Ehemalige Cyberpunk- und Bioshock-Entwickler enthüllen den unheimlichen postapokalyptischen Open-World-Shooter Hornet


Antistatic Studios, ein neues Team bestehend aus ehemaligen Cyberpunk 2077-, Bioshock- und Borderlands-Entwicklern, hat seinen Debüttitel angekündigt, einen PvE-Koop-Taktik-Shooter, der auf einem verwunschenen, postapokalyptischen Kontinent spielt. Sie geben ihm den Codenamen Hornet. Der Ankündigungstrailer ist eine Art „Lethal Company meets STALKER“ aus der Bodycam-Found-Footage-Perspektive. Es ist ein ziemlicher Cocktail an Tropen, obwohl ich dies einem anderen „Soulslike Roguelite Deckbuilder“ oder ähnlichem vorziehen würde.

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Titelbild für YouTube-VideoSecondBatch.avi (Gefundenes Filmmaterial)


Bevor Sie weiterlesen, muss ich Sie warnen, dass dies eines dieser Spiele mit etwas anstrengendem ARG-Marketing ist. Die Ankündigungsmaterialien sind als stark geschwärzter Undercover-Bericht gestaltet und sie haben eine Fälschung zusammengebastelt (ODER IST ES DAS???) Website zur Verschwörungstheorie um den Deal zu versüßen. Ich habe das Gefühl, dass ich begünstigt werde, aber andererseits bin ich ein elender alter Idiot und sollte es besser wissen, als mich auf die Parade eines unschuldigen, hart arbeitenden Marketingteams einzulassen.

In Hornet, oder wie es auch immer genannt wird, sind Sie ein Außendienstmitarbeiter, der für Mortfield Industries arbeitet. Ihre Mission ist es, eine verstrahlte und ausgesprochen unheimliche Wildnis nach paranormalen Aktivitäten zu durchsuchen. Die Landschaft wird als „eine prozedural unterstützte offene Welt voller dynamischer Ereignisse, Geheimnisse und Begegnungen mit mehreren Fraktionen und Einheiten“ beschrieben. Mir ist nicht klar, inwieweit sich „prozedural unterstützt“ von „prozedural generiert“ unterscheidet, aber ich vermute, dass es bedeutet, dass wichtige Elemente der Einstellung von Hand erstellt werden, wobei zufällige Bits darüber schweben.

Die oben genannte Fake-Verschwörungs-Website beinhaltet ein Blogbeitrag über eine Kreatur, die einer der Feinde des Spiels sein könnte – eine große, abgemagerte Frau mit zuckenden Krallen und einem schönen Lächeln. „Kleinwaffenfeuer kann das Wesen betäuben oder verlangsamen, wird es aber selbst mit reichlich Munition nicht neutralisieren“, heißt es in dem Beitrag. „Die einzige bekannte Eindämmungsmethode besteht darin, das Wesen mit Ketten zu fesseln, die aus Berylliumbronze geschmiedet und mit thaumaturgischen Runen beschriftet sind.“ Ooh, das ist ziemlich abgefahren! Ich mag eine gute Rune. Ich hoffe, das ist eine direkte Beschreibung dessen, was Sie im Spiel tun, und kein Geschmackstext.

Es ist möglich, dass der Trailer oben nicht so aussieht, wie das Spiel aussieht. Auf der Website des Studios gibt es wichtige Kunstwerke, die ganz anders aussehen, wenn auch vergleichsweise unheimlich und verzweifelt. Hier ist ein Bildschirm.


Eine dunkle, zerstörte Umgebung am Wasser mit einem seltsamen, rot erleuchteten modernen Turm in der Ferne
Bildnachweis: Antistatische Studios

Zu den Mitgliedern von Antistatic gehören Lukasz Ludkowski, ehemaliger Leiter des Autorenraums von Cyberpunk 2077, Kris Teper, ehemaliger Lead-Environment-Künstler der Bioshock-Serie, Maciej Miksztal, Mitbegründer von Starward Industries, Michal Koltun, ehemaliger Gameplay-Programmierer von Conan Exiles, und Gabriel Nordholm, ehemaliger Community-Manager von Project Winter. Es ist auf jeden Fall ein Team, das es schon gibt. Die Entwickler beschreiben sich selbst als „bestrebt, Welten zu schaffen, die sich ständig weiterentwickeln und auf Spieleraktionen reagieren, und auf das immersive Sim-Genre, dessen Möglichkeiten über die Konventionen traditioneller Videospiele hinausgehen“.

Antistatic führt das Ding im März auf der GDC vor und stellt nun Personal für die „Vollproduktion später in diesem Jahr“ auf. In naher Zukunft werden sie auch geschlossene Spieltests durchführen – schauen Sie vorbei Zwietracht wenn Sie interessiert sind. Natürlich gibt es für Hornet im Moment noch keinen Veröffentlichungstermin.



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