Ein mobiles Mario-Spiel zu entwerfen, war „herausfordernd“, sagt Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, Schöpfer der Super Mario-Serie, hat die Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Mario-Spielen für Mobilgeräte aufgezeigt.

Mario hatte in den letzten sieben Jahren einige mobile Ausflüge – angefangen mit Super Mario Run im Jahr 2016 und dann Mario Kart Tour und Dr. Mario World im Jahr 2019.

Nintendo hat sich seitdem von Mario auf dem Handy entfernt, nachdem es Dr. Mario World nur zwei Jahre nach seiner Einführung endgültig geschlossen hatte.

Der neueste Trailer zum Film „Super Mario Bros.“.

Im Gespräch mit Vielfalt über Super Mario Bros. Filmsagte Miyamoto, es sei „herausfordernd zu bestimmen, was [a Mario game for mobile] sein sollte”. Der Grund, sagte er, sei auf eine unterschiedliche Steuerung zwischen Konsolen- und Handyspielen zurückzuführen.

„Die Intuitivität der Steuerung ist ein Teil des Spielerlebnisses“, erklärte er. „Deshalb habe ich die Rolle des Regisseurs für Super Mario Run gespielt“, fuhr er fort, „um das Nintendo-Hardware-Erlebnis“ eines weitaus komplexeren Systems wie der Switch auf ein allgemeineres Mobiltelefon übertragen zu können.

„Wir versuchen zu definieren, was das Gameplay ist, was die Methode ist, und dann zu definieren, auf welchen Geräten wir weitermachen“, sagte Miyamoto, als er näher darauf einging, wie Nintendo bei der Entwicklung von Mario-Spielen vorgeht.

Miyamoto bestätigte wenig überraschend, dass Nintendo mobile Spiele nicht als den „primären Weg“ für die Zukunft der Mario-Serie betrachtet, und bat die Fans, auf zukünftige Nintendo Directs zu achten, um Neuigkeiten darüber zu erhalten, was das nächste Mario-Spiel sein könnte.


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