Elder Scrolls 6 werde Skyrims Ansatz zum Leveln und „Spuren“ seiner Magie beibehalten, sagt der ehemalige Starfield-Designer


The Elder Scrolls 6 wird eine Mischung aus neuen Ideen und RPG-Systemen sein, die bis zu The Elder Scrolls 4: Oblivion zurückreichen, so Bruce Nesmith, ehemaliger Designdirektor von Bethesda, der leitender Designer von The Elder Scrolls 5: Skyrim war und leitender Designer auf Starfield. Insbesondere geht Nesmith davon aus, dass Skyrims Ansatz zum Leveln und Fortschritt „absolut“ beibehalten wird, bei dem man seine Fähigkeiten durch die Ausführung der damit verbundenen Aktionen verbessert. Er glaubt auch, dass das Spiel „wahrscheinlich“ Elemente des magischen Systems beibehalten wird, das er für Skyrim entworfen hat und das sich von Oblivion und Morrowind dadurch abhebt, dass es einfacher zu verstehen und unmittelbar leistungsfähiger ist, allerdings auf Kosten von Flexibilität und Erfindungsreichtum.

Das ist alles von ein neues Interview mit MinnMaxin dem Nesmith – der 1995 bei Bethesda anfing und 2021 in den Ruhestand ging, um Fantasy-Romane zu schreiben, darunter die Loki Redeemed-Reihe – über seine Beiträge zu Elder Scrolls und Fallout nachdachte und ein wenig über das nächste Elder Scrolls-Spiel spekulierte. was bereits 2018 angekündigt wurde.


Nesmith bemerkte, dass Todd Howard, Direktor und ausführender Produzent von Bethesda Softworks, zwar die allgemeine Richtung für das Spiel vorgegeben haben wird, aber noch viel ausgearbeitet werden muss – oder zumindest war dies der Fall, als er sich aus dem Studio zurückzog. „Todd wusste, was er wollte, weiß, was er wollte, aber das ist dieses Set.“ [of ideas] „Hier drüben – da ist der ganze Rest des Spiels, der nicht definiert ist“, sinnierte er. „Und daran wird von den Leuten gearbeitet und entschieden, die jetzt dort sind.“ Was wahrscheinlich durchkommen wird, weil man es in der Geschichte des Spiels sehen kann, sind Dinge, die in Oblivion entwickelt wurden und in Skyrim in The Elder Scrolls 6 weiterentwickelt werden. Ich weiß nicht, was das sein wird, aber Sie Ich werde auf vielen dieser Dinge meine Fingerabdrücke finden.

„Das ganze magische System für Skyrim, dass ich Todd überredet habe, mich das Baby und das Badewasser wegwerfen zu lassen und ganz von vorne anzufangen, und er mir genug vertraut hat, das zu tun, davon wird es in 6 wahrscheinlich noch Spuren geben“, fuhr er fort . „Das ganze ‚Du tust es, um darin besser zu werden‘ war zwar nicht meine einzigartige Idee, aber ich hatte einen großen Anteil daran – das wird auf jeden Fall so weitergehen. Viele der Konzepte drehen sich darum, wie man aufsteigt, solche Dinge.“ – Es werden eine Menge neuer Ideen eingebracht, aber ich wette, dass einige der Dinge, an denen ich gearbeitet habe, noch überleben werden.

All dies folgt dem, was Nesmith den „Triage“-Ansatz zur Erstellung von Fortsetzungen nennt. „Ich halte einen Vortrag für Hochschulen und Universitäten über Fortsetzungen und darüber, wie man eine Fortsetzung macht. Als ich den Vortrag erstellt habe, war er für Fallout 3 bis Fallout 4 gedacht, aber er gilt überall“, sagte er. „Und im Grunde kommt es auf ein Triage-System an – man muss wissen, was man behalten soll, man muss wissen, was man wegwerfen muss, und man muss wissen, wovon man mehr machen oder was man verbessern kann.“

„Und man kann nicht alles wegwerfen, man kann nicht alles behalten, man kann nicht alles aktualisieren, man muss in allen drei Eimern etwas haben, wissen Sie. Aber drei Iterationen später eine davon Buckets könnten im Vergleich zu drei Versionen zuvor leer sein.

Irgendwelche schnellen Reaktionen zum Teilen? Persönlich freue ich mich, dass Bethesda Skyrims „Learning-by-Doing“-Leveling-Ethos zurückbringt, aber als Absolvent von Winterhold möchte ich wirklich, dass der Entwickler das Magiesystem von Elder Scrolls überarbeitet und vielleicht die Zauberkunst aus Morrowind wiederherstellt. Die Zauberschulen von The Elder Scrolls sind wunderbar zum Nachdenken, aber im Spiel fühlt es sich oft nur wie eine verherrlichte Ansammlung von Projektilangriffen, seltsamen Tarnfähigkeiten und Selbstheilungen an. Allerdings hat es mir immer Spaß gemacht, Geisterwölfe herbeizurufen, um Banditen anzubeißen. Wie wäre es mit einem Beispiel aus dem Buch Magicka, Bethesda oder sogar The Cosmic Wheel Sisterhood?

Nesmith teilte auch einige Gedanken darüber mit, wann wir das Spiel möglicherweise in Aktion sehen werden. Halten Sie nicht den Atem an: Laut Nesmith hat Bethesda das neue Rollenspiel erst angekündigt, nachdem sie „jahrelange Kritik“ einstecken musste, weil sie nicht darüber gesprochen hatte. „Todds Meinung, die ich übrigens teile, ist, dass die Videospielbranche ein kurzes Gedächtnis hat“, sagte er. „Diese Unternehmen, die Jahre im Voraus damit beginnen, ihre Spiele anzupreisen – eigentlich vermasseln sie sich selbst.

„Der beste Zeitpunkt, darüber zu reden, ist sechs Monate vor der Veröffentlichung. Nur die Tatsache, dass alle Mistgabeln und Fackeln gezückt hatten, brachte Todd dazu, zu sagen: ‚Ja, wir machen ‚Elder Scroll‘.“ 6 – Ich verspreche dir, es ist echt, es wird passieren!‘ Aber ich wette, dass man erst gut ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung viele Details hören wird, und so sollte es auch sein – ich denke, das ist der beste Ansatz und er hat bewiesen, dass das wirklich gut funktioniert, zumindest für Bethesda .”

Gerüchten zufolge soll „Elder Scrolls 6“ in der Nachbarregion von Skyrim, Hammerfell, spielen, der Heimat der Rothwardonen. Darüber hinaus haben wir nur Flüstern und Schatten. Oh, und dieses extrem veraltete durchgesickerte Microsoft-Planungsdokument aus dem Jahr 2020, wonach das Erscheinungsdatum von The Elder Scrolls 6 in das Geschäftsjahr 2024 fallen wird. Xbox-Chef Phil Spencer erklärte kürzlich, dass das Spiel „mehr als fünf Jahre alt“ sei. weg.



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