EA stellt „größtes Battlefield-Team in der Franchise-Geschichte“ zusammen, um den Live-Service-Multiplayer zu verdoppeln

EA stellt sein „größtes Battlefield-Team in der Franchise-Geschichte“ zusammen, um an „verbundenen Multiplayer- und Einzelspieler-Erlebnissen“ zu arbeiten.

Gestern veröffentlichte EA seinen neuesten Finanzbericht, in dem CEO Andrew Wilson seine Begeisterung für die Zukunft des Shooter-Franchise zum Ausdruck brachte.

„Unsere Teams haben der Community zugehört, wertvolle Lektionen gelernt und streben in die Zukunft“, sagte Wilson. „Motive, ausgestattet mit modernster Frostbite-Technologie und fesselndem Storytelling, schließt sich DICE, Criterion und Ripple Effect an, um ein Battlefield-Universum mit vernetzten Multiplayer- und Einzelspieler-Erlebnissen aufzubauen. Dies ist das größte Battlefield-Team in der Geschichte der Franchise.“

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Er fügte hinzu: „Vor ein paar Wochen war ich bei den Mannschaften zu Besuch und ich könnte nicht gespannter sein auf das, was sie gezeigt haben und was wir spielen konnten.“

Letzten Monat gab Motive-Geschäftsführer Patrick Klaus erstmals bekannt, dass das Studio an Battlefield arbeiten würde, wobei die Dead Space-Regisseure Philippe Ducharme und Roman Campos-Oriola das Team leiten würden.

Ducharme und Campos-Oriolas „bewährte Expertise im Geschichtenerzählen, immersiven Schlachten und der Entwicklung auf der Frostbite-Engine versetzen sie in die einzigartige Lage, die Vision von Battlefield voranzutreiben“, sagte Klaus damals.

Wilsons Kommentare bekräftigen die Zukunft von Battlefield und fügen dem Live-Service-Multiplayer einen „verbundenen“ Einzelspielermodus hinzu. Es ist ein interessanter Schritt, wenn laut einer Umfrage des Game Developer Collective 70 Prozent der Entwickler über die Nachhaltigkeit von Live-Service-Spielen besorgt sind.

Dennoch gibt es hier bei EA einen Präzedenzfall. Wie Wilson auch mitteilte, hat Apex Legends mittlerweile einen Lifetime-Umsatz von über 3,4 Milliarden US-Dollar erzielt. „Wir haben mit der Community zusammengearbeitet, die Transparenz erhöht und ihr Feedback sorgfältig berücksichtigt. Dadurch haben sich die Stimmungswerte der Spieler auf der ganzen Welt dramatisch verbessert“, sagte er und spiegelte seine Kommentare zu Battlefield wider.

In Zukunft möchte das Unternehmen die Attraktivität von Apex steigern und das Publikum erweitern, „indem es auf den epischen Charakteren und der Erzählung dieser Welt aufbaut, die über das aktuelle Battle Royale hinausgeht“.

Die nächste Apex Legends-Saison mit dem Namen Upheaval wurde Anfang dieser Woche gestartet.

Was Battlefield betrifft, so arbeitete das Studio Ridgeline Games unter der Leitung des ehemaligen Halo-Mitschöpfers Marcus Lehto zuvor an einer Einzelspieler-Kampagne, das Studio wurde jedoch im Februar geschlossen.

Lehto bemerkte später, er habe „nichts Positives über EA zu sagen“.


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