Dungeons & Dragons: 10 Dinge, um eine schlängelnde Kampagne aufzupeppen

In Verliese und Drachen, ist es nicht ungewöhnlich, dass einige Kampagnen Monate oder sogar Jahre am Stück laufen. Gelegentlich, wenn eine Geschichte über einen so langen Zeitraum gespielt wird, kann eine Kampagne den Fokus und damit das Interesse der Spieler und des Dungeon Masters verlieren.

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Es gibt einige Möglichkeiten für einen DM, ein Spiel in einer solchen Situation wieder in Gang zu bringen. Manchmal ist es so einfach, einen neuen Charakter in die Geschichte einzuführen oder den Fokus wieder auf die Hauptgeschichte zu lenken, während die Situation manchmal drastischere Maßnahmen erfordert.

10 Stellen Sie einen faszinierenden neuen Charakter vor

Eine der besten und einfachsten Möglichkeiten für einen Dungeon Master, die Dinge in einer Kampagne aufzupeppen, besteht darin, einen neuen NPC vorzustellen, aber nicht irgendeinen NPC: einen mit einer tiefgründigen Geschichte und einer Art Verbindung zu entweder der aktuellen Handlung oder einer der Charaktere in der Partei.

Die Einführung eines solchen Charakters ist einfach genug, aber es kann etwas kniffliger sein, ihn so weit in die Geschichte einzubetten, dass er der Kampagne eine neue Dynamik verleiht. Anstatt sie einfach nur als Questgeber zu haben, sollten Sie in Erwägung ziehen, sie den SCs auf ihrem Abenteuer beitreten zu lassen und der Gruppe Zeit zu geben, sich in die Geschichte und Persönlichkeit dieses neuen Charakters zu investieren, bevor sie groß aufdecken, wie sie in die Handlung eingebunden sind.

9 Binden Sie eine Nebenquest in die Haupthandlung ein

Manchmal die Ursache für ein Mäandern D&D Kampagne ist der Mangel an Vorwärtsdynamik in Richtung einer übergeordneten Handlung oder eines übergeordneten Ziels. Nebenquests können zwar eine wichtige Ablenkung sein, aber wenn sie zu lange andauern, kann die Geschichte zu stagnieren beginnen. In solchen Situationen kann das Zurückbinden dieser Nebenquests in die Hauptgeschichte eine schnelle Möglichkeit sein, den Fokus neu zu lenken.

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Wenn dies mitten in einer solchen Nebenquest passiert, gibt es ein paar einfache Möglichkeiten, die Dinge wieder in die Hauptgeschichte einzubinden. Das Erscheinen eines Dieners des Schurken, das Einbringen eines entscheidenden Teils der Geschichte irgendwo in das Abenteuer oder ein Stück Beute, das die Gruppe für wichtig für die größere Geschichte hält, sind großartige Möglichkeiten, um die Dinge wieder in Gang zu bringen.

8 Bringen Sie Elemente aus der Hintergrundgeschichte eines Charakters zur Sprache

Viele D&D Spieler lieben es, tiefe Hintergrundgeschichten für ihre Charaktere aufzubauen, und wenige Dinge werden für einen solchen Spieler so befriedigend sein, wie wenn diese Story-Beats während der Hauptkampagne auftauchen. Das macht dem betreffenden Spieler Spaß, aber die anderen Mitglieder der Gruppe werden oft genauso viel Freude daran haben, in die Geschichte eines Charakters einzutauchen.

Dies kann einen großen Beitrag dazu leisten, einen Spieler wieder in die Kampagne zu investieren, wenn sein Interesse nachzulassen scheint. Sollte der Dungeon-Meister dies bemerken, kann das Einbringen eines Teils seiner Hintergrundgeschichte, insbesondere eines verwandten NPCs, eine der besten Möglichkeiten sein, die Aufmerksamkeit des Spielers zurückzugewinnen.

7 Spielen Sie eine Sitzung, die mit der Hauptgeschichte verwandt ist, aber mit unterschiedlichen Charakteren

Auch wenn es kontraintuitiv erscheinen mag, eine mäandrierende Kampagne zu reparieren, indem man eine Sitzung mit völlig anderen Charakteren spielt, kann dies, wenn es gut gemacht wird, eine hervorragende Gelegenheit sein, das Interesse an einer bestimmten Handlung zu wecken und den Spielern ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit über den Aufbau der Welt zu vermitteln Überlieferung.

Der Schlüssel zum Erfolg einer solchen Ablenkung besteht darin, sicherzustellen, dass die Geschichte direkt mit einem wichtigen Teil der Handlung oder einer oder mehreren Hintergrundgeschichten der Figur verknüpft ist und dass einige Elemente, die während der Sitzung auftauchen, später in der Hauptsache erscheinen Kampagne auch.

6 Fügen Sie der Geschichte ein mysteriöses Element hinzu

Mystery ist eines der fesselndsten Elemente, die ein Geschichtenerzähler verwenden kann, weshalb es so oft in fast allen Medien zu sehen ist. Hinzufügen zu a D&D Kampagne kann der perfekte Weg sein, um die Spieler mit der Geschichte zu beschäftigen.

