Electronic Arts streicht Arbeitsplätze für mehr als 670 Arbeitnehmer


Electronic Arts entlässt 5 % seiner Belegschaft, also rund 670 Mitarbeiter des Unternehmens. EA beschäftigte Ende März letzten Jahres rund 13.400 Mitarbeiter. laut einer behördlichen Einreichung. 65 Prozent dieser Mitarbeiter seien außerhalb der USA ansässig, hieß es damals. Die Benachrichtigung der betroffenen Mitarbeiter „hat bereits begonnen und wird bis Anfang nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein.“ Andrew Wilson, CEO von EA, schrieb in einer Mitteilung an die Mitarbeiter Mittwoch veröffentlicht.

Wilson sagte auch, dass EA „von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IP abweicht, von der wir nicht glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche erfolgreich sein wird“. Stattdessen wird es sich auf „eigenes geistiges Eigentum, Sport und riesige Online-Communities“ konzentrieren.

„Wir sind auch führend in einer sich beschleunigenden Branchentransformation, in der sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler erheblich verändert haben“, schrieb Wilson. „Fans beschäftigen sich zunehmend mit den größten IPs und suchen bei uns nach umfassenderen Erlebnissen, bei denen sie spielen, zuschauen, Inhalte erstellen und tiefere Verbindungen knüpfen können. Unsere Branche ist führend in der Unterhaltungsbranche und im heutigen dynamischen Umfeld entwickeln wir unsere Arbeitsweise weiter und entwickeln unser Geschäft weiter.“

In Wilsons Notiz wurden keine spezifischen Spiele erwähnt, obwohl EA derzeit mehrere Spiele entwickelt, die auf lizenzierten Eigenschaften basieren, wie z berichtete über das dritte Star Wars Jedi-Spiel, zusammen mit Marvels Black Panther und Iron Man. EA gab im Jahr 2022 bekannt, dass Respawn drei separate Star Wars-Spiele entwickelt, eines davon Star Wars Jedi: Überlebender. Die beiden anderen waren unangekündigt; Eines dieser Spiele, ein Ego-Actionspiel, wurde abgesagt. laut Video Games Chronicle. „Als wir uns in den letzten Monaten das Portfolio von Respawn angesehen haben, ist klar geworden, dass die Spiele, auf die sich unsere Spieler am meisten freuen, Jedi und Respawns reichhaltige Bibliothek an Eigenmarken sind“, sagte Laura Miele, Moderatorin für Unterhaltung und Technologie bei EA, in einer Erklärung gegenüber dem Veröffentlichung.

Die Kürzungen erfolgen fast ein Jahr, nachdem EA im März 2023 rund 700 Mitarbeiter oder 6 % seines Personals entlassen hat. Anfang Februar dieses Jahres Das Unternehmen entließ außerdem „eine kleine Anzahl von Mitarbeitern“ Anfang dieser Woche, als der Betrieb eingestellt wurde EA Sports MLB Tap Sports Und F1-Mobilrennen. (Diese Entlassungen könnten in der am Mittwoch bekannt gegebenen Zahl von 670 enthalten sein.) Diese Spiele sind vermutlich Teil des Plans des Unternehmens, mehrere Spiele „auszusetzen“, wie Wilson in dem Brief an die Mitarbeiter feststellte.

EA rechnet damit, 125 bis 165 Millionen US-Dollar für diese Entlassungen und andere Kostensenkungsmaßnahmen auszugeben. Die Reduzierung der Bürofläche wird etwa 50 bis 60 Millionen US-Dollar kosten, während voraussichtlich 35 bis 45 Millionen US-Dollar für „Kosten im Zusammenhang mit Lizenzgeberverpflichtungen“ verwendet werden. Dies geht aus einem am Mittwoch eingereichten Wertpapierdokument hervor. EA gab bekannt, dass es 40 bis 55 Millionen US-Dollar für die Abfindung von Mitarbeitern ausgeben wird, was zu den 170 bis 200 Millionen US-Dollar hinzukommt, die EA letztes Jahr für seinen Kostensenkungsplan für die Umstrukturierung ausgegeben hat. (EA ging letztes Jahr davon aus, dass die Maßnahmen im Zusammenhang mit diesen Kosten bis zum 30. September 2023 abgeschlossen sein werden. Diesmal geht man davon aus, dass sie bis zum 31. Dezember 2024 abgeschlossen sein werden.)

Star Wars Jedi: Die Überlebenden Cal, BD und Merrin reiten auf einem Spammel durch die Jedha-Wüste

Bild: Respawn Entertainment/Electronic Arts über Polygon

Ende Januar, EA hat seine jüngsten Finanzergebnisse veröffentlicht Dort gab das Unternehmen an, in den letzten 12 Monaten vor dem 31. Dezember 2023 7,6 Milliarden US-Dollar verdient zu haben. Davon erwirtschaftete EA einen Bruttogewinn von 5,8 Milliarden US-Dollar. EA berichtete, dass seine Nettobuchungen im Jahresvergleich um 1 % gestiegen sind – ein Teil davon hängt mit seinem Live-Service-Erfolg zusammen, bei dem das Unternehmen einen „Rekord von 1,712 Milliarden US-Dollar“ verdiente, 3 % mehr als im letzten Jahr. „In den letzten zwölf Monaten machten Live-Dienste 73 % unseres Geschäfts aus“, schrieb EA. Insbesondere rief EA auf EA Sports FC für „Erwartungen übertroffen“.

„Ich verstehe, dass dies Unsicherheit schaffen und für viele, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge zu unserem Unternehmen geleistet haben, eine Herausforderung darstellen wird“, sagte Wilson in dem Brief und fügte hinzu, dass das Unternehmen sein Bestes tun wird, um betroffenen Arbeitnehmern bei der Suche zu helfen. neue Rollen oder Wege zum Übergang zu anderen Projekten.“ „Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen.“

Leider ist EA mit dem besorgniserregenden Trend zunehmender Entlassungen in der Videospielbranche nicht allein. Am Dienstag gab Sony Interactive Entertainment bekannt, dass es 900 Mitarbeiter oder 8 % des Personals entlässt. Betroffen waren alle Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games und die Technologie-, Kreativ- und Supportabteilungen von Sony. Allein diese Woche wurden Leute aus Studios wie Deck Nine Games, Supermassive Games und dem E-Sport-Unternehmen ESL entlassen; Auch bei der Guten Fabrik kam es zu einem Produktionsstopp, da die Finanzierung ausging.

Etwa 8.000 Menschen wurden in den ersten beiden Monaten des Jahres entlassen, was einen besorgniserregenden Trend darstellt, der schnell über 2023 hinausgeht, wo rund 11.000 Menschen entlassen wurden, pro Branchen-Tracker. Warum kommt es zu diesen Entlassungen? Ein Abschwung nach der Pandemie ist ein Teil davon, aber nicht die ganze Geschichte, die steigende Zinssätze für Kredite, die steigenden Kosten für die Herstellung von Spielen und einen Wandel in den Geschäftsmodellen der Videospielbranche umfasst. Ein wichtiger Fehler, der nicht berücksichtigt wurde, besteht darin, dass die Führungsspitze erwartete, dass das während der Pandemie aufgebaute Engagement anhalten und wachsen würde; Führungskräfte haben ihre Unternehmen rücksichtslos erweitert, ohne einen realistischen langfristigen Plan.

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