34 Jahre nach der offiziellen Veröffentlichung von Tetris auf dem NES ist ein 13-jähriges Wunderkind namens Blue Scuti der erste Mensch, der das Spiel besiegt. Jetzt beginnt die Community, nach neuen Horizonten zu blicken – einschließlich einer ganzen Reihe weiterer möglicher Enden.
Die offizielle, von Nintendo veröffentlichte NES-Edition war nicht die erste (und sicherlich nicht die letzte) Version von Tetris, die veröffentlicht wurde, aber sie ist wohl die wichtigste Tetris-Veröffentlichung für die Wettbewerbsgemeinschaft geworden, da sie als Grundlage für das klassische Tetris dient Weltmeisterschaftsserie. Im Gegensatz zu einigen anderen Versionen von Tetris gibt es in dieser Version keine offizielle Endsequenz oder ein zu erreichendes Endziel. Du sollst einfach weiterspielen, bis du irgendwann nicht mehr mit der Geschwindigkeit der fallenden Blöcke mithalten kannst.
Zumindest soll es so funktionieren. Wenn Sie lange genug spielen, kann NES Tetris irgendwann einfach abstürzen, wenn Sie bestimmte Bedingungen erreichen – etwa wenn Sie auf Level 157 eine einzige Zeile löschen, bei der die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel abstürzt, 73,33 % beträgt. Genau das ist Blue Scuti gelungen. Wie die Arcade-Legenden des Goldenen Zeitalters, die Pac-Man „besiegten“, indem sie den Kill-Screen erreichten, der das Spiel zum Absturz brachte, besiegte Scuti Tetris, indem er es kaputt machte.
Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied zwischen dem Pac-Man-Killscreen und dem Tetris-Killscreen – er ist nicht unvermeidlich. Da der Tetris-Kill-Screen nur unter bestimmten Bedingungen aktiviert wird, können Sie theoretisch unbegrenzt weiterspielen, solange Sie diese Bedingungen vermeiden. Wenn Sie wissen möchten, wie das Ganze funktioniert, sollten Sie sich unbedingt das obige Video von aGameScout ansehen. Es genügt jedoch zu sagen, dass die Community bereits nach weiteren möglichen Enden sucht.
Es gibt zum Beispiel schnellere Möglichkeiten, den Killscreen zu erreichen – man könnte ihn ein paar Level früher auf Stufe 155 auslösen. Das ist das Ziel von Fractal161, dessen Grind für den Killscreen Scutis eigene Bemühungen inspirierte. Und Scuti hat offenbar auch vor, sich für den Fast-Kill-Screen zu entscheiden. Er sagte rein ein Interview dass wenn [Fractal] Ich werde mich für einen effizienten Spielabsturz entscheiden, dann könnte ich das auch tun.
Aber der vielleicht beeindruckendste Erfolg wäre es, überhaupt keinen Killscreen zu erreichen. Das Erreichen von Level 255 – etwas, das bisher nur von Tool-gestützten Speedrun-Erstellern geschafft wurde – führt dazu, dass das gesamte Spiel auf Level 1 zurückspringt, was vielleicht das wahrste Ende überhaupt ist. Dazu muss lediglich jemand Hunderte von Levels mit fast unmöglichem Tetris überstehen und dabei den zahlreichen Kill-Screen-Auslösern ausweichen, die es auf dem Weg gibt. Kann es gemacht werden? Ich weiß es nicht, aber Sie können absolut sicher sein, dass diese Tetris-Meister es versuchen werden.
Vielleicht ist es für mich an der Zeit, Weltrekordhalter zu werden Tetris McNugget?