Eine „peinliche Anklage“: Entwickler verurteilen die Verleihung der The Game Awards gestern Abend


Geoff Keighley hat gestern Abend Dutzende Trailer für kommende Videospiele enthüllt und auf der Bühne einige seiner Lieblingsstars und besten Freunde aus der Spielebranche interviewt. Er verlieh auch einige Auszeichnungen an Spieleentwickler. Bei seiner Preisverleihung. Mit dem Titel „The Game Awards“.

Keighleys Show war schon immer in erster Linie ein Schaufenster und dann eine Feier, aber dieses Jahr schien die Kluft zwischen dem Namen und der Funktion der Show enorm groß zu sein. Zahlreiche Entwickler wurden bei ihren Preisverleihungsreden kurzerhand durch einen grellen Autocue mit der Aufschrift „Bitte schließen Sie es ab“ unterbrochen, um Platz für den nächsten Trailer oder Werbespot zu machen, während den Preisträgern häufig weniger Sendezeit eingeräumt wurde als prominenteren Entwicklern, die ihre Spiele einsteckten. oder Prominente, die herauskamen, um die Preise zu überreichen, oder sogar eine echte Muppet.

Alice hat den vollständigen Überblick über die unnötige Farce des Ganzen, aber es sind nicht nur wir zynischen Journalisten, die etwas wittern könnten. Mehrere Entwickler schreckten vor dem unverhohlenen Korporatismus und der Respektlosigkeit der Show gegenüber dem Handwerk zurück. Niemand mehr als Josh Sawyer, Regisseur des brillanten Erzählmysteriums „Pentiment“. Äußert seine Gedanken zu X, schrieb Sawyer. „Die diesjährigen The Game Awards sind eine peinliche Anklage gegen einen Teil der Branche, der verzweifelt nach Bestätigung durch Starpower strebt und wenig Respekt vor den Entwicklern hat, die er angeblich ehrt.“

Sawyer war nicht der einzige Entwickler, der der Meinung war, dass die diesjährige Zeremonie die Entwickler, zu deren Feier sie angeblich ins Leben gerufen wurde, herabwürdigend darstellte. Auf Sawyers Tweet antwortete Mags Donaldson, leitender Tech-Autor von Frontier hervorgehoben ein besonders düsteres Beispiel dafür, wovon Sawyer sprach. „Neil Newbon zu sagen, er solle es abschließen, während er darüber spricht, wie seine Rolle dazu beigetragen hat, dass sich Überlebende sexueller Übergriffe gesehen fühlen, ist … etwas.“ Inzwischen ist der ehemalige Vlambeer-Regisseur Rami Ismail angegeben Es fiel ihm „schwer, Sam Lake nach 30 Sekunden von der Bühne zu vertreiben“ und „einen viele Minuten langen Kojima-Teil zu haben, der buchstäblich noch nichts zu zeigen hat“.

Abgesehen davon, dass einzelne Entwickler die Vorzüge der Game Awards in Frage stellten, gab es seitdem mehrere Versuche herauszufinden, wie viel von der Show tatsächlich der Vergabe von Gongs an die Besten und Klügsten der Branche gewidmet war. Ein unternehmungslustiger YouTuber, der sich Bobby Wasabi nennt habe es versucht Beim Durchrechnen der Zahlen kam ich zu dem Schluss, dass 38 Minuten entweder dem Gespräch oder der Vergabe von Auszeichnungen gewidmet waren. Wasabi liefert jedoch keinen Kontext dazu, wie lange die gesamte Show gedauert hat. Glücklicherweise lieferte Raj Patel, Marketingdirektor von Hinterland Games (Entwickler von Long Dark), diesen Kontext. Beitrag auf X, er schreibt „Die Preisverleihung gestern Abend dauerte dreieinhalb Stunden (210 Minuten).“ Innerhalb dieses Zeitrahmens betrug die „Gesamtlaufzeit der Dankesreden (13 Auszeichnungen) nur 12 Minuten“, sagt Patel. Fügen Sie weitere 4,5 Minuten für die Speed-Run-Teile hinzu, und Sie haben insgesamt 16,5 Minuten, was laut Patel „weniger als 8 %“ der Gesamtlaufzeit ausmacht.

Wenn nur 8 % Ihrer Preisverleihung den Menschen gewidmet sind, um die es in der Show eigentlich geht, stellt das eher das gesamte Unternehmen in Frage. So spannend es auch ist zu sehen, was die Entwicklung für die Zukunft bereithält, diese Branche ist doch zukunftsorientiert genug. Es sollte Raum geben, innezuhalten und die Arbeit der Individuen zu würdigen, die Spiele nicht nur möglich, sondern auch brillant machen, und die abweisende Haltung der diesjährigen Show ist ein ziemlich deutlicher Beweis dafür, wie Einwegentwickler im Schlund des Geldverdienens stecken Spieleindustrie.



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