10:40 Uhr PT: Nach der Veröffentlichung dieses Artikels reagierte der Produzent und Moderator der Game Awards, Geoff Keighley, auf die Kritik an der Frist für die Dankesrede auf X. „Übrigens stimme ich zu, dass die Musik dieses Jahr für die Preisträger zu schnell gespielt wurde, und ich habe unser Team gebeten, diese Regel im Laufe der Show zu lockern“, sagte Keighley. „Obwohl niemand wirklich abgeschnitten wurde, ist es etwas, das wir in Zukunft angehen müssen.“
Die Game Awards waren und sind vorbei und verwandelten die Homepage von PC Gamer in so etwas wie den verrückten Instagram-Feed von jemandem, der von Sam Lake und Swen Vincke besessen ist, aber hinterher gibt es viel zu diskutieren – und zu kritisieren.
Insbesondere ist die Show wegen der kurzen Zeit, die für Dankesreden und Feierlichkeiten nominierter Spiele aufgewendet wurde, in die Kritik geraten. Einige Entwickler ärgern sich darüber, dass Prominente scheinbar unbegrenzte Zeit zum Reden bekommen, während den Spieleentwicklern nach kaum der Hälfte gesagt wurde, sie sollten „Bitte Schluss machen“. eine Minute.
Viele Entwickler haben Twitter genutzt, um ihre Kritik an der Show zu äußern, vielleicht keiner deutlicher als der Studio-Designdirektor von Obsidian Josh Sawyer (den Sie aus Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment kennen), der schrieb: „Die diesjährigen The Game Awards sind eine peinliche Anklage gegen einen Teil der Branche, der verzweifelt nach Bestätigung durch Starpower strebt und wenig Respekt vor den Entwicklern hat, um die es sich angeblich handelt.“ Auszeichnung.”
Krasses Zeug, aber Sawyer war bei weitem nicht der einzige Entwickler, der Probleme hatte. Rami Ismail – berühmt für Luftrausers und Nuclear Throne – schrieb, dass es ihm „schwer gefallen sei, sich damit abzufinden, Sam Lake nach 30 Sekunden von der Bühne zu verdrängen, oder den Herausgeber, der die COCOON-Entwickler vertritt, aber dafür ein viele Minuten langes Kojima-Stück zu haben.“ Spiel, das buchstäblich noch nichts zu zeigen hat“, und fügte hinzu: „Das fühlte sich wirklich falsch an.“
Die Show begann, Lake auszuspielen, als er nach etwa einer Minute den Preis für die beste Erzählung für Alan Wake 2 entgegennahm (obwohl Axios-Reporter Stephen Totilo berichtet dass die Preisträger nach 30 Sekunden das mittlerweile berüchtigte „Bitte packen Sie es ein“-Schild erhielten), während Kojima und sein Mitarbeiter Jordan Peele etwa sechseinhalb Minuten Zeit hatten, um sich auf der Bühne mit Keighley über OD zu unterhalten.
Es gab viele andere Entwicklerkommentare in die gleiche Richtung. Erzählregisseur von Firaxis Katze Manning bemerkte sarkastisch, dass sie „es lieben, längere, unlustige Teile zu machen, anstatt Spieleentwicklern zuzuhören, die über ihre Arbeit reden.“ Eine weitere, willkürliche Metrik Jessica Harveytwitterte, dass es „toll ist, wie die Game Awards die Preisträger behandeln, als wären sie eine Belästigung, die all den bezahlten Anzeigen im Weg steht.“
Einige machten darauf aufmerksam, wie geschmacklos es sei, den Autocue „Bitte schließe es ein“ auszuwerfen, während Swen Vincke von Larian über Teammitglieder sprach, die im Laufe der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 gestorben waren. Allerdings muss man fairerweise sagen, dass es eher darum geht, dass der automatische Timer zu einem ausgesprochen ungünstigen Zeitpunkt auf 0 geht. Dennoch könnte sich der Timer vermutlich produktionsbedingt verzögert haben.
Wenn ich das Spiel des Jahres gewinnen würde und die Auszeichnung einem Mitglied meines Teams widmen würde, das während der Entwicklung gestorben ist und die Worte „Bitte schließen Sie es ab“ sieht, wäre ich verdammt sauer #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT28. Dezember 2023
Andere wurden einfach existenziell: Indie-Entwickler Antonio Freyre wurden aufgefordert, sich zu fragen: „Was mache ich mit meiner Zeit hier auf der Erde?“, als sie sich dabei erwischten, wie sie „einen Haufen Anzeigen anklatschten und dabei zusahen, wie ein Haufen Führungskräfte sich freute, während Hollywood-Promis wie Roboter aus einem Drehbuch vorlasen.“
Ehrlich gesagt? Ich denke, sie haben recht. Für mich fühlten sich die Game Awards schon immer wie eine Veranstaltung an, die zwischen zwei Polen hin- und hergerissen ist: Einerseits ist es ein glitzernder Marketing-Blitz im E3-Stil, bei dem Leute mit langen Titeln bei großen Konzernen auf die Bühne kommen und Sie anflehen, sich zu freuen für ihr nächstes Ding.
Andererseits soll es eine prestigeträchtige Veranstaltung im Oscar-Stil sein, bei der das Handwerk und die Kunst von Videospielen gefeiert werden. Es fällt mir auf, dass diese beiden Aspekte der Show niemals harmonisch existieren werden, und wie Emmett Watkins Jr. von VGU.TV feststellte, sind die Momente umso unwahrscheinlicher, je mehr der erstere den zweiten dominiert die Dankesrede für That Dragon, Cancer werden. Vielleicht ist es besser, unsere Preisverleihungen von unseren Trailer-Reels zu trennen, oder vielleicht muss die Branche, wenn Keighleys Arbeit insgesamt nicht gefällt, darüber nachdenken, was sie als Alternative anbieten kann.