Die Möglichkeit, VR-Gameplay über Chromecast auf Fernsehbildschirmen auszugeben, ist seit Jahren ein Kernmerkmal des Quest-Headsets von Meta, aber es sieht so aus, als würde das Unternehmen es jetzt zurücknehmen.
Mit v60 der Quest-Software, Einige Besitzer haben festgestellt, dass die Möglichkeit zur Übertragung über Chromecast vom Headset entfernt wurde. Stattdessen scheint das Meta Quest 3-Headset nur die Möglichkeit zu bieten, auf ein Telefon oder einen Computer zu übertragen.
Während einige Benutzer immer noch angeben, dass die Option für sie verfügbar ist (und andere behaupten, sie sei nur aus primären Konten entfernt worden), scheint dies kein Fehler zu sein.
Vor ein paar Tagen hat Meta seine Support-Seite zur Quest-Spiegelung mit den Worten aktualisiert: „Chromecast wird mit Meta Quest nicht vollständig unterstützt.“ An anderer Stelle a drei Tage altes offizielles Video Beim Streamen auf einen Bildschirm werden nur Telefone und Computerdisplays erwähnt (mit vorhersehbarer Verärgerung im Kommentarbereich).
Metas bevorzugte Lösung für die Wiedergabe auf großen Bildschirmen scheint nun darin zu bestehen, dass die Spieler zuerst auf ihr Telefon streamen und dann den Bildschirm auf einen Fernseher spiegeln. Das bedeutet einerseits eine breitere Unterstützung mit Samsung, Miracast und anderen Gerätetypen für diejenigen ohne Chromecast-Dongles oder den integrierten Standard.
Dies öffnet auch die Tür zur Gameplay-Aufzeichnung und zum Erstellen von Screenshots – etwas, das blockiert war, wenn Sie direkt Chromecasting nutzten. Außerdem als unsere Schwesterseite Android Central weist darauf hin, dass selbst der überzeugteste Quest-Chromecast-Benutzer zugeben wird, dass das Casting nie ganz stabil war, selbst wenn es vollständig unterstützt wurde.
Dennoch fühlt sich der gesamte Prozess des ersten Streamens auf Ihr Telefon und des anschließenden Spiegelns auf einen Fernseher viel komplizierter an, und das ist enttäuschend für ein Medium, das ohnehin schon Schwierigkeiten hat, sich sozial zu fühlen.
Die Möglichkeit, das Spielgeschehen sofort auf dem großen Bildschirm auszugeben, ermöglichte es anderen, zuzusehen, und war eine äußerst nützliche Option für Eltern, die sicherstellen wollten, dass die VR-Nutzung ihrer Kinder altersgerecht war (umso mehr angesichts der umstrittenen Entscheidung von Meta, das Mindestalter zu senken). bis gerade einmal zehn Jahre alt).
Angesichts der großen Verärgerung der Benutzer ist es möglich, dass die native Chromecast-Unterstützung irgendwann wieder eingeführt wird. Aber im Moment sollten Sie sich am besten mit den Bildschirmspiegelungsoptionen Ihres Telefons und Fernsehers vertraut machen, wenn Sie möchten, dass die Personen außerhalb des Headsets sehen können, was im Inneren vor sich geht.