Einige Helldivers 2-Spieler vermuten die Hand von Joel bei ihrem dramatischen Sieg in der 11. Stunde


Die Spieler von Helldivers 2 feiern einen dramatischen Sieg in der 11. Stunde, bei dem sich Hunderttausende digitaler Soldaten zusammenschlossen, um 10 Welten vor dem undemokratischen Griff der vorrückenden, käferähnlichen Terminiden und seelenlosen Automaten zu verteidigen. Einige Mitglieder der Community haben sich jedoch gefragt, ob Arrowheads Spielleiter Joel die Chancen zu ihren Gunsten gestapelt hat, um eine Niederlage abzuwenden.

Der Multiplayer-Hit Helldivers 2 des Entwicklers Arrowhead Studios beauftragt vier Spielergruppen demokratisch begeisterter Spieler, sich auf PvE-Missionen zu begeben, um Feinde auszulöschen und Ziele zu erreichen. Dies trägt direkt zu einer gemeinsamen Anstrengung bei, eine Masse unterschiedlicher Welten zu befreien oder zu verteidigen, die auf einer galaktischen Karte angeordnet sind, in deren Zentrum die Supererde steht. Das Auf und Ab dieses galaktischen Krieges wird von einem Mitarbeiter von Arrowhead Studios bestimmt, der einfach als Joel bekannt ist und in der Gestalt von Super Earth übergreifende Missionen, sogenannte „Großbefehle“, austeilt, die die Spieler zusammenarbeiten müssen, um sie zu erreichen, oder die Konsequenzen tragen müssen .

Nun ist die Helldivers-Community in vielen Dingen gut: Insekten töten, Bots töten, Theorien über bisher unangekündigte Feinde aufstellen, und so weiter. Aber Koordination? Nun, das erweist sich für die Spielerbasis als ein gewisses Problem, trotz der Bemühungen einer engagierten Gruppe von Spielern, die ihr Bestes getan haben, um Strategien zu entwickeln und den Strom der schäumenden Demokratie auf sinnvolle Weise zu lenken.

Als das Super-Earth-Kommando am 19. April einen Großbefehl erließ, um zehn Planeten vor einer überwältigenden Invasion zu schützen, begannen die Dinge nicht besonders positiv. Mit der Zeit schien es immer wahrscheinlicher, dass die Mission scheitern würde, was zum kleinen Teil der Tatsache zu verdanken war, dass eine der gefährdeten Welten zufällig die treffend benannte Höllenschlucht war, wo eine plötzliche Selbstverbrennung eine allgegenwärtige Bedrohung darstellt.

Smash wurde auf den 25. April vorverlegt, und die Helldivers feiern jubelnd einen entscheidenden Sieg, der den Vormarsch der Feinde von Super Earth angesichts einer fast sicheren Niederlage scheinbar zum Stillstand gebracht hatte. Einige schreiben den unwahrscheinlichen Sieg den Spielern in Italien, Australien und Neuseeland zu, wo es während der Laufzeit des Großauftrags Feiertage gab, sodass diese Community-Mitglieder mehr Zeit in das Spiel investieren konnten.

Allerdings, wie von entdeckt PC-Spieler, sind einige Dissidenten zu dem Verdacht gelangt, dass eine höhere Macht den Helldivers bei ihrem Sieg geholfen haben könnte. „Ich werde nicht lügen, auf der einen Seite bin ich verdammt froh, dass wir es geschafft haben, aber auf der anderen Seite fühlt es sich ein bisschen frustrierend an, es zu bekommen, was größtenteils ein letzter Atemzug von Joel war.“ schrieb Redditor Spitfiresiemion. „Vor allem, weil wir es wahrscheinlich ohne irgendwelche Scherze geschafft hätten, wenn wir nicht zu Beginn jeweils zwei Planeten um etwa 40 bis 50 Minuten verloren hätten.“

Einige gingen sogar so weit, Joel zu beschuldigen, dass er die Verteidigungs-HP einiger Planeten, wie zum Beispiel Fori Prime an der östlichen Bugfront, drastisch verringert habe. „Ich habe das Gefühl, dass sie uns nie direkt hätten sagen sollen, dass sie es manipulieren“, antwortete Benutzer CarterAUS_. „Ich bin froh, gewonnen zu haben, obwohl ich das Gefühl habe, dass es uns größtenteils weitergeholfen hat.“

Natürlich ist das alles nur eine Vermutung, und es gibt keinen wirklich stichhaltigen Beweis dafür, dass Joel sich auf die Waagschale der Demokratie gestützt hatte, um den Helldivers einen unfairen Sieg zu bescheren. Zum Glück hat Arrowhead es inzwischen für angebracht gehalten, eine herauszugeben neuer Großauftrag zu seiner müßigen Spielerbasis, wodurch der gerechtigkeitsliebenden Armada kaum Zeit gegeben wird, sich mit solch verräterischen Gedanken zu beschäftigen. Für diese neueste Mission wurden die Spieler zum von Automaten verseuchten nordwestlichen Lacaille-Sektor der Galaxienkarte geleitet und erhielten zwei Planetenziele zur Befreiung, die jeweils mit einer brandneuen Strategie verbunden sind.

Der Clou dabei ist, dass nur der erste befreite Planet eine Belohnung bringt und die Spieler nun entscheiden müssen, ob sie Choohe befreien, um MD-17-Panzerabwehrminen freizuschalten, oder Penta, um Zugang zur RL-77 Airburst-Rakete zu erhalten Trägerraketen. Weitere Neuigkeiten zu Helldivers 2 finden Sie hier: Lesen Sie, wie die Community über 2 Milliarden Bugs in weniger als einem Tag ausgelöscht hat, oder schauen Sie sich unseren praktischen Leitfaden an, der detailliert beschreibt, wie man diese lästigen Factory Striders ausschaltet.

Anthony ist ein freiberuflicher Autor, der für IGN über Wissenschafts- und Videospielnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als acht Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über bahnbrechende Entwicklungen in verschiedenen wissenschaftlichen Bereichen und hat absolut keine Zeit für Ihre Spielereien. Folgen Sie ihm auf Twitter @BeardConGamer



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