Grand Theft Auto 6 erhielt zusammen mit dem Trailer kein PC-Veröffentlichungsdatum. Der historische Präzedenzfall ist ebenfalls nicht vielversprechend, da die Portierung von Red Dead Redemption 2 13 Monate brauchte, um den Sprung zu schaffen, während GTA 5 satte 19 Monate brauchte.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels steht GTA 5 jedoch auf Platz 10 der Topsellerliste von Steam. Ein Teil davon ist sicherlich auf den GTA 6-Hype zurückzuführen, aber wir sprechen hier von Grand Theft Auto. Ich wette, dass es sich auf allen Plattformen wie warme Semmeln verkauft. Trotzdem wurde der PC von Rockstar Games mittelmäßig behandelt, da GTA Online in Bezug auf wichtige Updates und einige größere Probleme mit der RDR2-Portierung bei der Veröffentlichung hinterherhinkt.
Mike York, der zwischen 2012 und 2017 als Animator bei Rockstar Games an GTA 5 und RDR2 gearbeitet hat, hat eine Ahnung, warum das so ist. „Einer der Hauptgründe, warum es so lange dauern wird, bis ein PC-Port nach einer Konsolenveröffentlichung herauskommt, ist, dass die Entwickler etwas machen wollen.“ [the game] so gut wie möglich“, erklärt York auf seinem YouTube-Kanal. York reagiert.
Es geht also um Qualität? Irgendwie. Es geht auch um Geld. „Sie wollen priorisieren, was sich verkauft. Meistens (besonders in der Vergangenheit) war PlayStation der Verkaufsschlager … also konzentrierte der Entwickler seine ganze Energie darauf, sicherzustellen, dass der PlayStation-Port und das PlayStation-Spiel wirklich gut funktionierten.“
York erwähnt, dass man sich bei der Arbeit an GTA 5 auf die PS3 und die Xbox 360 konzentrierte, „wir haben die PS3 hauptsächlich an ihre Grenzen gebracht … die PC-Version ist sozusagen die Version, die im Hintergrund läuft … das ist sie.“ nicht ganz ausgefeilt, es nährt nur irgendwie die anderen Spiele und sorgt dafür, dass sie funktionieren.“
York beschreibt weiter, wie insbesondere Rockstar sich in der Vergangenheit auf die Konsolenversion konzentriert und rückwärts gearbeitet hat, was eine bittere Pille ist – auch wenn es wahr ist. Was die langen Wartezeiten angeht? York sagt, dass Entwickler den Port als Gelegenheit nutzen werden, die Hardware weiter voranzutreiben. „Sie werden es für die besten PC-Teile optimieren, die heute verfügbar sind.“
Es ist durchaus sinnvoll, den Umfang eines Spiels für bessere Hardware zu erweitern. GTA 5 beispielsweise erschien 2013, etwa acht Jahre nach der Xbox 360 und sieben Jahre nach der PS3. Wenn Sie schon länger am PC spielen, wissen Sie, wie schnell Hardware veraltet. Aber die Idee, dass Studios ihre Spiele für die optimieren am besten Die verfügbaren Teile werden nicht genau verfolgt. Ihr durchschnittlicher Player wird nicht über die beste Hardware verfügen. Erstklassiges Zeug ist verdammt teuer.
„Es handelt sich um unterschiedliche Architekturen und Komponenten, sie müssen all diese unterschiedlichen Dinge berücksichtigen, die passieren können“, betont York – was wahr ist. Mit Konsolen können Entwickler ihre Spiele auf der Grundlage einer bestimmten Hardware entwerfen. Das verhindert zwar nicht zwangsläufig, dass es bei Konsolenspielen zu Optimierungsproblemen kommt, schränkt aber die Fehlerquote ein. „Sie müssen das Spiel mehr auf dem PC testen … es gibt eine Menge Dinge, die schief gehen können, wenn man diesen PC-Port veröffentlicht.“
York fährt fort: „Es ist schwierig, das als Entwickler zu tun, weil das Team nicht groß genug ist“ – was wohl auch so ist. Das ist Rockstar wir reden darüber, oder?
Ich möchte hier fair sein und sagen, dass Entwickler nicht selbst über die Größe ihrer Teams oder das ihnen zugewiesene Budget entscheiden können. York (und die aktuellen Entwickler von Rockstar) möchten möglicherweise mehr Ressourcen für die Erstellung eines PC-Ports, aber für die Erledigung einer Aufgabe erhalten sie von einem Unternehmen ein Gehalt. Aus Yorks Sicht ist das absolut wahr.
Aber Rockstar hatte es getan Über 1.000 Menschen arbeiten an GTA 5und fast 2.000 für Red Dead Redemption 2. Take-Two Interactive (dem Rockstar Games gehört) erzielte im Jahr 2023 einen Nettoumsatz von 5,35 $ Milliarde, und ich fühle mich verpflichtet, Sie daran zu erinnern, dass eine Milliarde eine Milliarde ist. Ich habe keinen Sinn fürs Geschäft, daher bin ich mir sicher, dass die Realität komplizierter ist – aber ich würde wetten, dass Take-Two das Geld hat, um einen PC-Port zu finanzieren, wenn Take-Two es wirklich wollte.
Letztlich kann York nur aus der Sicht eines Entwicklers erklären, warum eine PC-Portierung nicht zustande kommt, daher weiß ich, dass seine Sichtweise begrenzt ist. Aber Rockstar Games ist kein junges Indie-Unternehmen, und kleinere Teams als Rockstar haben sofort Spiele für jede Plattform veröffentlicht.
Ich wette, es ist dasselbe wie immer – Geld und Prestige. Das Studio ist groß genug und das Spiel ist groß genug, um zu wissen, dass die Leute ein Jahr warten können, und es wird trotzdem auf die PC-Version setzen.