Ehemaliger Diablo 3-Entwickler bedauert, gegen ein komplexeres Fertigkeitssystem vorgegangen zu sein, das für ARPG-Veteranen „wahrscheinlich besser gewesen wäre als das, was wir heute haben“.


Diablo 3 ist vielleicht nicht mehr das neueste ARPG auf dem Markt, aber das bedeutet nicht, dass seine Fans und Entwickler damit aufhören, darüber nachzudenken. Einer seiner ehemaligen Entwickler hat tatsächlich die wichtigsten Designentscheidungen besprochen und es mit „Last Epoch“ von 11th Hour Games verglichen wurde bereits im Februar mit sofortigem Erfolg eingeführtwobei die Spieler schnell auf die Ähnlichkeiten zwischen dem Spiel und der Diablo-Reihe hinweisen.

Dies kommt von Andrew Chambers, der als Systemdesigner für das ARPG 2012 fungierte. In einem neuen Video, das auf YouTube geteilt wurde, diskutiert der Designer mehr über die wichtigsten Designentscheidungen hinter Diablo 3, die es im Guten wie im Schlechten von Last Epoch unterscheiden. Eine davon war die Entscheidung, das Fertigkeitssystem von Diablo 3 zugänglicher zu halten, anstatt es wie das von Last Epoch komplex zu machen – etwas, von dem Chambers im Nachhinein glaubt, dass es für erfahrene Diablo-Fans besser gewesen wäre.

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