Entwickler teilen die „Sünden“ ihrer Spieleentwickler und einige von ihnen sind fröhlich


Wenn Twitter stirbt, werde ich es vermissen. Inmitten des Heulens liegen gewisse Edelsteine, wie dieser Faden von Entwicklern, die Geständnisse und freche Tricks aus ihrer gesamten Karriere teilen. Wir sprechen davon, wie man in Dishonored Rattentunnelschächte zusammenschustert, um einen behelfsmäßigen Leuchtraketenwerfer zu bilden, oder den Boden einer Bleichmittelflasche als Ersatz für eine Leuchte zu verwenden. Ich habe einige meiner Favoriten herausgesucht – kommen Sie und schwelgen Sie mit mir in ihnen.

Zuerst einmal, hier ist diese Flasche: ein Galaxien-Denkspiel mit freundlicher Genehmigung von Valheim VFX Artist Andi Jorgensen.

In die gleiche Richtung, Hier ist Der Leuchtraketenwerfer von Dishonored Campaign Director Dana Nightingale. Einwandfreie Arbeit.

Ich mochte Antoine Henrys kurze Geschichte an einem überstürzten Rayman Raving Rabbids 2-Zeitplan zu arbeiten, bei dem die Notwendigkeit zusätzlicher Minispiele dazu führte, dass ein Minispiel erstellt wurde, das die Spieler einfach aufforderte, sich zu „konzentrieren, um Punkte zu erzielen“, und sie dann zufällig verteilte. (Spieler, die selbstbewusst über ihre Gewinnstrategien berichten, erinnern mich an diese lustige Studie über abergläubische Tauben).

Shaun Finney steuerte eine weitere geniale Methode bei, um Zeitbeschränkungen zu umgehen, die in dieser Zeit leider nicht brauchbar ist.

Es gibt noch viel mehr zu genießen, von absichtlich unmögliche Endspiele zu einer Textur, die jemandes enthält vollständige Kreditkarteninformationen.

Eine ganze Reihe von Entwicklern schleichen sich an das Verlust-Mem auch in ihre Spiele, was ordentlich, aber nicht halb so gut ist wie Bleichflaschen-Leuchten. Requisiten an Danny Sweeney für den Start des Spaßes. Lesen der Faden für dich selbst, wenn du Lust hast.



source-86

Leave a Reply