EA lässt American McGee kein weiteres Alice-Spiel machen

Der Versuch des Amerikaners McGee, einen dritten Teil seiner Fan-Lieblingsserie Alice zu entwickeln, „ist am Ende“.

In einer öffentlichen Erklärung, die auf Patreon von McGee veröffentlicht wurde, sagte der Entwickler, er habe „jede Option ausgeschöpft, um ein neues Alice-Spiel zu entwickeln“, nachdem der IP-Inhaber Electronic Arts Berichten zufolge „beschlossen hatte, das Projekt auf der Grundlage einer internen Analyse der IP-Marktbedingungen weiterzugeben , und Einzelheiten des Produktionsvorschlags”.

“Alice: Asylum” Patreon Teaser-Trailer

Kurz nach Fertigstellung der Design-Bibelhabe ich die Gespräche mit Electronic Arts über unsere Bemühungen, ein neues Spiel zu entwickeln, wieder aufgenommen“, erklärt McGee Design für die Produktion des neuen Spiels.

„Nach mehreren Wochen der Überprüfung hat EA eine Antwort bezüglich der Finanzierung und/oder Lizenzierung von Alice: Asylum vorgelegt. In Bezug auf die Frage der Finanzierung haben sie sich letztendlich entschieden, das Projekt auf der Grundlage einer internen Analyse des IP-Marktes weiterzugeben Bedingungen und Einzelheiten des Produktionsvorschlags.”

Trotz der Weitergabe des Projekts scheint EA jedoch auch nicht bereit gewesen zu sein, sich von der Lizenz zu trennen.

„Auf die Frage der Lizenzierung antworteten sie, dass Alice ein wichtiger Bestandteil von EAs gesamtem Spielekatalog ist und dass sie im Moment nicht bereit sind, es zu verkaufen oder zu lizenzieren“, fügte McGee hinzu. „Zu diesem Zeitpunkt haben wir alle Optionen ausgeschöpft, um ein neues Alice-Spiel zu entwickeln. Mit diesen Antworten von EA gibt es keinen anderen Weg für das Projekt.“

McGee schließt mit der Feststellung, dass er “keine anderen Ideen oder Energie mehr hat, um ein nettes Alice-Spiel zu machen”, und bestätigt, dass er “keine Kontrolle über die Alice-IP und keine Fähigkeit hat, ein neues Spiel zu verwirklichen”. Er dankte auch den Künstlern und Designern, die bisher an dem Projekt gearbeitet hatten und die „durch Patreon finanziert“ wurden.

„Zum Schluss möchte ich unseren Patreon-Unterstützern ein bittersüßes Dankeschön aussprechen“, sagte McGee. „Ich weiß, dass dies nicht das Ergebnis ist, auf das wir gehofft haben. Und ich fühle eine Mischung aus Emotionen, die mich bei der Vorstellung von all dem Geld, der Hoffnung, den Ideen und der Liebe, die Sie im Laufe der Jahre in diese Bemühungen gesteckt haben, krank macht. Wir wussten es Als wir uns auf dieses Abenteuer einließen, war ein Scheitern möglich, aber wir wollten Unmögliches glauben – und das taten wir bis zu dem Moment, als die Realität in unser Wunderland drängte.

„Es wird oft gesagt, dass sich eine Tür schließt, wenn sich eine andere öffnet. Banal, aber wahr. Und ich hoffe, dass diese Schließung für Sie alle andere Abenteuer und Träume zum Leben erwecken wird.“

American McGee enthüllte bereits im August 2021 die vollständige Geschichte von Alice: Asylum, dem dritten Teil der fantastisch düsteren Version von Alice im Wunderland von Mysterious Studios.

Als Nachfolger von Alice: Madness Returns aus dem Jahr 2011 war Alice: Asylum Teil von McGees einzigartigem „Crowd Design Process“ und wurde in Absprache mit seinen über 3000 Patreon-Unterstützern entwickelt.

Wie Wes vor ein paar Jahren zusammenfasste, war McGee der Creative Director des 2000 von EA veröffentlichten Titels American McGee’s Alice. Es erlangte Kultstatus und wurde 2011 von Alice: Madness Returns weiterverfolgt. Fans haben sich seitdem über ein drittes Alice-Spiel gewundert – und McGee ständig befragt.


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