Eine Handheld-Xbox? Der Gaming-Chef von Microsoft kann nicht aufhören darüber nachzudenken


Phil Spencer hat alle neuen PC-Gaming-Handhelds ausprobiert: den Asus ROG Ally, den Lenovo Legion Go und das Steam Deck. Er ist beeindruckt. Aber er kann eine Frage nicht loswerden. Wie würde er sie mehr Xbox machen?

„Ich möchte, dass sich mein Lenovo Legion Go wie eine Xbox anfühlt“, sagte Spencer in einem Interview während der jährlichen Game Developers Conference. “Ich brachte [the Legion Go] mit mir zur GDC. Ich sitze im Flugzeug und habe diese Liste mit allem, was dafür sorgt, dass es sich nicht wie eine Xbox anfühlt. Vergessen Sie die Marke. Eher wie: Sind alle meine Spiele dort? Werden alle meine Spiele beim Speichern angezeigt? [files] das ich möchte? Ich verrate dir eins [game] Das stimmt im Moment nicht – es macht mich verrückt – ist Fallout 76. Es gibt kein Cross-Save.

„Ich möchte die Xbox-App im Vollbildmodus, aber im kompakten Modus starten können. Und alle meine sozialen Kontakte [experience] ist da. Ich möchte, dass es sich wie das Armaturenbrett meiner Xbox anfühlt, wenn ich den Fernseher einschalte. [Except I want it] auf diesen Geräten.“

Laut Spencer erwägt das Xbox-Hardware-Team unter der Leitung von Roanne Sones „verschiedene Hardware-Formfaktoren und Dinge, die.“ [they] könnte gehen“, da es die Zukunft der Xbox-Hardware plant. „Was sollen wir aufbauen, um neue Spieler zu finden?“ Sagte Spencer. „Das wird es den Leuten ermöglichen, zu Zeiten zu spielen, in denen sie nicht spielen konnten [in the past]?“

In unserem ausführlichen Interview beschrieb Spencer zwei Ansätze, um Xbox auf Handhelds verfügbar zu machen: den Hardware- versus den Software-Ansatz. Wie er sagte, hat er starke Vorstellungen davon, wie sich ein Handheld-Xbox-Gerät anfühlen sollte. Aber er erkennt auch – nachdem er aus dem Konsolengeschäft gelernt hat –, dass Spieler möglicherweise andere Marken als Xbox wählen. Für diese Spieler möchte Spencer das Xbox-Handheld-Gaming verbessern Software Erfahrung – insbesondere für Leute, die Geräte mit Windows haben, wie das Legion Go und das Ally.

Eine verregnete Straßenszene in Forza Horizon 5, die auf einem Asus ROG Ally Gaming-Handheld läuft, auf olivgrünem Stoff liegend, von oben fotografiert

Foto: Chris Plante/Polygon

„Mir gefällt die Tatsache, dass Valve, Lenovo und Asus gemeinsam einen neuen Formfaktor eingeführt haben. Und ich muss sagen, wenn ich auf diesen Geräten spiele, fühlt es sich fast eher wie eine Konsole als wie ein PC an – in neun von zehn Fällen. Die Dinge, die mich normalerweise frustrieren, sind eher Windows-basiert als gerätebasiert. Das ist ein Bereich, für den ich eine gewisse Verantwortung trage. Ich möchte mich beispielsweise mit einem Controller anmelden können. Ich habe meine Liste mit Dingen, die wir erledigen sollten.“

Spencer hat während seiner Zeit bei Microsoft dafür gesorgt, dass Xbox sowohl ein Konsolenerlebnis als auch ein Softwareerlebnis ist, das den Spielern überallhin folgt, wo sie Spiele genießen. Diese Philosophie erweitert sich durch seine Ansichten zum Handheld-Gaming.

„Aus der Sicht eines Spieleentwicklers“, sagte Spencer, „kann ich dann eine einzige Version meines Spiels erstellen, die mehr Hardware umfasst und mehr Kunden erreicht.“ Und ich würde sagen, dass es für die Spieler die Reibung verringert. Wenn ich beispielsweise meine Konsolenspiele unterwegs mit einem Handheld spielen möchte, möchte ich nicht nur Handhelds einer Marke kaufen können. Rechts? […] Ich möchte, dass alles, was wir im Hardware-Bereich machen, großartig ist. Aber wenn sich jemand entscheidet, heute spielen zu gehen [somewhere else]Ich möchte nicht, dass sie sich wie eine minderwertige Xbox anfühlen [player].“

In den letzten sieben Jahren haben wir gesehen, wie das Xbox-Entwicklerteam mit seiner Software kreativ wurde, Spiele auf neue Plattformen verlagerte, den Game Pass-Abonnementdienst aufbaute und Spiele durch Streaming auf Smartphones spielbar machte. Als wir unser Gespräch beendeten, wollte Spencer nicht direkt einen offiziellen Xbox-Handheld ankündigen, sagte aber, dass er ein ähnliches Maß an Kreativität bei der Hardware sieht, das Xbox bei der Software hervorgebracht hat.

„Ich denke, es ist wichtig“, sagte Spencer. „Du und ich, wir sind schon seit ein paar Tagen hier. Schauen Sie sich die echten Wendepunkte in unserer Branche an, wie zum Beispiel die Wii. Es waren Hardware-Innovationen, die mit großartigen Software-Innovationen verbunden waren.“

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