EA entlässt 5 % des Personals und streicht Star Wars FPS


Electronic Arts kündigte über Nacht Pläne an 5 % seiner Belegschaft entlassenein Studio schließen, eine Auswahl an Handyspielen einstellen und einen Ego-Shooter im Star Wars-Universum abbrechen.

Schätzungen zufolge wird EA ungefähr verdienen 670 Arbeitsplätze überflüssig geworden und hat damit begonnen, den Mitarbeitern „diese Auswirkungen zu kommunizieren“. EA geht davon aus, den Prozess Anfang nächsten Quartals abzuschließen.

„Ich verstehe, dass dies Unsicherheit schaffen und für viele, die mit so viel Engagement und Leidenschaft gearbeitet und wichtige Beiträge zu unserem Unternehmen geleistet haben, eine Herausforderung darstellen wird. Obwohl nicht jedes Team davon betroffen sein wird, ist dies der schwierigste Teil dieser Änderungen, und wir haben alle Optionen gründlich geprüft, um die Auswirkungen auf unsere Teams zu begrenzen.“ sagte EA-CEO Andrew Wilson in einer öffentlichen Bekanntmachung.

„Unser vorrangiges Ziel ist es, den Teammitgliedern die Möglichkeit zu geben, neue Rollen und Wege für den Übergang zu anderen Projekten zu finden. Wo das nicht möglich ist, werden wir jeden Kollegen mit größter Aufmerksamkeit, Sorgfalt und Respekt unterstützen und mit ihm zusammenarbeiten.“

Diese Entlassungsrunde erfolgt 11 Monate, nachdem EA im März 2023 seine Belegschaft um 6 % reduziert hat, nachdem zuvor 200 QA-Mitarbeiter, die an Apex Legends arbeiteten, entlassen wurden. Berichten zufolge hat das Unternehmen auch ein Einzelspieler-Projekt für Apex Legends abgesagt.

Neben dem Stellenabbau und der Einstellung von vier seiner mobilen Spiele kündigte EA an, dass das Unternehmen von der Entwicklung lizenzierter IP-Adressen Abstand nehmen werde, von denen es nicht glaubt, dass sie erfolgreich sein werden.

„Wir stellen auch Spiele ein und entfernen uns von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IPs, von denen wir nicht glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche erfolgreich sein werden“, sagte Wilson. „Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – darunter unser eigenes geistiges Eigentum, Sport und riesige Online-Communities – zu verdoppeln, um den Unterhaltungsspielern heute und morgen die Unterhaltung zu bieten, die sie sich wünschen.“

EA hat gegenüber mehreren Medien schnell bestätigt, dass diese Änderungen keine Auswirkungen auf die Marvel-Projekte haben werden, die sich bei Motive und Cliffhanger Games in der Entwicklung befinden – Ironman Und Schwarzer Pantherbeziehungsweise.

Von der Umstrukturierung waren auch die Studios Respawn Entertainment und Battlefield betroffen – insbesondere die Studios mit Sitz in Seattle Ridgeline-Spielegegründet von EA, um eine narrative Kampagne im Battlefield-Universum zu entwickeln.

Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment and Technology, gab bekannt, dass das Unternehmen Ridgeline als eigenständiges Studio auflösen wird, das seit seiner Gründung im Jahr 2022 von Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto geleitet wurde, der das Studio und EA Anfang des Jahres verlassen hat. Miele gab bekannt, dass einige Ridgeline-Mitarbeiter dem EA-Studio Ripple Effect beitreten werden, um an dessen Battlefield-Titel zu arbeiten und das DICE-Team und Criterion zu unterstützen – letzteres ist die Leitung aller Einzelspieler-Projekte im Battlefield-Universum.

Miele erläuterte die Vision von EA für Schlachtfeld ist „ehrgeizig und aufregend“ und dank des „größten Battlefield-Teams in der Geschichte der Franchise“ sowie der Führung von Vince Zampella und Byron Beede werden beim kommenden Spiel bedeutende Fortschritte erzielt.


Star Wars: Der Mandalorianer
Bildnachweis: Disney

Mit Respawn-UnterhaltungEA hat das Studio unangekündigt abgesagt Krieg der Sterne FPS-Actionspiel, das sich auf Projekte konzentriert, die auf den „eigenen Marken des Unternehmens basieren und gleichzeitig Unterstützung für bestehende Spiele bieten“. EA ist der Meinung, dass es die „Definition von Blockbuster-Storytelling“ und der „richtige Fokus“ ist, den Fans „die nächsten Folgen der legendären Franchises zu geben, die sie wollen“.

