Eindrücke vom PlayStation Access Controller: Ein geschlossener Kreis


Ich habe eine seltsame Beziehung zu Der Letzte von uns Teil II. Während der Einführung im Jahr 2020 war ich Teil einer Publikation, die sich ausschließlich der Hervorhebung barrierefreier Innovationen und behindertengerechter Perspektiven in der Spielebranche widmete. Als Mobilitätsredakteur von Kann ich das spielen?Ich habe viele Features, Nachrichtenbeiträge und Rezensionen rund um das bearbeitet, was weithin als das angepriesen wurde am besten zugänglich Veröffentlichung des Jahres. Aber als ich endlich an der Reihe war, meine Rezension zu schreiben, konnte ich es nicht. Der Letzte von uns Teil II war für mich nicht zugänglich, da PlayStation nicht über zugängliche Hardware verfügt.

Jetzt, fast vier Jahre später, habe ich endlich die Möglichkeit, das zumindest hochzufahren Remaster wegen Sonys kürzlich veröffentlichten Zugriffscontroller. Aber leider fällt es mir immer noch schwer, ganz in die Welt einzutauchen.

Vorteile und Nachteile von Access Controllern

Meine Behinderung – spinale Muskelatrophie Typ 2 – schwächt meine Muskeln mit der Zeit zunehmend, was bedeutet, dass ich ständig Hilfe bei allem brauche, vom Essen bis hin zum Schreiben meines Namens. Vor der Veröffentlichung des Zugriffscontroller Im Dezember 2023 verlor ich die Fähigkeit, einen Standard-Konsolencontroller zu halten. Seit 2018 habe ich noch kein einziges PlayStation-Spiel gespielt, obwohl es immer mehr Barrierefreiheitstools für behinderte Spieler gibt.

Bevor ich die Vor- und Nachteile dieses Geräts erkunde TLOU 2ist es wichtig zu beachten, dass der Access Controller vorhanden ist nicht vergleichbar mit dem von Microsoft Adaptiver Xbox-Controller, das 2018 veröffentlicht wurde. Die adaptive Ausstattung der PlayStation ähnelt eher einem herkömmlichen Controller, während der XAC ein vollständig anpassbarer Hub ist, der Benutzer dazu ermutigt, ihr eigenes Setup mit verschiedenen Tasten und Schaltern zu erstellen. Letztendlich ist es jedem selbst überlassen, zu entscheiden, welcher Controller seinen Bedürfnissen am besten entspricht.

Meine Erfahrung mit dem Access Controller war gleichermaßen Freude und Frustration. Mit der Software kann ich jede Eingabe vollständig anpassen und drei separate Profile einrichten, mit denen ich nahtlos zwischen Genres oder sogar bestimmten Spielen wählen kann. Obwohl diese Funktionen für die Gesamtanpassung von entscheidender Bedeutung sind, habe ich festgestellt, dass die größten Hindernisse beim Access Controller seine kreisförmige Form und Größe sind. Und es sind diese Probleme, die mein Spielerlebnis direkt beeinträchtigen.

Die Protagonistin Ellie steht in „The Last of Us Part II“ vor den Ruinen der Innenstadt von Seattle.

Die Ruinen von Seattle
Bildschirmfoto: Frecher Hund

Das zugänglichste Spiel?

Hochfahren TLOU 2 oder sein Remaster Als behinderter Mensch zum ersten Mal zu erleben, kann entmutigend sein. Sie werden sofort mit Dutzenden von Barrierefreiheitsoptionen konfrontiert, jede innerhalb ihrer eigenen spezifischen Voreinstellung. Abhängig von Ihrer Situation ist es durchaus möglich, mehr als 15 bis 30 Minuten damit zu verbringen, alle Funktionen durchzugehen, um festzustellen, ob sie für Sie geeignet sind. Ich habe mich für motorische Zugänglichkeitsoptionen wie „Automatisches Aufnehmen“, „Zielerfassung“ und „Kameraassistent“ interessiert, wobei letzterer für mich notwendig war, da ich nicht mehr zwei Steuerknüppel zum Zielen und Bewegen verwenden kann. Aber trotz der Bedeutung dieser Optionen kann ich sie immer noch nicht in vollem Umfang nutzen.

Beide TLOU2 und mit dem Access Controller können Sie die Steuerung vollständig anpassen, eine wichtige Funktion für körperlich behinderte Spieler. Als jemand mit begrenzter Reichweite fällt es mir oft schwer, bestimmte Tasten wie Stoßfänger und Auslöser zu drücken. Das kreisförmige Design des Access Controllers eignet sich möglicherweise hervorragend für körperlich behinderte Spieler wie Tetraplegiker oder Spieler mit durchschnittlich großen Händen. Spieler mit eingeschränkter Reichweite oder kleinen, verkümmerten Händen können die neun Haupttasten auf dem Kreis nicht richtig erreichen. Im besten Fall kann ich drei der äußeren Tasten sowie die mittlere Taste drücken, aber dann stehen mir fünf Tasten nicht zur Verfügung, unabhängig davon, wie ich den Controller positioniere. Bei einem Standard-PlayStation-Controller kann ich nur die vier Tasten auf der Vorderseite verwenden, während die anderen zehn für mich völlig unzugänglich sind. Und das war mein größtes Problem TLOU 2.