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Der Schlüssel zu einem fesselnden Mysterium liegt darin, es zu etwas zu machen, auf dessen Enthüllung die Spieler und ihre Charaktere gespannt sind. Der Mord an einem bekannten NPC, der Diebstahl eines wichtigen Objekts oder auch nur ein seltsamer und exzentrischer Charakter, der eine merkwürdige Verbindung zur Geschichte zu haben scheint, sind alles hervorragende Möglichkeiten, der Kampagne eine Prise Mysterium hinzuzufügen.

5 Bringe einen Lieblings-NPC in Gefahr

Wie die meisten Dungeon-Meister wissen, ist es ziemlich typisch für eine Gruppe von Spielern, sich an bestimmte NPCs zu binden, manchmal diejenigen, die sie am wenigsten erwarten, und aus der Zuneigung des Spielers für diese Charaktere Kapital zu schlagen, kann das perfekte Ass im Ärmel für jeden DM sein, der danach sucht Dinge aufpeppen.

Wenn diese NPCs in irgendeine Form von Gefahr geraten, werden die Spieler sicherlich in die Rettung dieses Charakters investieren, aber umso mehr, wenn es die Handlungen der Spieler selbst sind, die den Charakter überhaupt in Gefahr bringen. Nichts wird eine Gruppe so motivieren, wie einen Charakter zu retten, einen Feind zu besiegen und ein tiefes und anhaltendes Schuldgefühl.

4 Lassen Sie den Hauptgegner erscheinen

Dies wird zwar nicht in jedem funktionieren D&D Kampagne, diejenigen, die einen sichtbaren Antagonisten enthalten, täten gut daran, die Spieler und ihre Charaktere daran zu erinnern, worauf sie stoßen. Dass der Hauptschurke in einer scheinbar unabhängigen Quest auftaucht, ist eine großartige Möglichkeit, die Spieler zu überraschen und das angestrebte Ziel zu verstärken.

Eine Sache, an die man sich in einer solchen Situation erinnern sollte, ist, dass wenn die Gruppe von Spielern besonders mutig und aggressiv ist, sie dies möglicherweise als Gelegenheit sehen, den Bösewicht genau dort zu erledigen. Der sorgfältige Umgang mit einer solchen Situation kann wichtig sein, aber den Spielern eine Machtdemonstration zu geben und sie daran zu erinnern, wie gefährlich ihr Feind ist, kann ihnen einen guten Grund geben, weiterhin Gelegenheiten zu nutzen, um stärker zu werden.

3 Konzentrieren Sie sich eine Zeit lang auf eine der anderen Säulen

Gelegentlich verlieren Spieler das Interesse an einer Kampagne, weil es einfach zu viel von einem bestimmten Element gibt. Zu viele reine Kampfsitzungen, zu viele Ausfallzeiten zwischen den Aktionsmomenten oder einfach zu lange an einem Ort festzusitzen, können dazu führen, dass Spieler sich langweilen oder desinteressiert werden.

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Dinge umschalten, indem man den Fokus auf eines von legt Dungeons Andere Säulen können manchmal die einfachste Lösung für ein solches Problem sein und dazu beitragen, dass die Kampagne frisch bleibt, wenn die Dinge zu stagnieren beginnen.

2 Richten Sie eine schockierende Wendung ein

Nichts bringt die Spieler so zurück ins Spiel wie eine gute Wendung, je schockierender desto besser. Dass ein wichtiger und scheinbar hilfreicher NPC plötzlich für den Feind arbeitet oder ein bekannter Charakter sich als Doppelgänger entpuppt, sind nur einige Beispiele dafür, wie man die Spieler aus dem Konzept bringen kann.

Eine wichtige Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, dass Drehungen sparsam verwendet werden sollten. Wenn sie zu oft verwendet werden, werden die Spieler für ihre Wirkung taub und können als klebrig angesehen werden, wenn sie die ganze Zeit passieren. Wenn es jedoch richtig gemacht wird, werden nur wenige Dinge die Wirkung einer guten Wendung in der Handlung haben.

1 Einem geliebten Charakter etwas Tragisches zustoßen lassen

Von allen Möglichkeiten, Dinge in einer Kampagne zu ändern, ist dies die, die ein Dungeon Master am vorsichtigsten anwenden muss. Wenn es richtig gemacht wird, kann der Tod eines geliebten Charakters ein enorm kraftvoller Moment in der Geschichte sein. Aber wenn es schlecht gemacht wird, mag dies wie ein billiger Trick erscheinen, um mit den Emotionen der Party zu spielen.

Bei der Ausführung eines solchen Story-Elements ist es wichtig, dass die Ereignisse, die sich entfalten, tief in die Geschichte, den betreffenden Charakter und die SCs eingebunden sind. Wenn eine bekannte Figur von einer Tragödie heimgesucht wird, sollte es sich wie eine natürliche Weiterentwicklung der Handlung anfühlen und nicht etwas, das aus dem Nichts kommt und nur wegen des Schockeffekts gespielt wird.

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