Einstellungen ändern wir in Spielen immer sofort, Rangliste


Auf den ersten Blick mag das Konzept der „Videospielkonfiguration“ für weniger erfahrene Spieler abschreckend wirken, aber im Handumdrehen ist offenbar jeder ziemlich versiert darin, Einstellungen zu ändern, die ihm nicht gefallen. Es ist wie ein kleines Ritual: Starten Sie ein neues Spiel, gehen Sie sofort zur Registerkarte „Einstellungen“ und beginnen Sie mit dem Aktivieren, Deaktivieren und Herumbasteln bestimmter Modifikatoren.

Welche Einstellungen ändern die meisten von uns sofort, um sie an unsere Bedürfnisse und unseren Geschmack anzupassen, sobald wir ein neues Spiel ausprobieren? Wir haben hier einige unserer Favoriten zusammengestellt.

Silent Hill 2
Bild über Konami

10. Helligkeit (in Gruselspielen)

Lüge nicht. Das erste, was ein Horrorspiel, und die meisten Spiele heutzutage, den Spielern zeigt, ist ein Helligkeitskalibrierungsbildschirm. Die Entwickler möchten sicherstellen, dass das Spiel so düster wie möglich ist und dennoch ein sichtbares Spielerlebnis bietet. Horrorfans werden diese Anweisungen befolgen, aber die meisten Spieler sind keine Horrorfans. Die meisten Spieler befolgen diese Anweisungen nicht und lassen es entweder bequem so, wie es ist, oder stellen die Helligkeit ganz auf 11 ein, weil sie sich nicht zu Tode erschrecken wollen. Ich weiß es. Du weißt es.

Katze
Bild von Team Ninja

9. Sprachoptionen (für bestimmte Spiele)

Subs versus Dubs ist einer der längsten Kriege in der Geschichte des Internets. Es gibt beispielsweise eine bestimmte Untergruppe, die die meisten japanischen Spiele lieber mit japanischem Ton als mit englischer Synchronisation spielt.

Manche möchten vielleicht ein Spiel in ihrer eigenen Sprache hören, mit einer Synchronisation, die ein professionelles Team lokalisiert und synchronisiert hat besonders für Sie. Andererseits würde nicht einmal ich, ein Liebhaber der englischen Sprache ohne nachgewiesene Verbindungen zur japanischen Unterwelt, das erleben Yakuza Spiele in einer anderen Sprache als Japanisch, also gibt es das. Aber die Chancen stehen gut, dass Sie, wenn Sie Dubs oder Subs auf die eine oder andere Weise bevorzugen, ziemlich schnell nach dieser Spieleinstellung suchen.

Dunkle Seelen 2
Bild von FromSoftware

8. Schwierigkeit

Schwierigkeit bei Spielen ist ein kompliziertes Thema.

Auch wenn es durchaus möglich ist, dass die meisten Leute auf „Normal“ spielen, gibt es immer Spieler, die immer nur auf den Extremen spielen, sei es „Einfach” oder “Dante muss sterben„. Viele Leute wollen sich entweder einfach zurücklehnen und die Geschichte eines Spiels genießen, oder sie wollen das anspruchsvollste Spiel, das man sich vorstellen kann.

Aber viele Spieler haben erkannt, dass die Dinge viel flüssiger sein können.

Damals, fertig Metal Gear Solid auf Extreme und das Erlangen der Big Boss-Rangliste fühlten sich für viele wie ein Übergangsritus an. Das muss in den meisten Spielen nicht mehr der Fall sein.

Heutzutage erlauben uns die meisten Spiele, den Schwierigkeitsgrad im Handumdrehen anzupassen. Unsere Seele ist auch Stunden, nachdem wir gemerkt haben, dass wir mehr beißen, als wir kauen können, nicht mehr an eine Kampagne im harten Modus gebunden. Einschlafen? Kein Problem! Erhöhen Sie einfach den Schwierigkeitsgrad um eine Stufe. Finden Sie es viel zu herausfordernd? Senken Sie die Einstellung einfach auf „Einfach“ für diesen einen lästigen Chef. Verdammt, das habe ich Gerüchte gehört dass einige Spiele sogar Unterbrechen Sie unsere Spielsitzung um uns zu fragen, ob wir den Schwierigkeitsgrad verringern möchten, damit es mehr Spaß macht. Für manche mag das wie eine Beleidigung klingen, aber es ist schön zu wissen, dass einige Spiele auf uns aufpassen – und dass sie sich nicht über uns lustig machen, indem sie komisch klingende Ranglisten abgeben, wenn wir sie schließlich schlagen.

Bewegungsunschärfe in Unrecord
Bild von DRAMA

7. Bewegungsunschärfe

Bewegungsunschärfe kann nett aussehen, aber es ist schwierig, sie hinzubekommen und nicht zu übertreiben.

Manchmal fühlt sich Bewegungsunschärfe wie ein Effekt an, der dazu dient, nicht gerade herausragende Grafiken zu maskieren, und ich bevorzuge es einfach, das Spiel so zu sehen, wie es ist, mit möglichen Fehlern und allem. Das Gleiche, wenn auch in kleinerem Maßstab, gilt für Filmkornfilter.

Das Original Massenwirkung standardmäßig mit Filmkörnung ausgestattet, aber das wurde lediglich eine Option ME2 Und 3. Dafür möchte ich mich ganz herzlich bei BioWare bedanken.

Torgal aus FFXVI
Bild von Square Enix

6. Qualitäts- oder Leistungsmodus

Einer der klaren Vorteile von PC-Gaming gegenüber Konsolen ist die höhere Bildrate. Erst in der PS4-Ära gab es einige Spiele, bei denen Spieler zwischen den Modi „Qualität“ und „Leistung“ wählen konnten. Qualität bedeutet bessere Grafik und Auflösung, allerdings auf Kosten einer dauerhaften Wiedergabe mit 30 Bildern pro Sekunde.

