EA entlässt rund 670 Mitarbeiter, stellt Spiele ein und „verzichtet auf zukünftiges lizenziertes geistiges Eigentum“


Electronic Arts hat angekündigt, dass auch das Unternehmen Massenentlassungen durchführt und plant, 5 % seines gesamten weltweiten Personals, also etwa 670 Personen, zu entlassen.

In einer heute an die Mitarbeiter verschickten Mitteilung sagte CEO Andrew Wilson, dass EA auf „die beschleunigte Transformation der Branche reagiert, bei der sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler erheblich verändert haben“. Entscheidend ist, dass EA auch sagte, dass man sich „von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IP-Adressen abwendet“. EA hat derzeit mehrere bestätigte Star Wars- und Marvel-Spiele in der Entwicklung, darunter ein drittes Jedi-Spiel, Black Panther und Iron Man.

Inzwischen haben wir erfahren, dass EA Respawns Star Wars FPS absagt, das letztes Jahr angekündigt, aber noch nicht vollständig enthüllt wurde.

EA plant eine Abkehr von
EA plant, von der „Entwicklung zukünftiger lizenzierter IP“ Abstand zu nehmen und den Schwerpunkt auf eigene Franchises und Sportangebote zu legen.

Laut Wilson wird EA sein eigenes geistiges Eigentum, Sport und „massive Online-Communities“ verdoppeln. Während Wilson keine Details dazu bekannt gab, welche Spiele eingestellt werden, kündigte EA bereits an, zwei mobile Spiele einzustellen: F1 Mobile Racing und MLB Tap Sports.

„Diese stärkere Fokussierung ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – darunter unser eigenes geistiges Eigentum, Sport und riesige Online-Communities – zu verdoppeln, um den Unterhaltungsspielern heute und morgen die Wünsche zu erfüllen. Schließlich rationalisieren wir unser Unternehmen.“ „Operationen, um den Fans auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten, die eine Gemeinschaft aufbauen, die Kultur prägen und das Fandom vergrößern“, schrieb Wilson.

IGN geht davon aus, dass sich diese Entlassungen auf eine Reihe von Teams bei EA auswirken werden, vor allem aber auf die Support-Teams. Auch wenn einige Entwickler davon betroffen sein werden, hofft EA größtenteils, sie aus abgebrochenen Projekten in andere Teams zu verlagern. Laut Wilson werden diese Änderungen bereits kommuniziert und werden bis Anfang nächsten Quartals „weitgehend“ abgeschlossen sein.

„Ich verstehe, dass dies Unsicherheit schaffen und für viele, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge zu unserem Unternehmen geleistet haben, eine Herausforderung darstellen wird“, schrieb Wilson. „Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Veränderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser vorrangiges Ziel ist es, den Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen und Wege zu finden.“ für den Übergang zu anderen Projekten. Wo das nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten.“

EA wird etwa 5 Prozent seiner Belegschaft entlassen – ein weiterer Schlag für die Spielebranche.  Foto von Justin Sullivan/Getty Images
EA wird etwa 5 Prozent seiner Belegschaft entlassen – ein weiterer Schlag für die Spielebranche. Foto von Justin Sullivan/Getty Images

Ein weiterer Schlag für die Spielebranche

Dies ist ein weiterer schwerer Schlag für die Spielebranche nach anderthalb Jahren andauernder Massenentlassungen in Studios aller Größenordnungen. Die Kürzungen wirkten sich aus rund 10.000 Entwickler im Jahr 2023 und nähern sich der 8.000-Marke in nur den ersten beiden Monaten des Jahres 2024. Erst Anfang dieser Woche entließ PlayStation 900 Mitarbeiter und schloss sein Londoner Studio, während Die Gut Fabrik schloss und Supermassive 90 Mitarbeiter entließ.

Während viele vermuten, dass diese Welle von Massenkürzungen auf zu hohe Ausgaben und Überbesetzungen der Unternehmen während der COVID-19-Pandemie zurückzuführen ist, haben Spieleentwickler eine Vielzahl anderer Gründe genannt, warum dies weiterhin geschieht. Dazu gehören schlechte Investitionsentscheidungen von Unternehmensführern, Probleme mit der zunehmenden Größe, dem Umfang und den steigenden Kosten der Spieleentwicklung sowie ein Mangel an langfristiger Planung für die Höhen und Tiefen des Spielegeschäfts.

Wilsons vollständige Notiz finden Sie unten.

Team,

Wir unterhalten, inspirieren und verbinden mehr Menschen mit mehr Inhalten und tieferen Erfahrungen als je zuvor. Im letzten Jahr haben wir unser Unternehmen weiter organisiert Stärken Sie unsere kreativen Führungskräfte um unsere strategischen Prioritäten umzusetzen: die Unterhaltung riesiger Online-Communities, das Erzählen von Blockbuster-Geschichten und die Nutzung der Kraft der Community in und um unsere Spiele. Diese Aktionen haben uns in die Lage versetzt, größere, mutigere Erlebnisse für Hunderte Millionen Spieler und Fans auf der ganzen Welt zu schaffen.

Wir sind auch führend in einer sich beschleunigenden Branchentransformation, in der sich die Bedürfnisse und Motivationen der Spieler erheblich verändert haben. Fans beschäftigen sich zunehmend mit den größten IPs und suchen bei uns nach umfassenderen Erlebnissen, bei denen sie spielen, zuschauen, Inhalte erstellen und tiefere Verbindungen knüpfen können. Unsere Branche ist führend in der Unterhaltungsbranche und im heutigen dynamischen Umfeld entwickeln wir unsere Arbeitsweise weiter und entwickeln unser Geschäft weiter.

Als Unternehmen voller Schöpfer und Geschichtenerzähler glauben wir an den Wert gemeinsamer Innovationen in Teams und lernen und übernehmen weiterhin neue Wege der Zusammenarbeit, um zu wachsen und unseren globalen Gemeinschaften zu dienen. Angesichts der Art und Weise, wie und wo wir arbeiten, optimieren wir weiterhin unsere globale Immobilienpräsenz, um unser Geschäft bestmöglich zu unterstützen. Wir stellen auch Spiele ein und entfernen uns von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IPs, von denen wir glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche keinen Erfolg haben werden. Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – darunter unser eigenes geistiges Eigentum, Sport und riesige Online-Communities – zu verdoppeln, um den Unterhaltungsspielern heute und morgen die Unterhaltung zu bieten, die sie sich wünschen. Schließlich optimieren wir unsere Unternehmensabläufe, um Fans auf der ganzen Welt tiefere, vernetztere Erlebnisse zu bieten, die eine Gemeinschaft aufbauen, die Kultur prägen und die Fangemeinde vergrößern.

In dieser Zeit des Wandels gehen wir davon aus, dass diese Entscheidungen etwa 5 Prozent unserer Belegschaft betreffen werden. Ich verstehe, dass dies für viele, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge für unser Unternehmen geleistet haben, Unsicherheit schaffen und eine Herausforderung darstellen wird. Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen. Unser Hauptziel ist es, Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen und Wege für den Übergang zu anderen Projekten zu finden. Wo dies nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten. Die Kommunikation dieser Auswirkungen hat bereits begonnen und wird Anfang nächsten Quartals weitgehend abgeschlossen sein.

Ich möchte mich bei allen bedanken, die zur fortlaufenden Geschichte von EA beigetragen haben. Wir sind ein Team, das sich auf unsere Werte stützt, um die Zukunft der Unterhaltung voranzutreiben, und ich freue mich auf das, was wir gemeinsam schaffen werden. Vielen Dank für alles, was Sie tun.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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