Sehen Sie, ich weiß, es ist ein Verlierermanöver, sich über Unternehmensentscheidungen, die ich nicht ändern kann, und Produkte, die ich nicht konsumieren kann, zu beschweren, aber es verwirrt mich einfach: Square Enix und Rockstar sind die einzigen großen Drittanbieter, die sich noch immer für den PC engagieren Brüskierung. Jeder liebt Final Fantasy 7: Rebirth, die Fortsetzung der Remake-/Neustart-Trilogie von Square Enix, während die PC-Fans immer noch auf die Nachricht warten, wann Final Fantasy 16 vom letzten Jahr unsere Desktops schmücken könnte.
Die neue Hotness weist derzeit beneidenswerte 92 % auf Metakritischmit Lob für sein Open-World-Design – ich habe mehrere Rezensenten sagen sehen, dass es auf dem Papier normal klingt, sich aber in der Praxis großartig anfühlt – und viel Liebe für die Hi-Fi-Wiederbelebung der FF7-Welt außerhalb von Midgar.
Auf der kritischeren Seite EurogamerEd Nightingale bezeichnete es als „zu vollgestopft, um zu gefallen“ und bemerkte: „Letztendlich passiert nicht viel, aufgrund eines frustrierenden Hin und Her zwischen dem Vorantreiben der Handlung und dem Zögern, sich für das Serienfinale zurückzuhalten.“ Schreiben für GameSpotTamoor Hussain schließt sich dieser Meinung an und argumentiert, dass „ein erheblicher Teil des Spiels im besten Fall zur Ablenkung und im schlimmsten Fall zum Füller wird.“
Es klingt sehr nach Teil 1 des Remakes: ein fehlerhaftes, aber liebenswertes Action-RPG-Riffing auf einem JRPG-Klassiker, mit einer HD-Neuinterpretation eines ikonischen Fantasy-Industrial-Settings und einem gewagten Versuch, einige legendäre Wendungen in der Handlung eines Videospiels mit meta-narrativen Spielereien umzukehren aus NieR oder Undertale.
Ok, das ist ziemlich knapp, ich habe mir das erste Exemplar ausgesucht und bin bereit für mehr, aber nicht, bevor ich die Square-Enix-Steuer bezahlt habe: Ich muss mehr als ein Jahr warten, bis ich es zum vollen Preis bekomme, mit zusätzlichen technischen Problemen. Das ursprüngliche FF7-Remake erschien erst mit 20-monatiger Verzögerung als exklusives Epic-Store-Produkt für 70 US-Dollar auf dem PC und hatte außerdem einen monströsen Fall dieser modernen Geißel des PC-Gamings: das Stottern bei der Shader-Kompilierung.
Aber bevor wir jemals über unsere verspätete, stotternde Vollpreisversion von FF7 Rebirth nachdenken müssen, haben wir (hoffentlich) die Version von Final Fantasy 16 längst verdaut, von der wir acht Monate nach der ersten Veröffentlichung immer noch wenig haben Wort auf. Es passiert, und es wird eine SSD erfordern, so viel wissen wir.
Ich denke, das, was mich an dieser Praxis wirklich fasziniert, ist, wie unnötig sie ist – Square Enix ist keine Sony-Tochtergesellschaft, was hat das also für einen Sinn? Das grundlegende Eigeninteresse eines Konsolenherstellers, der sein eigenes Exklusivrecht hütet, macht zumindest Sinn, auch wenn explosive Simulationsstarts wie Helldivers beweisen, dass Sony wahrscheinlich Geld auf dem Tisch lässt. Ich habe das schon einmal gesagt, da ich von Unternehmen wie Square Enix komme, fühlt es sich einfach strafend an, aber Gott weiß, ich werde trotzdem immer wieder zurückkommen, um meine seltsam abgemagerten jungen Männer zu sehen, die Schwerter schwingen, die doppelt so groß sind wie ihre eigenen Körper.