Dungeons & Dragons Triple-A Unreal Engine 5-Spiel in der Entwicklung

Ein großes neues Dungeons & Dragons-Spiel ist in Arbeit von Invoke Studios, dem umbenannten Entwickler von Dungeons & Dragons: Dark Alliance, früher bekannt als Tuque Games.

Das Projekt wird von Dominic Guay geleitet, einem 20-jährigen Ubisoft-Veteranen, der an Splinter Cell gearbeitet hat, bevor er zum Senior Producer von Watch Dogs und seiner Fortsetzung aufstieg.

Invoke-Eigentümer und D&D-Herausgeber Wizards of the Coast kündigten das neue Projekt diese Woche mit nur wenigen Details an: dass es einen Triple-A-Bereich haben und auf der Unreal 5-Engine entwickelt werden soll.

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Guay arbeitet derzeit mit einem Team von 80 Personen an dem Projekt, das bis 2025 auf 200 Mitarbeiter anwachsen wird. Die Entwicklung steht also noch am Anfang – und dies ist eine weitere dieser Ankündigungen, bei denen jetzt die Botschaft verbreitet wird, um anzuziehen weiteres Talent im Team.

„Wir haben mit Dungeons & Dragons die größte und beliebteste Marke von Fantasy-Rollenspielen“, sagte Guay. „Eine solche Marke mit einer 50-jährigen Geschichte inspiriert Entwickler und gibt uns enorme kreative Freiheit. Unser Fokus liegt auf hochwertigen Triple-A-Spielen, und wir werden die Mittel haben, um unsere Ziele zu erreichen.“

In einer Pressemitteilung sagte Wizards of the Coast, Invoke sei “eines der großen Studios in Montreal, das sich auf AAA-Fantasy-Spiele konzentriert, und das einzige in Kanada, das dies mit Wizards getan hat”.

Was die anderen Triple-A-Fantasy-Franchises anbelangt, so arbeitet das kanadische Hauptstudio von BioWare in Edmonton an Dragon Age: Dreadwolf, während das polnische Hauptquartier von CD Projekt sich noch früh in der Entwicklung einer neuen The Witcher-Spieltrilogie befindet. Wir hoffen, dass mindestens einer von ihnen in nicht allzu ferner Zukunft auf den Markt kommt.


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