„Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves“ spielt sich wie Ihr bestes D&D-Spiel


Jederzeit a Movie Studio versucht, ein geliebtes Eigentum zu adaptieren, spielt es ein gefährliches Spiel: eines, bei dem sie Millionen von Dollar von treuen Fans gewinnen oder sie vollständig entfremden könnten. Für jeden Herr der Ringees gibt hundert HobbitS. Und es ist nicht immer einfach vorherzusagen, welche Aspekte des Originalbuchs, der Serie oder der Comic-Fans auf der großen Leinwand zu sehen sind.

Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben hat dieses Problem mehrfach. Dungeons & Dragons (das Spiel) ist nicht eine Geschichte. Es ist ein Tabletop-Rollenspiel, das Spieler und ihre betrunkenen Idiotenfreunde in jede erdenkliche Richtung einschlagen können. Es gibt unzählige bestehende Erzählungen, die angepasst werden können, aber diese Geschichten sind nur Ausgangspunkte. Die Chancen sind gering, dass irgendein Studio oder Filmemacher richtig errät, was D&D-Fans von einer Filmadaption erwarten könnten. Die Witze, die bizarren Begegnungen, die rücksichtslos dummen Entscheidungen, die nicht funktionieren sollten, aber funktionieren – sie alle sind auf die Erfahrung jedes Spielers zugeschnitten.

Doch irgendwie Ehre unter Dieben schafft es, sich auf die Energie der Spieler zu konzentrieren, wenn nicht sogar auf ihre Besonderheiten. Unsere Helden, von Chris Pines Barde Edgin bis zu Justice Smiths Zauberer Simon, bilden eine unwahrscheinliche Gruppe mit bestehenden, miteinander verbundenen Loyalitäten, Groll und Beziehungen. Einige von ihnen würden füreinander sterben. Manche können sich nicht ausstehen. Und sie werden alle durch gerade plausible Umstände zusammengebracht. Mit anderen Worten, es ist genauso chaotisch und albern wie ein typisches D&D-Spiel.

Das heißt, alles gerät immer wieder und immer wieder aus den Fugen.

Die Geschichte dreht sich um Edgin, der versucht, seine Tochter nach Jahren im Gefängnis zurückzubekommen und, wenn er kann, seine verstorbene Frau wiederzubeleben, während er dabei ist. Seine beste barbarische Freundin Holga (Michelle Rodriguez) ist bereit für die Reise, aber das Duo muss eine Crew im Stil von *Ocean’s 11* zusammenstellen, um Edgins Tochter vor ihrem bösen „Onkel“ Forge (Hugh Grant) zu retten.

Auf dem Papier fühlt sich die Geschichte fast wie Malen-nach-Zahlen an. Es gibt eine Tendenz, Blockbuster-Filme, die sich stark auf Abruf-Quests und Tangenten verlassen, als aufgebläht und chaotisch anzusehen. (Der bizarre Messerkarte In Star Wars: Episode IX – Der Aufstieg Skywalkers kommt mir in den Sinn.) Doch, in Ehre unter Dieben, jede Quest – einschließlich eines magischen Überfalls und Verhöre von Untoten – fühlt sich an, als wäre sie wichtig. Die Quests treiben die zentrale Handlung voran, aber was noch wichtiger ist, sie schaffen eine lustige Fahrt, die den Gruppenmitgliedern die Möglichkeit gibt, sich zu verbinden. Der Schatz sind wirklich die Freunde, die sie auf ihrem Weg gefunden haben.

Nicht, dass es der Geschichte an Herz mangelte. Das Autoren- und Regisseurduo Jonathan Goldstein und John Francis Daley scheinen zu verstehen, was Spieler an D&D lieben. Während das Spiel für verrückte Eskapaden und absurde Umwege bekannt sein mag, gibt es einen Grund, warum sich die Leute immer noch zu einer romantischen Fantasy-Umgebung hingezogen fühlen. Zwischen Gelächter und Spielereien erleben Ihre Figuren herzliche Momente, in denen sie sich verlieben, einen Freund rächen oder um einen Kameraden trauern.

Wie schafft es also ein Film, der sich so stark auf Tropen stützt, ein Tropengefühl auszudrücken? Es ist authentisch zu seinem Ausgangsmaterial. Wer Pine als Barde besetzt, verdient eine Gehaltserhöhung. Rodriguez verkauft den Archetyp des Barbaren mit dem goldenen Herz perfekt. Smith ist charmant wie ein unbeholfener Zauberer, und Sophia Lillis bringt die Energie dieser einen Freundin auf den Punkt, die eine grüblerische Figur geschrieben hat, die andere Menschen nicht mag, aber mit der Party mitmachen muss, denn warum spielst du sonst überhaupt mit uns, Becky? ?

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