E3 ist offiziell tot, bestätigt der Veranstalter


Die E3, die einstige jährliche Flaggschiffveranstaltung der Spielebranche, ist offiziell tot, so der Veranstalter Entertainment Software Association [103 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/entertainment-software-association/”>Entertainment Software Association (ESA) hat gesagt.

„Nach mehr als zwei Jahrzehnten als Gastgeber einer Veranstaltung, die als zentrales Schaufenster für die US-amerikanische und globale Videospielindustrie diente“, hat die ESA beschlossen, die E3 zu beenden, so Präsident Stanley Pierre-Louis [11 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/stanley-pierre-louis/”>Stanley Pierre-Louis sagte in einer Erklärung.

„Wir wissen, dass die gesamte Branche, Spieler und Entwickler gleichermaßen eine große Leidenschaft für die E3 haben. Wir teilen diese Leidenschaft“, fügte er hinzu. „Wir wissen, dass es schwierig ist, sich von einer so beliebten Veranstaltung zu verabschieden, aber angesichts der neuen Möglichkeiten, die unsere Branche hat, Fans und Partner zu erreichen, ist es die richtige Entscheidung.“

E3 wurde 1995 ins Leben gerufen, um Einzelhändlern die Möglichkeit zu bieten, sich mit Spieleherausgebern zu treffen. Die Veranstaltung wurde schnell zum Aushängeschild des Branchenkalenders und zog Millionen von Augen und Medienberichterstattung aus der ganzen Welt an.

In den letzten Jahren stellten jedoch viele Spieleherausgeber ihre Relevanz in Frage, da die digitale Welt es ihnen ermöglichte, ihr Publikum direkt zu erreichen. Die Pandemie beschleunigte diesen Wandel, und trotz der Versuche, die E3 wiederzubeleben, erholte er sich nie wieder.

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Die E3 sollte diesen Sommer im Rahmen eines mehrjährigen Vertrags mit dem PAX-Organisator ReedPop zu ihrer ersten persönlichen Show seit vier Jahren zurückkehren. Nach Monaten der Vorbereitung und Ungewissheit wurde die Show jedoch im März abgesagt.

Damals behauptete ReedPop, es habe „einfach nicht das nachhaltige Interesse geweckt, das nötig wäre, um es auf eine Art und Weise umzusetzen, die die Größe, Stärke und Wirkung unserer Branche demonstrieren würde“.

Das Veranstaltungsunternehmen trennte sich später vom E3-Organisator ESA, wobei letztere im September behauptete, dass sie „jeden Aspekt der Veranstaltung bewerte“.

In Abwesenheit der E3 fanden im Juni viele andere Veranstaltungen in LA statt, darunter auch Produzent Geoff Keighley [189 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/geoff-keighley/”>Geoff Keighleys Rivale Summer Game Fest [154 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/summer-game-fest/”>Sommerspielfest, Ubisoft [998 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/ubisoft/”>Ubisoft Forward und eine Xbox [7,779 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/”>Xbox Showcase.

Im Gespräch mit VGC wies Keighley Vorschläge zurück, dass die Konkurrenz durch seine Konkurrenzveranstaltung teilweise für die Absage der E3 2023 verantwortlich sei.

In einem neuen Interview mit Die Washington PostPierre-Louis deutete an, dass er sich der Umstände bewusst war, die zum Untergang von E3 führten.

„In den späteren Jahren wurden Fans eingeladen, dabei zu sein, aber eigentlich ging es um ein Marketing- und Geschäftsmodell für die Branche und darum, die Welt mit Informationen über neue Produkte versorgen zu können“, sagte er. „Unternehmen haben jetzt auf vielfältige Weise Zugang zu Verbrauchern und Geschäftsbeziehungen, darunter auch über eigene individuelle Präsentationen.“