Embracer enthüllt massive Entwickleropfer gegenüber Quell-Investoren


Dies ist Lars Wingefors, der CEO von Embracer, einer schwedischen Holdinggesellschaft, die mehrere Videospielverlage und Dutzende Studios besitzt und über 16.500 Mitarbeiter beschäftigt. Zumindest war es das früher. Embracer hat Hunderte entlassen, Projekte abgesagt und Studios geschlossen, da das Unternehmen mit gescheiterten Deals, ehrgeizigen Wetten auf große Spiele usw. rechnet eine beispiellose Akquisitionswelle Dadurch saugte die Investorengruppe alles auf, was sie konnte Studio dahinter Deus Ex zur Lizenz für Der Herr der Ringe. Ein Unternehmen, das sie alle beherrscht. Das schien das Ausmaß der Strategie zu sein.

Jetzt ist der Scheck fällig und die Dinge geraten immer weiter ins Wanken. Wingefors bestätigte im jüngsten Gewinnbericht von Embracer, dass das Unternehmen seit Jahresbeginn 900 Mitarbeiter oder etwa fünf Prozent seiner Belegschaft entlassen hat. 15 Projekte, die meisten davon unangekündigt, wurden offenbar ebenfalls abgesagt. Und es kommen noch weitere Schließungen und Entlassungen. „Für mich persönlich ist es entscheidend, dass die [restructuring program] wird mit Mitgefühl, Respekt und Integrität durchgeführt“, schrieb Wingefors in einem Pressemitteilung.

Gleichzeitig betonte der CEO jedoch, dass sein Fokus auch weiterhin auf der „Maximierung des Shareholder Value“ liege. Er feierte die erfolgreiche Veröffentlichung von Tote Insel 2 Und Rest IILetzteres hat gerade die Zwei-Millionen-Verkaufsmarke überschritten. Aber andere Spiele schnitten schlechter ab. Vielleicht fasst nichts die Last der Erwartungen an Projekte besser zusammen als der Start von Zahltag 3. Der Entwickler Starbreeze Studios sagte, dass Interesse an und Verkäufen für das Multiplayer-Überfallspiel besteht.Übertroffene Erwartungen” trotz Matchmaking-Probleme beim Startwährend Embracer, der es veröffentlicht hat, jetzt glaubt, dass es funktionieren wird „unter den Erwartungen des Managements” für das Jahr.

Es war im Allgemeinen ein hartes Jahr für die Videospielbranche, da Verlage und Studios aufgrund steigender Zinsen und verfehlter Prognosen Personal und Budgets kürzten, doch das Gemetzel war im gesamten Embracer-Portfolio besonders ausgeprägt. Es kam zu Entlassungen Kristalldynamik, Beamdog, Zen-Studios, Digitale Bilder, und mehr. Willedas 30 Jahre alte Studio hinter dem des letzten Jahres Saints Row Neustart, war komplett geschlossen. Niemals Winter MMO-Hersteller Kryptische Studios auch Personal abbauen. Und VGC kürzlich berichtet das wurde neu gestartet TimeSplitters Auch das Studio Free Radical Design droht erneut zu schließen. Dadurch steigerte das Unternehmen den Nettoumsatz um 36 Millionen US-Dollar, hat aber immer noch Schulden in Höhe von 1,5 Milliarden US-Dollar. Herr der Ringe-thematisch Magic the Gathering Karten scheinen ein großer Treiber für die jüngsten Gewinne zu sein.

Es ist schwer zu sagen, ob die Dinge für diese Studios besser gelaufen wären, wenn sie außerhalb der Kontrolle von Embracer geblieben wären, aber es ist auch schwer zu glauben, dass Embracer nicht für die Geschwindigkeit und das Ausmaß des aktuellen Blutbads verantwortlich ist. Im Nachhinein schien das Unternehmen seine kurzfristige Nachhaltigkeit an einen Kredit in Höhe von 2 Milliarden US-Dollar geknüpft zu haben, der jedoch in letzter Sekunde scheiterte. Axios später berichtet Der Deal wurde mit der Gaming-Abteilung des öffentlichen Investmentfonds Saudi-Arabiens abgeschlossen. Wingefors wirkte niedergeschlagen zu der Zeit. Aber wenn die Zahlungsfähigkeit Ihres Unternehmens von einer Almosenzahlung abhängt Kronprinz Mohammed bin Salmanvielleicht hast du es vermasselt.

Zumindest bis jetzt scheint niemand diese große Fehleinschätzung oder alle davor eingestanden zu haben. Oder vielleicht war es schon immer die Strategie, alles an die Wand zu werfen, nur um zu sehen, was hält, und jede Menge Teams, Talente und beliebte Videospiel-Franchises zu schnappen, nur um zu sehen, welche anfingen, Geld zu generieren, und den Rest dann wegzuschmeißen. „Die Hauptpriorität des Umstrukturierungsprogramms besteht darin, die Effizienz und die Cash-Generierung zu verbessern und Embracer in ein schlankeres, stärkeres, fokussierteres und liquiditätsunabhängigeres Unternehmen zu verwandeln“, schrieb Wingefors heute. Embracer dankt Ihnen für Ihren Service. Und jetzt verschwinde.

Der CEO dieses schwankenden Gaming-Imperiums bleibt zwar bestehen, doch in der Führungsspitze des Unternehmens gab es mindestens einen bedeutsamen Abgang. Der frühere Chief Operating Officer Egil Strunke verließ Embracer Anfang des Monats. Es hört sich so an, als ob es ihm Spaß gemacht hätte. In einem LinkedIn-Beitrag, beschreibt er den Embracer, dem er 2019 beigetreten ist, als „brutzelnde Akquisitionsschmiede, in der Quartal für Quartal neue Unternehmer und aufregende Studios hinzukamen“. Es sei ein „erstaunliches Erlebnis und Abenteuer“ gewesen.

„Obwohl das letzte Jahr im Einklang mit den allgemeinen Marktveränderungen und der Branchenkonsolidierung schwierig war, bin ich zuversichtlich, dass Embracer gestärkt daraus hervorgehen wird und eine lange, glänzende Zukunft vor sich hat“, fuhr Strunke fort. „Diese Erinnerungen und die Beziehungen zu all den unglaublichen Menschen, die ich durch meine Arbeit treffen durfte, sind etwas, das ich immer schätzen werde.“ Ich frage mich, ob alle anderen, die nicht mehr Teil von Embracer sind, dieser Meinung sind.

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