EA benennt Frostbite um, da es den Teams die Freiheit gibt, andere Spiel-Engines zu wählen

EA benennt seine hauseigene Engine Frostbite um, um seinen „erneuerten Fokus auf Partnerschaft“ mit seinen Studios widerzuspiegeln, sagt aber auch, dass seine Teams „die Freiheit haben, auf jeder Engine ihrer Wahl zu entwickeln“.

Frostbite wurde ursprünglich von DICE für den Einsatz in der Battlefield-Reihe entwickelt und seitdem intern von anderen Studios übernommen, die ebenfalls der Muttergesellschaft EA gehören.

In der Vergangenheit wurde die Engine von BioWare zur Entwicklung von Mass Effect: Andromeda und Anthem verwendet, was hinsichtlich der technischen Leistung gemischte Reaktionen hervorrief. Kürzlich wurde es im diesjährigen Dead Space-Remake und in den zahlreichen jährlichen Sport-Franchises von EA verwendet.

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Das neue Logo von Frostbite sei ein weiterer Handabdruck, aber „von Natur aus menschlich“, sagte EA in seinem Bekanntmachung. Es besteht aus überlappenden Ebenen, die die „kollaborativen Beziehungen darstellen sollen, die Frostbite von innen heraus verändern“, fügte EA hinzu.

Trotz der Verbesserungen, die Frostbite im Laufe der Jahre vorgenommen hat, da die EA-Studios es weiterhin verwenden, sagte das Unternehmen, dass seine Studios andere Engines für die Spieleentwicklung wählen können. „Es liegt an uns, Frostbite zur besten Wahl für unsere Spiele zu machen“, hieß es.

Anfang dieses Jahres enthüllte BioWare-Veteran John Epler einen der Mängel von Frostbite während der Entwicklung von Dragon Age Inquisition: Das „Sprinten“ von Pferden war eine Illusion, die durch das Hinzufügen von Geschwindigkeitslinien erzeugt wurde. Epler ist jetzt Creative Director für das nächste Spiel der Serie, Dragon Age Dreadwolf, das ebenfalls in Frostbite erstellt wird.

Eine vollständige Enthüllung von Dragon Age Dreadwolf wird im Sommer 2024 erfolgen, aber ein kurzer Trailer, der Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, zeigt einige der Orte, die wir erkunden dürfen.


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