Diablo 3 ist vielleicht nicht mehr das neueste ARPG auf dem Markt, aber das bedeutet nicht, dass seine Fans und Entwickler damit aufhören, darüber nachzudenken. Einer seiner ehemaligen Entwickler hat tatsächlich die wichtigsten Designentscheidungen besprochen und es mit „Last Epoch“ von 11th Hour Games verglichen wurde bereits im Februar mit sofortigem Erfolg eingeführtwobei die Spieler schnell auf die Ähnlichkeiten zwischen dem Spiel und der Diablo-Reihe hinweisen.
Dies kommt von Andrew Chambers, der als Systemdesigner für das ARPG 2012 fungierte. In einem neuen Video, das auf YouTube geteilt wurde, diskutiert der Designer mehr über die wichtigsten Designentscheidungen hinter Diablo 3, die es im Guten wie im Schlechten von Last Epoch unterscheiden. Eine davon war die Entscheidung, das Fertigkeitssystem von Diablo 3 zugänglicher zu halten, anstatt es wie das von Last Epoch komplex zu machen – etwas, von dem Chambers im Nachhinein glaubt, dass es für erfahrene Diablo-Fans besser gewesen wäre.
„Grundsätzlich wollten wir alles übergreifend auf ein breiteres Publikum als nur Diablo abzielen“, erklärt er. „Wir wollten nicht nur das Diablo-Publikum fesseln – wir wollten es erweitern. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Systeme zu schaffen, die viel zugänglicher sind, was normalerweise Kompromisse bei dieser Komplexität bedeutet. Das war nicht der Fall.“ Ich erinnere mich, dass das Team, das sich auf das Fertigkeitssystem konzentrierte, hin und her ging – ich glaube, sie haben 12 verschiedene vollständige Iterationen des Fertigkeitssystems entwickelt.“
Laut Chambers hätten die Spieler bei einem dieser abgeschafften Systeme nach „Runen“ suchen müssen, die sich in Fertigkeiten einfügen ließen, um unterschiedliche Eigenschaften mit unterschiedlichen Affixen und Stufen hinzuzufügen, was ein „endloses Verfolgungsspiel“ mit sich gebracht hätte, bei dem die Spieler ihre Fertigkeiten verbessern konnten.
„Die große Ironie ist, dass ich entschieden gegen diese Idee argumentiert habe. Ich dachte mir: ‚Das ist viel zu kompliziert; die Leute werden einfach versuchen, die beste Lösung zu finden; am Ende werden sie in diesem Inventar-Albtraum enden; das ist es nicht.“ etwas, was wir von unserem Publikum wirklich erwarten können.“ Ich bedauere das wirklich. Ich denke, dass dieses Fertigkeitssystem wahrscheinlich besser gewesen wäre als das, was wir heute haben, zumindest für das „reine“ Diablo-Publikum“, fährt er fort.
„Aber ich bin zufrieden mit dem Skill-System, das wir haben. Auch hier erweitert es das Publikum und bringt mehr Menschen in den Möglichkeitsbereich, Action-Rollenspiele zu spielen und zu erkunden.“
In dem Video spricht Chambers auch viel über das umstrittene Auktionshaus von Diablo 3 und hebt das Handelssystem von Last Epoch als leuchtendes Beispiel dafür hervor, dass es „superrobust“ sei. Er glaubt auch, dass „die meisten Action-Rollenspiele sich mit der Handelssystemlösung von Last Epoch befassen und sich fragen sollten: ‚Wow, was können wir daraus lernen? Wie können wir daraus ziehen, um unser System zu verbessern?‘“ Weil ich wirklich denke, dass sie es schaffen.“
Letztendlich sind dies nur zwei Faktoren, die zu Chambers‘ allgemeiner Überzeugung beitragen, dass Blizzard „niemals ein Spiel wie Last Epoch hätte machen können“. Trotzdem gibt es seiner Meinung nach immer noch vieles, was Diablo 3 insgesamt besser gemacht hat, etwa das Tempo und die interessanten Gegner, sodass das Team immer noch auf einiges stolz sein kann.
Die PTR-Patchnotizen zu Staffel 4 von Diablo 4 wurden Ende letzten Monats veröffentlicht und sie sind riesig.