Ein entscheidender Punkt unterscheidet Star Wars Outlaws von Starfield und No Man’s Sky


Ganz gleich, wie riesig Videospielwelten auch werden, die Entwickler scheinen weiterhin Wege zu finden, sie noch größer zu machen. Aber die Art und Weise, wie dies erreicht wird, ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich.

Wir leben nicht mehr im Zeitalter von „Sehen Sie diesen Berg?“ Du kannst dort hingehen!’ Wir befinden uns jetzt im Zeitalter von „Sehen Sie diesen Planeten?“ Du kannst dorthin fliegen!’ Zwei der am meisten erwarteten kommenden Spiele sind das diesjährige Starfield von Bethesda und nächstes Jahr Star Wars Outlaws vom The Division-Entwickler Massive.

Aber während Starfield bei der Erschaffung seiner Planeten einen klaren No Man’s Sky-Ansatz verfolgt, geht Star Wars Outlaws in die entgegengesetzte Richtung. In einem Interview mit dem Edge-Magazin (via Eurogamer) bestätigte Kreativdirektor Julian Gerighty, dass die Planeten in Outlaws handgefertigt sind.

„Wir haben nicht prozedural einen ganzen Planeten generiert“, erklärte Gerighty und fügte hinzu, dass man davon ausgehen kann, dass jeder Planet ungefähr „[equivalent to] zwei der Zonen in Assassin’s Creed: Odyssey zum Beispiel.

Der Raum soll laut Gerighty „überschaubarer“ sein, der nicht verriet, wie viele Planeten Outlaws umfassen wird.

Dieser Ansatz steht natürlich im krassen Gegensatz zu dem von Starfield, das über tausend Planeten umfasst. Die meisten dieser Planeten werden absichtlich leer sein. Bethesda setzt auf prozedurale Generierung, um nicht nur einige dieser Planeten zu erschaffen, sondern sie auch mit unterschiedlichen Feinden, Begegnungen, Flora, Fauna und manchmal auch Quests zu bevölkern.

Starfield wird natürlich über einen eigenen Satz maßgeschneiderter Planeten verfügen, die von Bethesda verfasst wurden und für jeden Spieler gleich sein werden. No Man’s Sky hat die Idee populär gemacht, mithilfe von Algorithmen ganze Planeten auf der Grundlage der vom Entwickler festgelegten Parameter zu erschaffen, was jeden Planeten einzigartig machen kann, aber auch den Nebeneffekt hat, dass alles wie verschiedene Schattierungen seiner selbst aussieht.

Starfield erscheint am 6. September für PC und Xbox Series X/S.

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