Eine von zehn Spielerinnen hat Selbstmordgedanken wegen der Beleidigungen, die sie beim Online-Spielen erleidet

Eine Untersuchung der Erfahrungen von Frauen mit Online-Glücksspielen hat ergeben, dass jede Zehnte aufgrund von Online-Missbrauch Selbstmordgedanken hatte.

Von den 4.000 von Sky Broadband befragten weiblichen Spielern geben 49 Prozent an, beim Streamen oder Online-Spielen misshandelt oder belästigt worden zu sein, bei Frauen im Alter von 18 bis 24 Jahren sind es jedoch 75 Prozent.


Eine von zehn Spielerinnen hat Selbstmordgedanken wegen Missbrauch, dem sie beim Online-Spielen ausgesetzt ist.

80 Prozent der von Online-Missbrauch Betroffenen bestätigten, dass die Nachrichten und Kommentare sexueller Natur waren, 35 Prozent waren gewalttätig.

Die Ergebnisse bestätigten außerdem, dass jede vierte Frau – 25 Prozent – ​​„eingab, sich deprimiert zu fühlen“, 27 Prozent befürchteten, die Drohungen könnten zu realen Angriffen führen, und 40 Prozent waren persönlich bedroht worden. 25 Prozent der Befragten gaben an, dass sie den Missbrauch nicht melden würden, und 31 Prozent der Spielerinnen geben an, dass sie online über ihr Geschlecht gelogen haben, um unauffällig zu bleiben und der Aufmerksamkeit zu entgehen.

Der Bericht berücksichtigte auch die Ansichten männlicher Gamer, von denen mehr als die Hälfte (51 %) angab, sie hätten miterlebt, wie eine Streamerin online belästigt wurde. 66 Prozent der Männer und Frauen glaubten, dass Frauen häufiger belästigt würden.

„Die Realität ist, wenn das auf einem Fußballplatz passieren würde, gäbe es einen Schiedsrichter, der buchstäblich pfeifen und jemanden vom Platz schicken würde“, sagte Jasmine Skee, CEO von Guild Esports Sky Nachrichten.

„Wir können nicht zusehen, wie diese Zahlen weiterhin anhalten und diese Frauen weiterhin diese Erfahrung machen. Es geht darum, auf ihre geistige Gesundheit zu achten und sicherzustellen, dass Frauen das Gefühl haben, dass sie spielen und tun können, was sie lieben, und dass sie sich dabei sehr einbezogen fühlen.“ .”

Letzten Monat veröffentlichte Marie-Claire Isaaman, CEO von Women in Games, eine Erklärung mit der Frage, ob die Spielebranche einen „Rückschritt“ mache, nachdem berichtet wurde, dass bei der diesjährigen GDC-Veranstaltung „mehrere Personen“ angegriffen oder verletzt wurden.


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