Eora, der gleichen Welt wie die von Obsidian Säulen der Ewigkeit Spiele, Erklärt hat sich selbst als „entscheidungsbasiertes Rollenspiel“ bezeichnet, das auf ein Spiel hinauszulaufen scheint, das die Laune eines Spielers über eine kanalisierte Handlung und die Möglichkeit, darin Loyalitäten zu wählen, in den Vordergrund stellt. Was unterscheidet es sofort von anderen Beispielen des Genres? Skyrim oder Ausfallenist ein weitaus aktionsorientierterer Kampfansatz.

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Dieses neue Filmmaterial, ebenso wie das, was wir zuvor gesehen haben, stammt aus der Mitte des Spiels und spielt in einem Gebiet namens Shatterscarp, genauer gesagt während einer völlig optionalen Nebenquest, die Spielleiterin Carrie Patel etwas unglücklicherweise als „absolut verpassbar“ beschreibt. ” Nach dem ersten Kampfausbruch sehen wir, wie sich unser Charakter in eine Höhle wagt und dann unter Wasser schwimmt, um ein anderes Gebiet zu erreichen, und das alles mit Bewegungen, die weit mehr an etwas aus einem Ego-Shooter erinnern als an die klobigere Herangehensweise von Bethesdas Rollenspielen.

Wir haben bereits erfahren, dass es im Kampf neben Muskelkraft auch Magie geben wird, die es den Spielern ermöglicht, zwischen Schwert und Schild und zwei Zauberstäben zu wechseln, wobei solche magischen Fähigkeiten auf einem ziemlich traditionellen „Elementarsystem“ basieren. Diese Elemente sind nicht nur auf den Kampf beschränkt, sondern auch Fähigkeiten, die auf Brennen und Einfrieren basieren, werden eingesetzt, um Bereiche zum Erkunden zu erschließen. Neben dem Anzünden von Absperrungen hört es sich so an, als gäbe es eine Atem der Wildnis-artige Fähigkeit, Ihre eigenen Wege über das Wasser einzufrieren.

Sein Säulen Spiel, das ist keine Solo-Angelegenheit. Sie werden Gefährten bei sich haben, die an Freikämpfen teilnehmen und sich mit Charakteren aus der Welt unterhalten. Es werden zwei Gefährten gezeigt – Kai, ein Magie nutzender Tank, und Giatta, die Heilungen abwirft – aber es sind zumindest noch „ein paar mehr“ zu finden. Es würde mich natürlich sehr wundern, wenn Obsidian es bei nur vier belassen würde.

Die Entwickler scheinen auch sehr daran interessiert zu sein, zu zeigen, wie nachsichtig das Spiel Spielern sein wird, die sich nicht auf einen bestimmten Spielstil festlegen wollen. Respektieren ist einfach, wird uns gesagt, und der Ausdruck „Mix and Match“ wird mit fieberhafter Hingabe verwendet. Es besteht eindeutig der Wunsch, dass die Leute sich nicht in eine Figur hineinzwängen, die für sie nicht funktioniert, und sich vermutlich spontan anpassen können, je nachdem, was ihre Begleiter mitbringen.

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Es wurden vage Handlungsstränge enthüllt. Unser Charakter ist der Gesandte, der das Aedyr-Imperium auf einer Mission vertritt, um mehr über eine spirituelle Plage namens Traumgeißel herauszufinden. Wir befinden uns zu diesem Zeitpunkt im Spiel in Shatterscarp und die Spannungen zwischen den örtlichen Fraktionen verschärfen sich aufgrund der anhaltenden Konflikte. Während wir die Traumgeißel untersuchen, erfahren wir auch von einem lästigen Erzmagier, der in einer Ecke des Landes ein gefrorenes Labyrinth gebaut hat, und es scheint, dass wir in diese Richtung unterwegs sind. Der in der Demo gezeigte Bereich ist jedoch „erkennbar“, was der Begriff ist, den sie für „optional“ verwenden. Natürlich ist es eine bekannte Bescheidenheit, eine Vorschau an einem Ort zu sehen, den ein Entwickler so lässig angibt, dass der Spieler ihn beim Spielen möglicherweise nicht einmal findet – nur um dann festzustellen, dass er mit 500-Fuß-Leuchtreklamen gekennzeichnet ist Irgendwann spielt man das Spiel, aber wer weiß!

Wenn man alles betrachtet, sieht das Spiel so angenehm lebendig und farbenfroh aus, anstatt in den üblichen gedämpften Braun- und Grautönen des Fantasy-Genres zu versinken. Es gibt auch etwas daran, das mich immer wieder an die Wunder von Arkane denken lässt Dunkler Messias der Macht und Magie, bis auf einen ziemlich entscheidenden Aspekt: ​​Der Kampf sieht so ungreifbar aus. Offensichtlich ist dies alles als Alpha-Filmmaterial gekennzeichnet, und das Spiel wird seinen Veröffentlichungstermin nicht vor Herbst 2024 verpassen, aber diese Blutspritzer sehen aus, als wären sie danach projiziert worden, und es ist überhaupt kein Gefühl von Auswirkungen zu spüren. Ich würde so etwas unbedingt gerne sehen Dunkler MessiasEs sind eher unglaubliche Kicks und Slams, die Unruhe hervorrufen, als diese seltsam VR-artige Ätherizität.

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