Du bist nicht mehr im Commonwealth“ – Fallout: Der Londoner Animationsgenie freut sich darauf, Spieler seine brandneuen Waffen ausprobieren zu sehen


Wenn Sie ein Fallout-Fan sind, besteht eine gute Chance, dass Sie es kaum erwarten können, Fallout: London zu spielen, wenn es im April erscheint. Lustigerweise sind die Modder, die daran gearbeitet haben, in einer ähnlichen Lage, und wir haben mit einem von ihnen gesprochen, um herauszufinden, welche Teile des Mods sie persönlich kaum erwarten können, damit die Spieler sie erleben und ausprobieren für sich selbst.

Falls Sie es nicht kennen: Fallout: London ist ein riesiges Fallout 4-Modding-Projekt, mit dem Sie das Commonwealth verlassen und die Ruinen der englischen Hauptstadt erkunden können. Es ist schon seit ein paar Jahren in Arbeit, und das Team dahinter hat viele Einblicke in die interessanten Fraktionen und Orte gegeben, die es vorstellt.

Modder Neeher, mit dem wir kürzlich auch über den großen Modding-Showcase der Bethesda-Community gesprochen haben, der dieses Wochenende stattfindet, ist nur ein Mitglied des „riesigen“ Teams hinter Fallout: London, Team FOLON. „Ich bin hauptsächlich Charakteranimator und 3D-Modellierer im Team, aber ich bin nicht der Einzige“, erklärt der Modder, „Es ist schön, dass wir miteinander reden können, wenn wir bei etwas Hilfe brauchen oder die Aufgaben eines anderen übernehmen müssen.“ Arbeitsbelastung sollte Zeit ein Problem sein oder [if] Das wirkliche Leben steht im Weg.

Angesichts der Tatsache, dass viele Animationen in Fallout-Spielen darauf ausgelegt sind, Dinge wie das Abfeuern von Waffen oder das Zerschlagen von Dingen mit einem Superschlitten nahtlos aussehen zu lassen, ist es nicht allzu überraschend, dass Neeher sich wirklich darauf freut, Spieler die Waffen von Fallout: London ausprobieren zu sehen. „Mit den verschiedenen Waffensätzen, die ich animiert habe, herumzulaufen und London zu erkunden, wird Spaß machen“, sagt er. „Das ist eines der Dinge, die den Spieler mit der Welt um ihn herum verbinden, und all diese einzigartigen Waffen zu haben, festigt ihn wirklich.“ Wir sind nicht mehr im Commonwealth. Die Steinschlosswaffen, die wir hergestellt haben, sind ziemlich lustig. [and] Wir haben sie schon einmal gezeigt. [They’re] sehr kraftvoll, aber nicht verpassen [with them], denn dann wird man mit einem 15-sekündigen Nachladevorgang begrüßt, bei dem man den ganzen Aufwand durchmachen muss, eine Muskete mit Schwarzpulver zu laden. Es ist sehr zeitaufwändig, am besten suchen Sie sich ein Versteck!“

Es gibt auch einige einmalige Animationen, die der Modder entworfen hat, um bestimmte Momente im Spiel etwas einzigartiger und besonderer zu machen. „Eine meiner Lieblingssachen, die ich gemacht habe, ist diese Bootssequenz, [which] Sie können einen Ausschnitt davon sehen das aktuelle Video zum Erscheinungsdatum von Fallout: London. Zuerst gab es ein selbstfahrendes, automatisiertes Boot, das Sie von einem Ort zum anderen brachte. Später kam man zu dem Schluss, dass es schön wäre, wenn ein echter Charakter es steuern und ans Ziel bringen würde. Es hat eine Weile gedauert, aber ich habe für diesen Abschnitt einen Charakter animiert, der das Boot benutzt und auf die Welt um ihn herum reagiert, und ich denke, es ist wirklich gut geworden.“

Die Arbeit an Teilen von Mods, die so wie sie sind gut funktionieren, aber durch das Hinzufügen einiger zusätzlicher Animationen etwas interessanter oder immersiver gemacht werden können, scheint für Neeher zu einer Art Spezialität geworden zu sein, etwas, das Sie gleich zu Beginn Ihres sehen werden Fallout: London-Abenteuer. „Am Anfang des Spiels“, erläutert der Modder, „würde man es tun [previously] Holen Sie sich den Atta-Boy, unsere Version des Pip-Boy, indem Sie einfach eine Taste auf Ihrer Tastatur drücken, und schon geht es weiter zum nächsten Ziel. Das ist langweilig! Ich bin dort hineingegangen und habe eine Animation erstellt, in der Ihr Spielercharakter tatsächlich darauf zugeht, es greift, es anschaut und mit dem Atta-Boy interagiert. Dadurch fühlt es sich substanzieller und einprägsamer an. Ich mache das auch oft mit Waffen.

„Es gibt noch viele andere Dinge [like those] „Ich möchte darüber sprechen“, schließt Neeher, „aber dann würden wir uns auf Story-Spoiler einlassen, und nun, Sie müssen alle abwarten und sehen!“

Bleiben Sie auf dem Laufenden, um mehr über Fallout: London zu erfahren, dessen Veröffentlichung immer näher rückt. Schauen Sie sich außerdem unbedingt die neuesten Updates zu Starfield und der Fallout-TV-Show an, während Sie warten!



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