Ein Charaktertod in The Last Of Us musste geändert werden, weil es wirklich schwierig ist, Menschen in zwei Hälften zu zerreißen


Im offiziellen „The Last of Us“-Podcast erklärte Mazin:

„Also, ich hatte diese Sache, wo ich wollte, dass der Bläher Perry hochhebt und ihn in zwei Hälften reißt, wie an der Taille, weißt du? Und Neil sagte: ‚Nun, okay, ich meine, wird das realistisch sein? ‘ Und ich sage: ‚Ich denke schon.‘“

Es hört sich so an, als wäre Druckmann hier auf dem richtigen Weg gewesen, denn als das Spezialeffektteam, das an der Szene arbeitete, begann, die Idee zu untersuchen, diese Vision Wirklichkeit werden zu lassen, stießen sie auf einige grundlegende biologische Einschränkungen. „Und je mehr Wētā es versucht hat, desto mehr merkt man, dass die Leute nicht an der Taille reißen“, sagte Mazin. Wētā FX ist die berühmte neuseeländische Firma für Spezialeffekte, die an den „Avatar“-Filmen, der „Herr der Ringe“-Trilogie und den neuesten „Planet der Affen“-Filmen gearbeitet hat. Wenn Wētā es nicht echt aussehen lassen kann, würde ich darauf wetten, dass niemand es kann.

“Es ist einfach wirklich schwer zu machen”, räumte Mazin ein. “Es kam nahe. Es kam nahe. Aber letztendlich setzte sich Neil durch und hatte Recht mit seiner Annahme, dass etwas, das sich anatomisch geerdeter anfühlt, effektiver wäre.” Ich erspare Ihnen die Mühe, auf einer Beobachtungsliste zu landen, indem ich diese für Sie google: Wenn es darum geht, einen Menschen zu zerreißen, sei es durch Tierangriffe oder Foltermethoden, weisen viele historische Beispiele darauf hin, dass ein Stück eines Menschen zerrissen wird aus ist viel realistischer, als sie wie einen Leuchtstab in zwei Hälften zu brechen. Krass, ich weiß.

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