Ein Spieler von Dragon’s Dogma 2 glaubt, ein wildes Endgame-Geheimnis gefunden zu haben


Dragon’s Dogma 2 ist ein verrücktes Puzzlespiel voller Geheimnisse und Interaktionen, die die Spieler auch Wochen nach der Veröffentlichung noch überraschten. Und obwohl es den Anschein hat, als wären die meisten wichtigen Wendungen bereits aufgedeckt worden, behauptet ein Spieler, er habe ein obskures Dragon’s Dogma 2-Geheimnis gefunden, das ihn zu bisher unerforschten Teilen der Spielkarte führt.

Warnung: Es folgen massive Spoiler zum Ende von Dragon’s Dogma 2. Scrollen Sie nicht nach unten, wenn Sie nicht alles über die letzten Stunden des Spiels erfahren möchten. Im Ernst, wir verderben einfach den Mist!

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In den letzten Stunden des „wahren“ Endes von Dragon’s Dogma 2 werden die Spieler an einen bizarren Ort transportiert, der als „Unmoored World“ bekannt ist. Dort kriecht ein vorrückender roter Nebel, der die mörderische Brine repräsentiert, langsam über das Land und verschlingt immer mehr von der Karte, bis entweder der Spieler ihn stoppt oder das Spiel endet. Die Spieler haben bereits einige wilde Theorien darüber, was mit der Unmoored World, den Charakteren darin und dem, was hier wirklich passiert, los ist. Aber vor ein paar Tagen wurde alles noch seltsamer, als es jemandem scheinbar gelang, unbeschadet durch den roten Nebel zu gehen und zu erkunden, was dahinter liegt.

Reddit-Benutzer Temporär-Klasse3803 behauptet in einem Beitrag im Subreddit Dragon’s Dogma 2, dass sie einen Weg gefunden haben, den roten Nebel sicher zu durchqueren. Laut ihrem Beitrag untersuchten sie zunächst nur Theorien, wie man das Vordringen des Nebels umkehren könnte, was derzeit für unmöglich gehalten wird. Aber während sie experimentierten, fanden sie einen Bereich, in dem Capcom scheinbar vergessen hatte, die Funktion „Brine verbraucht dich jetzt“ zu programmieren, sodass sie einfach in das riesige Nebelmeer hineinlaufen konnten und herum irren.

Hier sind die Anweisungen von Temporary-Class3803, wie Sie den genauen Ort finden:

Um an diesem Ort in den roten Nebel zu gelangen, beginnen Sie am Seafloor Shrine. Sie benötigen einen Stab, um die Schwebefähigkeit des Magiers/Zauberers nutzen zu können.

Schauen Sie am Meeresboden zunächst östlich des Portkristalls und springen Sie die Seitenwand zwischen dem Verkäuferbereich und der Berufsgilde hoch.

Sobald Sie oben angekommen sind, schweben Sie zur gegenüberliegenden Wand, biegen sofort rechts ab und halten am Turm an. Sobald Sie am Turm angekommen sind, springen Sie von der Mauer auf das darunter liegende Land, biegen Sie sofort wieder rechts ab, folgen Sie den Rändern der Wolke nach Süden und gelangen Sie schließlich zu einem Punkt, an dem die Sole nicht versucht, Sie zu fressen.

Leider sieht es so aus, als ob Sie das tatsächlich nicht können Tun viel in der großen Nebelwolke. Die Unmoored World ist in vielerlei Hinsicht ein Spiegelbild der realen Welt, wobei der rote Nebel dort beginnt, wo früher das Meer war, und langsam die Karte auffrisst. Infolgedessen scheint das meiste, was sich in der Nebelwolke befindet, einfach … nichts zu sein. Sie berichten, dass sie versucht haben, nach Melve zu laufen, was ihnen jedoch nicht gelang, ohne dass Brine sie schließlich verzehrte.

Auch wenn dies alles nur ein unbeabsichtigter Blödsinn zu sein scheint, setzt Temporary-Class3803 seine Erkundung fort, in der Hoffnung, weitere Geheimnisse in der Unmoored World zu finden. Sie graben sich in Überlieferungen ein, untersuchen die vielen seltsamen, eingestürzten Torbögen rund um den Kontinent und stöbern auf Notizen und Zeilen, die der Einsiedler von Harve Village hinterlassen hat, auf der Suche nach unentdeckten Geheimnissen.

Auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass ihre Suche zu diesem Zeitpunkt Früchte trägt, weckt die Jagd selbst andere Redditoren, die neugierig auf Geheimnisse, Überlieferungen und das Potenzial für entweder geschnittene Inhalte oder zukünftige DLC-Inhalte sind. Die primäre Lauftheorie im Moment (die Temporary-Class3803 zu untersuchen versucht) ist, dass es in der Unmoored World mit einigen Dingen etwas zu tun geben könnte geheimnisvolle, eingestürzte Torbögen auf der Karte verteilt. Es wurde darauf hingewiesen, dass zumindest einige dieser Torbögen nur in der Unmoored World zugänglich sind, aber bisher konnte niemand herausfinden, wozu sie dienen. Könnten sie Eingänge zu einem geheimen Verlies sein? Möglicher DLC-Inhalt? Auslöser für ein weiteres Ende? Auch wenn die Erkundung des roten Nebels selbst durch die temporäre Klasse 3803 nichts damit zu tun hat, veranlasste ihr Hineinstolpern eine Reihe von Personen dazu, einen zweiten Blick auf die Torbögen zu werfen. Wenn dort ein Geheimnis zu finden ist, ist die Community an dem Fall beteiligt.

In Dragon’s Dogma 2 gab es bereits einiges zu entdecken, ob nun in Arches oder anderswo. Die Spieler sind immer noch dabei, genau herauszufinden, wie die mysteriöse, das Dorf vernichtende Krankheit Drachenpest funktioniert, und es dauerte Wochen, bis das Internet erkannte, dass Katapulte zur Entdeckung geheimer Gebiete eingesetzt werden könnten. Vor kurzem haben Spieler herausgefunden, dass Capcom über ein eingebautes System verfügt, das sicherstellt, dass jeder Pawn manchmal angeheuert wird. Und andere machen unglaubliche Mods, um Dragon’s Dogma 2 anzupassen, wie zum Beispiel die Erstellung von Drachenpest-Warnungen, das Verstummen geschwätziger Bauern und die Erlangung unbegrenzter Teleportation.