Die Speedrunning-Szene für das Original von Super Mario Bros. brennt und es gibt einen neuen Weltrekord, der menschliche Läufer immer näher an die Perfektion auf Maschinenniveau gebracht hat.
Bereits im September stellte ein Läufer namens Niftski einen neuen Weltrekord von 4:54:631 in der Super Mario Bros. Any%-Kategorie auf. Das war nur 22 Frames von der Zeit entfernt, die bei werkzeuggestützten Speedruns (TASes) aufgezeichnet wurde, bei denen Läufer bestimmte Eingaben programmieren, um einen Speedrun durchzuführen, der nach dem aktuellen Verständnis in einem bestimmten Spiel theoretisch perfekt ist. Mit anderen Worten: Niftskis Super Mario Bros.-Weltrekord war nur 22 Frames von der buchstäblichen Perfektion entfernt.
Aber „Any%“ ist nicht die einzige Super Mario Bros.-Kategorie, in der Niftski antritt. In jüngerer Zeit hat er auch Beiträge in der Kategorie „Glitchless“ eingereicht, die den Einsatz verschiedener Exploits verbietet, bei denen es sich bei den meisten um Methoden zum Durchschneiden von Objekten handelt bestimmte Abstriche machen. Niftski selbst hielt seit 2022 mit einer Zeit von 5:02:785 den Weltrekord in dieser Kategorie
Jetzt, zwei Jahre später – fast auf den Tag genau – hat Niftski mit 5:02:685 einen neuen störungsfreien Weltrekord aufgestellt. Das Beeindruckendste von allem ist, dass es einfach so ist 12 Bilder weg von der Zeit des störungsfreien TAS. „Ich habe nicht vor, hier einfach stehen zu bleiben“, erklärt Niftski in seiner Beschreibung Weltrekordvideo. „Ich würde dies in Zukunft gerne auf einen niedrigeren Wert von 5:02,6xx erhöhen, da im ersten Raum drei einfache Frames gespeichert werden müssen.“
Niftski fügt hinzu, dass ein „5:02,5xx möglich“ ist, wenn man den extrem kniffligen Trick mit der schnellen Beschleunigung im letzten Level des Spiels mehrmals ausführt, sagt aber: „Wenn ich das jemals schaffen würde, wäre das definitiv mein Endpunkt.“ Die TAS-Zeit von 5:02:485 liegt etwas unter Niftskis Endziel.
Super Mario Bros. ist ein ziemlich einzigartiges Biest in der Speedrunning-Welt, denn Läufer nennen es die „Rahmenregel“. Im Wesentlichen gibt es einen Timer, der hinter den Kulissen des Spiels arbeitet und von Zeit zu Zeit überprüft, ob Sie ein Level abgeschlossen haben. Selbst wenn Sie Ihre Zeit in einem bestimmten Level um den Bruchteil einer Sekunde verkürzen, spielt das keine Rolle, es sei denn, Sie schaffen es, eine neue Rahmenregel einzuhalten – etwa, wenn Sie sich beeilen, einen Bus zu erreichen, und dann feststellen, dass dieser es noch nicht einmal geschafft hat Hör noch auf.
In Kombination mit der kurzen Laufzeit des Spiels hat dies die Speedrunning-Szene von Super Mario Bros. zu einem besonders spannenden Rennen gemacht, bei dem menschliche Spieler in Schlagdistanz zur buchstäblichen Perfektion auf Maschinenniveau sind. Das einzige Level, das nicht der Rahmenregel unterliegt, ist 8-4, die letzte Phase des Spiels. Ein Großteil der verbleibenden Zeit, um auf dieser ultimativen Ebene Fortschritte zu erzielen, ist durch die wiederholte Anwendung dieses schnellen Beschleunigungstricks möglich, der drei Frame-perfekte Eingaben erfordert in einer Reihe.
So etwas schien früher nur im TAS möglich zu sein, und jetzt machen es menschliche Läufer möglich. Wird es irgendjemandem gelingen, es in einem kompletten Durchlauf jedes Mal perfekt zu machen? Ich weiß es nicht, aber ich habe nicht den Mut, an den Fähigkeiten von Läufern wie Niftski zu zweifeln.
Ein Super Mario Bros.-Speedrunner erreichte die Perfektion auf Maschinenniveau, bis der Weltrekord durch einen einzigen schlechten Sprung zunichte gemacht wurde.