„Die einzigartige Fähigkeit von Respawn, mit Spielern in Kontakt zu treten und außergewöhnliche Spielerlebnisse zu schaffen, ist in der Unterhaltungsbranche unübertroffen.“ sagte Miele in einer öffentlichen Erklärung. „Als wir uns in den letzten Monaten das Portfolio von Respawn angesehen haben, ist klar geworden, dass die Spiele, auf die sich unsere Spieler am meisten freuen, Jedi und Respawns umfangreiche Bibliothek eigener Marken sind.

„In diesem Wissen haben wir beschlossen, uns von der frühen Entwicklung eines Star Wars FPS-Actionspiels abzuwenden und unsere Bemühungen auf neue Projekte zu konzentrieren, die auf unseren eigenen Marken basieren und gleichzeitig Unterstützung für bestehende Spiele zu bieten.“

Laut einem Bericht von Insider Gamingdas abgesagte Star Wars-Spiel versetzte die Spieler in die Lage eines Mandalorianer Kopfgeldjäger. Während es sich hauptsächlich um ein „lineares Level-Erlebnis“ handelt, können Spieler dank des Mandalorian-Jetpacks in offenere Gebiete reisen und Kopfgelder sammeln, „vertikales Sprinten“ und rasante Kämpfe genießen. Die Hauptgegner waren Sturmtruppen verschiedener Art, die auf den Karten umherstreiften, aber die Spieler kamen auch mit schwierigeren „bossähnlichen“ Feinden wie AT-ST-Läufern in Kontakt und konnten je nach Planet auf Gesetzlose und andere Kopfgeldjäger treffen .

Das Spiel für PC, PS5 und Xbox Series

Im mobilen Bereich wird EA zwar anerkennen, dass die Spieleplattform „starke Wachstumschancen“ hat, aber vier Titel aus iOS- und Android-Stores beziehen. Die Spiele sind Kim Kardashian Hollywood, Herr der Ringe, Tippen Sie auf Sport-BaseballUnd F1 Mobil. EA sagte, dass die Einstellung der Spiele es den Entwicklern ermöglichen wird, sich auf die verbleibenden Spiele im Portfolio zu konzentrieren, von denen das Unternehmen glaubt, dass sie wachsen können.


Star Wars Jedi: Überlebender
Bildnachweis: EA/Respawn

Der jüngste Stellenabbau bei EA ist nur der jüngste in einer Entlassungswelle, die sich auf die Branche auswirkt. Allein in diesem Jahr kündigte PlayStation Pläne an, 900 Mitarbeiter zu entlassen und sein Londoner Studio zu schließen, das ein Online-Multiplayer-Spiel entwickelte, das in einem modernen, fantasievollen London spielt. Supermassive Games kündigte eine Umstrukturierung an, die Berichten zufolge 90 seiner 150 Mitarbeiter betreffen wird; Und im Januar schockierte Microsoft viele mit der Entlassung von 1.900 Mitarbeitern in der gesamten Spielesparte, nachdem die Übernahme von Activision Blizzard (und dessen Tochterunternehmen) gerade erst abgeschlossen war knapp 10.000 Mitarbeiter) drei Monate zuvor im Oktober 2023.

Auch im Jahr 2023 sah es nicht viel besser aus, da es in vielen Unternehmen zu Entlassungen kam. Zwei Embracer-eigene Studios, 3D Realms und Slipgate Ironworks, waren beide von Entlassungen betroffen; Berichten zufolge hat SEGA sein temporäres Personal entlassen; Digital Bros, das Unternehmen hinter 505 Spielen – das Control und Assetto Corsa veröffentlichte – hat 30 % seiner weltweiten Belegschaft abgebaut; Saints-Row-Entwickler Volition nach 30 Jahren geschlossen; Telltale Games hat kurz nach der Übernahme des britischen Studios Flavourworks den Großteil seines Personals abgebaut; Team17 erlitt Entlassungen; und kurz bevor Activision Blizzard offiziell Teil von Microsoft wurde, entließ es mehrere Hearthstone-Mitarbeiter.

Wie Sie sehen, war das Jahr 2023 für viele Entwicklungsstudios schwierig, und 2024 sieht nicht viel besser aus, wenn man bedenkt, dass es erst morgen März wird.

Der Verlust des Arbeitsplatzes ist eine emotionale und finanzielle Belastung, die noch dadurch verstärkt wird, dass die Welt täglich teurer wird. Die Mitarbeiter von VG247 wünschen den Betroffenen bei EA und anderen Unternehmen aufrichtig viel Glück und hoffen, dass Sie schnell irgendwo landen.



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