Ein Faultier auf einem Longboard zu sein ist eine große, entspannte Stimmung

Driftwood ist ein brandneues Spiel, bei dem es darum geht, ein Faultier auf einem Longboard zu sein und sehr schnell steile Straßen hinunterzurollen. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, schnell zu sein, aber auch darum, langsam zu sein – ein Spiel, bei dem es darum geht, es ruhig angehen zu lassen und sich nicht zu sehr über die Dinge aufzuregen. Ein Spiel zum Entspannen.

Driftwood ist auf Steam Early Access verfügbar Anfang Juni, und hier werfen Donlan und Bertie einen Blick darauf.

Chris: Kennen Sie die Tatsache, dass Faultiere eine Weile Zeit haben? Ihre latente Startkraft wurde anerkannt. Meine Tochter ist absolut besessen und man kann nicht auf TikTok gehen, ohne ein Faultier gähnen oder quieken zu sehen oder von einem Baum fallen zu sehen. Bist du ein Fan?

Bertie: Das wusste ich nicht! Ich habe eigentlich nicht viel darüber nachgedacht, dass es in dem Spiel tatsächlich um ein Faultier geht. Ich meine, es gibt Flash in Zootopia, der eine Legende ist. Aber im Moment mache ich mir mehr Sorgen um das Longboarden – wird es überhaupt so genannt? Für mich hat es etwas typisch 90er-Jahre und San Francisco. Das ist es, was sie alle da draußen machen, denke ich?

Bereit, Eddy? Gehen.

Chris: Ja, das und Gras. Es ist faszinierend – in Driftwood spielt man also ein Longboard-Faultier. Es handelt sich um ein Arcade-Sportspiel, und die Tatsache, dass man ein Faultier ist, spielt keine Rolle. Mechanisch trägt es nicht viel zur Sache bei, aber es geht einem auch nie aus dem Kopf: Ich sitze auf diesem Longboard und bin ein Faultier. Es ist also völlig unwichtig und absolut zentral für das ganze Spiel. Ich vermute, dass dies sicherlich ein wesentlicher Grund dafür ist, warum wir darüber diskutieren, also hat es seinen Zweck erfüllt.

Es ist auch einfach ein gutes Videospiel, denke ich? Ich habe gelesen, dass Graham auf RPS darüber geschrieben hat, und ich glaube, er hat gesagt, wie schön es sei, ein Arcade-Spiel wie dieses zu haben, bei dem es nicht um Sprünge geht. Hier geht es viel mehr darum, die Kurven richtig hinzubekommen, das Beste aus jeder Kurve herauszuholen, die Geschwindigkeit zu kontrollieren und natürlich die Kombination am Laufen zu halten. Was haltet Ihr bisher davon?


90 km/h meine Jungs! Ich sehe gelassen aus, aber es ist sehr gefährlich und Eddy trägt nicht einmal einen Helm.

Bertie: Oh, es gefällt mir. Und ich glaube, ich verstehe auch die ganze Faultier-Sache: Es ist ein entspannendes Spiel, ein Spiel, bei dem es darum geht, geistig langsamer zu werden, nicht an zu viel zu denken, und vielleicht repräsentiert das Faultier das? Dieses Spiel hat auf jeden Fall eine entspannte Atmosphäre. Besonders gut gefällt mir die Musik.

Ich sage Ihnen allerdings, dass ich meine Geschwindigkeit nicht sehr gut kontrollieren kann. Ich verstehe, was Graham sagt, aber ich bin nicht diese Person. Mir geht es immer darum, so schnell wie möglich zu fahren, und das macht mich nicht gerade zu einem besonders guten Faultier-Downhiller. Vielleicht sollte ich mich noch etwas entspannen.

Ich schätze, meine Sorge bei Spielen wie Driftwood ist, wie viel es gibt, um mich zu ernähren. Ich mache mir im Fall von Driftwood auch Sorgen, ob die extremen Geschwindigkeiten, die ich erreichen kann, mich aus der ruhigen, natürlichen Umgebung herausholen, in der sich das Spiel befindet. Andererseits habe ich das bisher nicht so gespürt. Ich spüre wirklich das Hochgefühl des Abwurfs und den Wind gegen mich, und obwohl ich oft abstürze, scheint es mich nicht zu stören. Weißt du, es erinnert mich sehr an OlliOlli.

Wie finden Sie die Herausforderung und die Struktur des Ganzen?


Ein Schwarz-Weiß-Bild eines Faultier-Skaters, der sich durch die Luft dreht.  Sie sind abgestürzt, und sie fuhren sehr schnell.
Genau das passiert, Eddy. Das kommt davon.

Chris: Ich weiß, was du meinst! Ich finde, dass man es sich im Moment am einfachsten vorstellen kann, als wäre es ein seltsamer Burnout-Mod. Beim Burnout geht es darum, schlecht zu fahren, aber schlecht zu fahren, und das Combo-System hier hat etwas davon. Bewegen Sie sich in die Nähe des Gegenverkehrs, um Punkte zu bilden, und finden Sie dann heraus, wie Sie diese Punkte am Leben erhalten – indem Sie durch Blätter fliegen und Risiken eingehen. Es sind diese Dinge, die es mir ermöglichen, es irgendwie weiter zu kaufen, wenn das Spiel für mich etwas zu schnell wird.

Die OlliOlli-Sache ist eine faszinierende Idee – waren Sie ein Fan?

Bertie: Ich war! Ich glaube, mir gefiel besonders, dass es einem mehr Möglichkeiten bot, diese aber nicht erforderte. Eigentlich ist es ein bisschen so, wie Sie gesagt haben: Es gibt noch viel mehr Dinge, die Sie tun können, und Punkte, die Sie sammeln können, indem Sie sich treiben lassen, herumwirbeln und generell mutig sind, aber Sie müssen diese Dinge nicht tun. Diese Dinge können Sie auf später verschieben, wenn Sie möchten. Ich finde, OlliOlli hat das wirklich gut gemacht: Er hat einem die Versuchung der Perfektion entgegengehalten.

Oh, ich mag auch den kleinen Abschnitt zwischen dem Wohnmobil, in dem Sie zu Ihrem nächsten Halt – Ihrem nächsten Level – fahren, und die zusätzlichen Bretter und Räder, die sich entriegeln lassen. Es ist wirklich eine große Stimmung, nicht wahr?

Chris: Ja! Ich denke, das ist es. Ein Faultier auf einem Longboard zu sein ist eine tolle Stimmung. Schönes Zeug!


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