Elden Ring zeigt, dass Breath of the Wild 2 mehr feindliche Vielfalt braucht

Elden-Ring ist den Vergleichen mit nicht entgangen The Legend of Zelda: Breath of the Wild dem scheinbar alle Open-World-Spiele ausgesetzt sind, aber irgendwann mit dem Elden-Ring Closed Network Test erinnert an einen Bereich, in dem Atem der Wildnis‘s kommende Fortsetzung kann sich verbessern – feindliche Vielfalt. Es gibt einige Fälle, in denen BOTW‘s Einfluss ist deutlich zu spüren in Elden-Ring, aber im Großen und Ganzen sind es zwei sehr unterschiedliche Spiele. Beide Spiele ermutigen den Spieler passiv, ohne explizite Ziele zu erkunden, aber Elden-Ring‘s größere Vielfalt an Feinden fügt eine weitere Ebene der Befriedigung durch die Entdeckung hinzu.

Elden-Ring ist eindeutig ein Spiel mit einem stärkeren Fokus auf detaillierte Kampfmechaniken als Atem der Wildnis, aber für eine so weitläufige Welt hat letztere eine erschreckend geringe Anzahl von Feindtypen. In ganz Hyrule treffen Spieler auf dieselbe Handvoll Feinde und sogar die verstreuten Mini-Bosse werden mehrmals recycelt. Dies schmälert nicht unbedingt die Qualität des Spiels, aber es ist definitiv ein Bereich, in dem die noch unbenannte Fortsetzung die Formel ihres Vorgängers verbessern könnte. Viele BOTWDer Spaß von , besonders beim ersten Durchspielen, kommt von den ständigen Entdeckungen, die auf dem Weg zu den größeren Zielen gemacht werden, und eine größere Vielfalt an Feinden könnte dazu beitragen, dieses Gefühl in einer Fortsetzung wiederzuerlangen, die wahrscheinlich viele wiederverwendete Landschaften aufweisen wird.

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Der geschlossene Netztest für Elden-Ring enthält nur einen kleinen Teil der Karte des Spiels. Es versetzt die Spieler in die scheinbar erste Region des Spiels, Limgrave, erlaubt ihnen jedoch nur, ungefähr die Hälfte davon zu erkunden, und nur einen Bruchteil davon Elden-Ring‘s erster Legacy Dungeon, Stormveil Castle. In Limgrave gibt es bereits eine ziemlich robuste Vielfalt an Feinden und Minibossen, von fliegenden Quallen und riesigen Krabben bis hin zu hoch aufragenden Trollen, einem feuerspeienden Drachen und gewöhnlichen geistlosen Soldaten. Im Closed-Network-Test gibt es eine Handvoll kleinerer Dungeons und Krypten zu erkunden, und jeder hat seinen eigenen, einzigartigen Mini-Boss. Zugegeben, wenn die Vollversion im Februar veröffentlicht wird, Elden-Ring könnte auch nur ein paar mehr Feinde aufweisen, als in diesem frühen Look zu sehen sind, aber das scheint unwahrscheinlich.

FromSoftware läuft seit Dunkle Seelen – und Dämonenseelen in geringerem Maße – hat einen ziemlich praktischen Ansatz bei der Erkundung gewählt und lässt den Spieler die Dinge selbst herausfinden. Übergang dieser Art von Erkundung zu einem Open-World-Format in Elden-Ring hat zu einem Spiel geführt, das sich sehr ähnlich anfühlt Atem der Wildnis‘s Umarmung der totalen Spielerfreiheit. Dies zeigt sich in den beiden Kartenbildschirmen des Spiels, die fast identisch funktionieren, nur die wichtigsten Sehenswürdigkeiten anzeigen und die Spieler selbst Symbole und Ziele eingeben können. BOTW ist in seinem minutengenauen Gameplay stärker auf Traversalen und Klettern angewiesen, aber Elden-Ring zeigt, wie diese uneingeschränkte Freiheit mit einer größeren Anzahl von Feinden verbessert werden kann.

Obwohl Elden-Ring ist keine direkte Fortsetzung eines der vorherigen Spiele von FromSoftware, es gibt eine interessante Parallele dazu Die Legende von Zelda in ähnlicher Weise zur offenen Welt übergegangen. Beide Serien (oder besser gesagt ein Katalog im Fall der Titel von FromSoft) gingen von eng gestalteten Dungeon-Crawlern zu Open-World-Spielen, die den Spieler im Wesentlichen loslassen. Elden-Ring scheint etwas mehr von FromSoftwares labyrinthischem Dungeon-Design beizubehalten, scheint aber auch die Tradition verschiedener Feinde für verschiedene Bereiche beizubehalten. Klassisch Zelda Dungeons haben in der Regel neben ihren Bossen und Mini-Bossen auch einzigartige Feinde zu begegnen. Es gibt wahrscheinlich alle möglichen Entwicklungsgründe für Atem der Wildnises fehlt an feindlicher Vielfalt, aber Elden-Ring ist ein konkretes Beispiel dafür, wie diese Art der weiten, offenen Erkundung von einzigartigen Feinden auf Schritt und Tritt unterstützt werden kann.

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