Entwickler erklären Red Dot-Auslassung auf der Minikarte, Perk-Änderungen und mehr

Das erste Wochenende der Call of Duty: Modern Warfare 2-Beta ist vorbei (zumindest für PlayStation-Spieler), und damit scheint Infinity Ward ziemlich viel Feedback bezüglich der Schritte bekommen zu haben, wie die Minikarte funktioniert. t zeigen rote Punkte für diejenigen, die Waffen ohne Schalldämpfer und mehr abfeuern.

In einem neuen Blog-Beitrag haben die Entwickler die Gründe für einige der Änderungen erläutert. Dies betrifft das Perk-Paketsystem, das Abbrechen von Folien und mehr. Lesen Sie weiter, um einige der Erkenntnisse zu erfahren, die Infinity Ward in Bezug auf das Beta-Feedback von Modern Warfare 2 festgestellt hat.

Modern Warfare 2 Beta-Feedback & Änderungen:

Punktregeln für Minikarten

  • Derzeit zeigen wir in der MW2-Beta nur feindliche Spielerpunkte, wenn ein UAV aktiv ist. Der Designgrund dafür ist, dass wir Spieler nicht für das Abfeuern ihrer Waffen bestrafen wollen. Wir möchten auch, dass die Spieler aktiv nach dem Ursprung eines Schusses suchen, anstatt einfach direkt dorthin zu reisen, wo sich der Punkt auf der Minikarte befindet. Wir sammeln weiterhin Feedback darüber, wie das Spiel in Bezug auf dieses Thema spielt.

Zielverfolgung

  • Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass es schwierig ist, Ziele zu verfolgen, sobald Sie in ein Feuergefecht geraten. Wir stimmen zu, dass dies ein Problem ist, und wir haben Änderungen vorgenommen, um die Trübung des Mündungsrauchs zu verringern und die Sichtbarkeit des Mündungsfeuers zu erhöhen, um jemanden zu bekämpfen, der auf Sie schießt. Diese Änderungen sollten dabei helfen, deine Gegner im Kampf zu verfolgen.
  • Wir untersuchen auch weitere Möglichkeiten, Feinde und Verbündete außerhalb der Standard-Namensschilder über den Köpfen der gegnerischen Spieler visuell zu unterscheiden. Wir werden am zweiten Wochenende ein paar Änderungen ausprobieren … mehr dazu später in dieser Woche.

Benutzeroberfläche

  • Wir haben das Feedback zu Schwierigkeiten beim Bearbeiten von Perk-Paketen, beim Verwalten von Loadouts und beim Zugriff auf die Waffenkammer gesehen. Wir haben einige UX-Probleme sowie einige Fehler identifiziert – das sind Dinge, die wir nicht rechtzeitig für das zweite Beta-Wochenende anpassen können, aber sie stehen vor dem Start im Vordergrund.

Vergünstigungen

  • Wir haben unterschiedliche Rückmeldungen zum Perk-Paketsystem erhalten. Einige Spieler lieben es und andere halten es für eine unnötige Abweichung vom ursprünglichen System. Wir glauben, dass es eine nette Veränderung der Funktionsweise von Vorteilen und des allgemeinen Fortschritts eines Spiels ist. Wir haben auch die ultimativen Vergünstigungen so ausbalanciert, dass sie mächtiger sind, wenn Sie sie später im Spiel verdienen. Wir werden während des zweiten Beta-Wochenendes weiter testen, einschließlich der drastischen Erhöhung der Verdienstrate, um zu sehen, wie die Spieler reagieren. Unser Ziel bleibt es, den Fluss aller Vergünstigungen vor dem Start zu verbessern.
  • Dead Silence ist ein weiteres heißes Thema, da viele Spieler zum Ausdruck gebracht haben, dass sie es gerne als Perk statt als Field Upgrade sehen würden. Wir glauben, dass es für die Gesundheit des Wildes wichtig ist, dass sich Rusher nicht ohne Konsequenzen mit hoher Geschwindigkeit bewegen können. Dead Silence als Field Upgrade schafft ein Gleichgewicht zwischen Bewegungsfreiheit und Vorhersehbarkeit des Kampfes.

Schritte

  • In der ersten Woche der MP-Beta war das Schrittgeräusch sehr hoch und gab den Spielern aus der Ferne Richtungsinformationen über Feinde. Für das zweite Wochenende stehen einige Änderungen bevor. Wir reduzieren die Reichweite der Schrittgeräusche für die verschiedenen Bewegungszustände der Spieler (Laufen, Sprinten und taktischer Sprint). Dies wird dazu beitragen, die Kosten für die Bewegung auf der Karte zu verringern. Die zweite Änderung ist, dass feindliche und freundliche Schritte jetzt getrennt sind. Dies sollte den Spielern helfen, besser zu verstehen, was vor sich geht, während sich die Dinge auf dem Schlachtfeld bewegen. Weitere Details folgen.

Folien

  • Die Stimmung in Bezug auf die Abschaffung des Slide-Cancelling bleibt positiv. Uns ist die Problemumgehung bekannt und wir erwägen, wie wir sie für das zweite Wochenende der Beta handhaben können. Darüber hinaus haben wir einige andere Folienänderungen zum Start, die diese Bewegung etwas flüssiger und flotter erscheinen lassen.

Infinity Ward hat auch einige der Korrekturen aufgelistet, die sie während des ersten Beta-Wochenendes des Spiels eingeführt haben:

Während des ersten Wochenendes haben wir das Spiel gespielt, das Spiel beim Spielen beobachtet, euer Feedback gelesen und mit vielen von euch gesprochen.

Auf hohem Niveau leiten wir ins zweite Wochenende ein:

  • Diverse Abstürze behoben
  • Ein paar Gameplay-Exploits wurden behoben
  • Einige Karten-Geo- und Beleuchtungsprobleme wurden behoben
  • Aktualisierter Fortschritt für einige Büchsenmacher-bezogene Fehler

Zumindest diejenigen, die möchten, dass rote Punkte auf der Minikarte erscheinen, scheinen sich Infinity Ward der Anfrage bewusst zu sein, obwohl es nicht so aussieht, als würden sie sie in absehbarer Zeit ändern.

Die Crossplay-Beta (die PC- und Xbox-Spieler umfasst) startet am 22. September um 10:00 Uhr PT/13:00 Uhr ET/1:00 Uhr HKT.

Quelle: Infinity Ward

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