Nachdem sie das Koop-Horrorspiel GTFO entwickelt haben, machen sich die ehemaligen Payday-Entwickler, die Mitbegründer des Entwicklers 10 Chambers mitgeholfen haben, für ihr nächstes Projekt „wieder auf den Raubüberfall-Scheiß“ und sind bereit, ein paar weitere Details darüber zu verraten woran sie arbeiten.
„Drei der Gründungsmitglieder [of 10 Chambers] „waren Schlüsselakteure bei der Entwicklung der ersten beiden Payday-Spiele, weshalb wir ‚back on this heist shit‘ sind“, sagt Mitbegründer Simon Viklund gegenüber GamesRadar+ und deutet während einer Pressekonferenz auf sein „Back on that heist shit“-T-Shirt Interview auf der Gamescom 2023. „Das nächste Spiel ist ein Heist-Spiel.“
10 Chambers hat dieses neue Spiel noch nicht offiziell angekündigt, das Studio hat es jedoch angekündigt in Interviews seit der Gamescom letztes Jahr. Das Unternehmen ist noch nicht einmal bereit, einen Titel bekannt zu geben: „Ich kann Ihnen sagen, dass es einen Namen gibt, aber den Namen kann ich Ihnen nicht sagen“, scherzt Viklund. Es gibt jedoch ein paar Details, die das Studio gerne mitteilen möchte.
„Es hat ein futuristisches Setting. Es ist kein Science-Fiction in dem Sinne, dass es draußen im Weltraum spielt oder jeder Star-Trek-Anzüge trägt und mit Jetpacks umherfliegt oder so etwas in der Art. Aber wir gehen weit genug in die Zukunft.“ dass wir Gadgets und Mechaniken haben können, die für Sie als Spieler nicht nur Spielmechaniken sind, sondern in der Welt vorhanden sind. So funktioniert es in der Welt, in der das Spiel stattfindet. Alles macht in einem größeren Ausmaß Sinn, als es möglich ist Wir spielen mit „Was ist ein Raubüberfall? Was stiehlt man bei einem Raubüberfall? Was ist ein Krimineller und eine kriminelle Karriere?“
Viklund sagt auch, dass es eine „High-Concept-Idee“ gibt – auch hier macht er keine Angaben zu Einzelheiten –, die „es uns erlaubt, im Handumdrehen zwischen Stealth und voller Action zu wechseln.“ Das sei bei Spielen wie Payday schon lange ein Problem, sagt Viklund, denn sobald die Polizei herausfinde, was man bei einem Raubüberfall vorhabe, sei die Tarnung vorbei und von da an sei nur noch Action angesagt. 10 Chambers hat versucht, in GTFO einen abwechslungsreicheren Ansatz für das Tempo zu entwickeln, und die Entwickler tun dasselbe mit diesem neuen Spiel, auch wenn sie wieder zu Raubüberfällen zurückkehren.
Auch wenn das neue Spiel in Richtung Science-Fiction geht, sollten Sie damit rechnen, dass es in Bezug auf Ton und Setting etwas geerdet bleibt. „Wir verwenden den Begriff Techno-Thriller, der unserer Meinung nach den Ton, den wir erreichen wollen, ziemlich gut widerspiegelt. Er ist also geerdet und ernst, trotz der Science-Fiction-Elemente. Er soll sehr glaubwürdig sein, mit einem ernsten Ton. Ernst wie GTFO, aber vielleicht nicht so düster wie GTFO. Die Düsternis kommt vielleicht von den Themen des Spätkapitalismus.“
Payday 3 erscheint dieses Jahr endlich und zielt darauf ab, auf seine Art nuanciertere Raubüberfälle anzubietenzu.