Jede einzelne Taste, einschließlich des Wischens auf dem Touchpad, ist zum Spielen dieses Spiels erforderlich. Frustrierend ist, dass Sie das Steuerungsanpassungsmenü nicht verlassen können, wenn Sie eine Funktion ungebunden lassen, oder das Spiel setzt die Schemata automatisch auf ihre Standardeinstellungen zurück. Und da ich sowohl am Access Controller als auch am Standard-DualSense nur etwa acht der 14 kombinierten Tasten verwenden kann, ist es nahezu unmöglich, meine Steuerelemente einfach nur zu konfigurieren. Ich muss ständig die Menüs aufrufen, um herauszufinden, welche Tasten für jedes Szenario am besten geeignet sind.

Wie sieht das also in der Praxis aus? Die erste Mission, eine relativ einfache, langwierige Zwischensequenz, hat mich fast zwei Stunden gekostet. Erinnern Sie sich an den Abschnitt, in dem Sie Schneebälle auf diese Kinder werfen? Es dauerte 20 Minuten, um herauszufinden, welche Tasten erforderlich waren – und das direkt nachdem ich zunächst eine Stunde damit verbracht hatte, meine Bedienelemente zu konfigurieren. Dutzende Optionen können die individualistische Natur der Behinderung nicht erklären. Wenn Sie in den Menüs keine Lösung finden, stellt das Spiel unüberwindbare, unzugängliche Barrieren dar.

Kratos und Atreus sehen in der Ferne eines verschneiten Waldes eine Gestalt.

Bild: Santa Monica Studio

Über Menüs hinausgehen

Leider ist dies ein wiederkehrendes Thema für PlayStation-Spiele. Mein erstes AAA-PlayStation-Erlebnis mit dem Access Controller war Gott des Krieges Ragnarök, der Gewinner des Jahres 2022 bei den Game Awards für Innovation in Barrierefreiheit. Ich habe das Prequel ursprünglich auf dem PC gespielt und es hat mir wirklich Spaß gemacht, sogar die Credits abzuspielen, nachdem ich viele Nebenquests abgeschlossen und die meisten Walküren besiegt hatte. Ich habe die Entwicklung von Kratos genossen, insbesondere in seiner neuen Rolle als hingebungsvoller Vater seines Sohnes. Ich freute mich darauf, endlich jede Option auszuprobieren und herauszufinden, wie sie in der Fortsetzung auf PS5 Barrieren beseitigten. Leider wurde ich mit der gleichen Frustration konfrontiert wie Der Letzte von uns Teil 2. Ohne den Access Controller richtig nutzen zu können, kann ich wichtige Funktionen nicht ausführen. Und wieder kann keine Option das Problem beheben.

Ist dieses Problem exklusiv für mich? Nein. Körperbehinderte Spieler mit eingeschränkter Reichweite oder Kraft werden auf ähnliche Hindernisse stoßen. Diese Kritik ist weder oberflächlich, noch ist sie vollständig auf die Schuld des Access Controllers zurückzuführen. Es zeigt vielmehr die Bedeutung von inklusivem Design und betont die Notwendigkeit, sowohl Hardware als auch Software zu berücksichtigen. Zwei Konzepte können wahr sein. TLOU 2 Und Ragnarok Spiele sind für ein breites Spektrum behinderter Menschen zugänglich. Sie enttäuschen auch die Behindertengemeinschaft, indem sie sich ausgiebig auf Dutzende Möglichkeiten zum Abbau von Barrieren verlassen. Und in Kombination mit einem Controller, der nur einem Teil der körperbehinderten Spieler dient, wird der Mangel an integrativen Designpraktiken immer deutlicher.

Die Kritik an diesen Geräten und Spielen birgt eine Schicht Angst und Verrat. Wie kann ich ein Spiel kritisieren, bei dem Blinde und Sehbehinderte ohne Hilfe spielen können? Wie kann ich einen Controller beurteilen, wenn so viele körperbehinderte Menschen jetzt eine völlig neue Spielebibliothek genießen können? Während das Erlebnis für Behinderte darauf basiert, was Menschen können und was nicht, wird kein Spiel und kein Controller jemals für jeden perfekt sein. Und diese Gespräche, Kritiken und Rezensionen sind notwendig, um letztendlich Innovationen voranzutreiben.

Im Jahr 2020 wurden Dutzende Optionen in Betracht gezogen die Antwort zur Barrierefreiheit. Und auch im Jahr 2022 feierte die Branche umfangreiche barrierefreie Menüs als die Zukunft des Gamings für Spieler mit Behinderungen. Aber bei diesem Ansatz gehen so viele Nuancen verloren. Optionen, Hardware und umfassende Designs sind allesamt notwendig, um ein wirklich barrierefreies Erlebnis zu schaffen. Wenn ein Teil keinen behinderten Spieler aufnehmen kann, beginnt die Fassade sofort zu bröckeln.

Vor vier Jahren fühlte ich mich von der Freude meiner Kollegen ausgeschlossen, nachdem ich nicht spielen konnte Der Letzte von uns Teil II. Und jetzt kämpfe ich immer wieder mit denselben Emotionen. Dennoch ist es wichtig, diese Frustrationen hervorzuheben. Diese Spiele und Geräte sind keine Fehlschläge. Vielmehr veranschaulichen sie perfekt die Notwendigkeit, weiterhin innovativ zu sein.

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