Ich würde jeden Tag den Leistungsmodus wählen. Es geht nie wirklich auf Abstriche bei der grafischen Wiedergabetreue und normalerweise gewährt uns die Möglichkeit, seidenweiche 60 fps zu genießen.

Cyberpunk 2077: V fährt ein Motorrad, dessen Räder neongrüne Lichter haben.
Bild über CD Projekt Red/Steam.

5. Chromatische Aberration

Dabei handelt es sich um einen Effekt, der Linsenverzerrungen nachahmen und Spielen ein „filmischeres“ Aussehen verleihen soll.

Manche Ideen, die Spiele näher an Hollywood bringen sollen, können gefährlich sein. Das Lustige daran ist, dass chromatische Aberration in Filmen nicht einmal eine gute Sache ist. Wie der Titel vermuten lässt, ist es das Ergebnis eines Aufnahmefehlers, was bedeutet, dass es selbst den meisten Filmemachern möglicherweise nicht so gut gefällt.

Während die chromatische Aberration in seltenen Fällen für zusätzliche Atmosphäre sorgen kann, können andere Spiele, die damit ausgestattet sind, nicht wirklich messen, wann sie verwendet werden sollte oder nicht, und sie verwenden sie letztendlich überall.

Terroristen in CSGO
Bild von Valve

4. V-Sync

V-Sync ist eine Technologie, die die Bildverarbeitung Ihrer GPU mit der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors synchronisiert. Theoretisch ist es großartig, weil es Ihren PC nicht dazu zwingt, Dinge zu produzieren, die Sie nicht sehen können – stellen Sie sich vor, keine 200 Bilder zu produzieren, wenn Ihr Monitor nur 60 oder 144 pro Sekunde anzeigt, aber in der Praxis ist es schrecklich. Sie sollten diese Einstellung insbesondere dann vermeiden, wenn Sie online an Wettbewerben teilnehmen möchten, da dadurch eine Eingabeverzögerung entsteht, die Sie ernsthaft hinter alle Nicht-V-Syncer da draußen zurücklässt.

Yasuo aus League Of Legends
Bild von Riot Games

3. Reduzieren Sie den absurd lauten Ton

Musikpartituren für Videospiele sind gut Und heutzutage original. Auch die Soundeffekte moderner Spiele sind das A und O und jeder hat bemerkt, dass die Studios sehr hart daran gearbeitet haben. Wissen Sie, was auch unter Gamern vorherrscht? Die Verwendung hochwertiger Kopfhörer. Angesichts der Standardlautstärke einiger Spiele ist es schwer, ernsthafte Kopfschmerzen zu vermeiden.

Und es sind nicht nur die Musik und Effekte im Stil von Christopher Nolan, die ich gerne abschwäche. Es sind auch die Stimmen, die ich selbst dann zu nervig finde, wenn sie nicht zu laut sind – insbesondere bei MOBAs.

Ich hatte glücklich gespielt League of Legends etwa sechs Jahre lang, bevor mir durch den Computer eines Freundes klar wurde, dass Anivia tatsächlich eine Stimme hatte. Bis dahin habe ich mir nur vorgestellt, dass es seltsame „KAW KAW“-Vogelgeräusche macht.

Cyberpunk 2077: Johnny Silverhand entfernt sich von der Kamera.
Bild über CD Projekt Red.

2. Mausglättung

Bei der Mausglättung handelt es sich nicht um eine visuelle Einstellung, weshalb es für Gelegenheitsspieler natürlich einfacher ist, unter dem Radar zu bleiben. PC-Veteranen neigen jedoch dazu, es sofort auszuschalten, und das aus gutem Grund. Diese Einstellung versucht, Ihre Bewegung vorherzusagen und glättet – oder Bewegungen –die Maus für Sie. Stellen Sie sich eine Autokorrektur vor, allerdings nur für Ihre Arme und Hände. Seltsam.

Cyberpunk 2077 ursprünglich eine Version davon vorgestellt standardmäßig aktiviert und erlaubte den Spielern nicht, es auszuschalten. Ziemlich ironisch für ein Spiel, bei dem es darum geht, das System zu brechen, oder?

Master Chief von Halo
Bild von Microsoft

1. Standardmäßig invertierte Y-Achse in FPS

Jüngere Spieler werden nicht wissen, wovon ich spreche, aber seien Sie sich darüber im Klaren, dass dies für Ihre Älteren ein hart umkämpfter Krieg war. Ich spreche vom Krieg gegen die Standardeinstellung für die umgekehrte Y-Achse.

Aus irgendeinem Grund bestand das Ziel darin, uns einen Stock auf unserem Hinterkopf vorzustellen. Wenn wir den Stock nach unten ziehen, schauen wir nach oben. Das funktioniert in Flugsimulatoren gut, denn so bringt man ein Flugzeug eigentlich zum Abheben, aber für Ego-Shooter ist das nicht ideal. Hier möchten Spieler normalerweise einfach sehen, wie sich das Fadenkreuz in die gleiche Richtung bewegt wie die Maus. Das kann sich entweder auf eine Desktop-Verknüpfung oder auf den Kopf eines Feindes beziehen Valorant.

Tiago Manuel

Tiago ist ein Freiberufler, der über Videospiele, Kulte und Videospielkulte schrieb. Jetzt schreibt er für Destructoid und versucht, sich auf der Gewinnerseite wiederzufinden, wenn der Roboteraufstand kommt.

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