Ehemaliger GTA-Entwickler behauptet, Rockstar habe ihn dazu gebracht, seine Beiträge über abgesagte Projekte zu entfernen


Ein ehemaliger Rockstar Games [339 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/rockstar-games/”>Rockstar-Entwickler behauptet, das Unternehmen habe ihn gezwungen, kürzlich veröffentlichte Informationen über abgebrochene Projekte zu entfernen.

Ehemaliger technischer Direktor Obbe Vermeij, der 14 Jahre bei Rockstar North verbrachte [163 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/rockstar-games/rockstar-north/”>Rockstar North teilte vor seinem Weggang im Jahr 2009 kürzlich angebliche Details zu verlassenen Rockstar-Spielen mit, darunter auch seine PlayStation abgesagt [8,228 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>PlayStation-Spionagespiel Agent.

Allerdings in einem neuen Beitrag am sein BlogVermeij sagt, Rockstar habe ihn kontaktiert und ihm gesagt, er solle die Beiträge entfernen.

„Heute (22. November 2023) habe ich eine E-Mail von Rockstar North erhalten“, schrieb Vermeij. „Anscheinend sind einige der OGs dort von meinem Blog verärgert. Ich dachte wirklich nicht, dass es irgendjemandem etwas ausmachen würde, wenn ich über 20 Jahre alte Spiele rede, aber ich habe mich geirrt. Etwas über die Zerstörung der Rockstar-Mystik oder so.

„Jedenfalls ist mir dieser Blog nicht wichtig genug, um meine ehemaligen Kollegen in Edinburgh zu verärgern, also schließe ich ihn ab. Ich werde vielleicht einfach ein paar Artikel mit Anekdoten hinterlassen, die niemanden außer mir betreffen.

„Ich würde mich freuen, wenn Rockstar selbst über die Entwicklung der Trilogie sprechen würde, aber es sieht nicht so aus, als würde das so schnell passieren. Vielleicht versuche ich es in ein oder zwei Jahrzehnten noch einmal.“

Vermeijs inzwischen gelöschte Beiträge enthielten angebliche Informationen über das Spionagespiel Agent des Studios, das als PlayStation 3 angekündigt wurde [827 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps3/”>PlayStation 3 exklusiv auf der E3 2009.

Das Spiel sollte in einer Umgebung des Kalten Krieges der 1970er-Jahre spielen, aber Vermeijs sagt, dass es letztendlich aufgegeben wurde, weil es „zu sehr von der Arbeit des Unternehmens an Grand Theft Auto ablenkte“.

Beachten: Um diese Einbettung anzuzeigen, erlauben Sie bitte die Verwendung von funktionalen Cookies Cookie-Einstellungen.

Er sagte, der ursprüngliche Plan bestehe darin, Rockstar North in zwei Teams aufzuteilen, wobei die eine Hälfte an GTA 4 und die andere Hälfte an Agent mit dem Codenamen Jimmy arbeite.

„Das Spiel sollte in den 70er-Jahren angesiedelt sein, linearer als GTA sein und mehrere Schauplätze umfassen“, behauptete er. „Es gab eine französische Mittelmeerstadt, ein Schweizer Skigebiet, Kairo und am Ende gab es eine große Laserschießerei im Weltraum.“

Vermeij sprach auch über ein weiteres abgebrochenes Projekt, bei dem Grand Theft Auto V zum Einsatz kommen sollte [292 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/grand-theft-auto-v/”>Die GTA Vice City-Engine wurde umfunktioniert, um ein Zombiespiel zu erstellen, das auf einer abgelegenen schottischen Insel spielt.

Laut Vermeij wurde entschieden, dass das Projekt „deprimierend“ sei, und die Arbeit ging direkt an GTA San Andreas über.