Dragon’s Dogma 2 sperrt keine Funktionen hinter einer Paywall, aber Mikrotransaktionen sind immer noch Müll

Dragon’s Dogma 2 steht derzeit unter intensiver Beobachtung, da es mit einem Ansturm von Mikrotransaktionen für einen Titel startete, der ansonsten hauptsächlich ein Einzelspieler-Spiel ist. Obwohl es berechtigte Kritik daran gab, gab es auch eine Menge Fehlinformationen, wobei viele behaupteten, dass Capcom Gameplay-Mechaniken hinter diesen Mikrotransaktionen versteckt. Machen wir das klar.

Sie können Gegenstände zur Charakterbearbeitung, Ressourcen und Schnellreisemechanismen kaufen, aber nichts davon ist an die Bezahlung gebunden

Dragon’s Dogma 2 ist offiziell erschienen, wenn auch nicht ohne Probleme. Die PC- und Konsolenversionen scheinen alle unter Leistungsproblemen und mehreren anderen technischen Problemen zu leiden. Was jedoch kürzlich auf allen sozialen Plattformen für Aufsehen sorgte, ist die Tatsache, dass Capcom ohne Vorwarnung eine große Sammlung von Mikrotransaktionen für das Spiel veröffentlicht hat.

Verständlicherweise sind die Spieler mit vielen nicht zufrieden Online-Rezensenten Sie gaben sogar zu, dass sie von der Aktion von Capcom überrascht waren, obwohl der Herausgeber uns lange vor der Veröffentlichung tatsächlich von seinen Mikrotransaktionsplänen erzählt hatte. Ich habe dies in meiner Rezension von Dragon’s Dogma 2 erwähnt und war nicht erfreut darüber, dass sie es taten, obwohl es letztendlich keine große Rolle für meine Erfahrung mit dem Spiel spielte, ob deaktiviert oder nicht. Ich werde später mehr darüber sprechen, da ich mit der Mehrheit darin übereinstimme, dass dies eines der dümmsten Dinge ist, die man in einem Einzelspielerspiel sehen kann.

Zunächst wollte ich über die verbreiteten Fehlinformationen über diese verkauften Artikel und die Tatsache sprechen, dass Capcom gierig Spielmechaniken hinter den Mikrotransaktionen versteckt hat. Das ist falsch, denn alles, was Sie kaufen können, ist im Spiel erhältlich.

Dies ist nicht nur bei manchen GaaS-Titeln (Games as a Service) der Fall, bei denen Dinge verdient werden können, sondern es ist absichtlich so gestaltet, dass es mühsam ist. Nein, innerhalb der ersten Stunden des Spiels können Rift-Kristalle, Camping-Kits, Wake Stones und sogar die Charakter-Editoren mit wenig bis gar keinem Aufwand in kurzer Zeit verdient werden. Bei manchen Gegenständen ist die Anzahl pro Spieldurchgang begrenzt, etwa bei den Charaktereditoren, und bei manchen seltenen Gegenständen, die man durchqueren kann, etwa bei den Portkristallen, sind sie jedoch völlig kostenlos und im Spiel enthalten. Sie können auch ziemlich früh drei davon erhalten, indem Sie ein paar Questreihen abschließen. Aber vorher gab es Schnellreisen per Ochsenkarren: Zugegeben, sie können unterbrochen werden, wenn ein Feind sie während der Reise angreift, aber wenn das nicht passiert, funktionieren sie als Schnellreisen, und das ist für die ersten Teile gedacht des Spiels, wobei die Hauptstadt über einen kostenlosen dedizierten PortCrystal verfügt, mit einem weiteren entfernten Bereich, und der Rest wird später im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, und natürlich die Mengenversionen davon, die gefunden werden können.

Verstehen Sie mich nicht falsch, Capcom, der Portkristall verkauft, einen der seltensten Gegenstände im Spiel, ist schäbig (ich werde später noch einmal mehr darüber reden), aber es sperrt Schnellreisen nicht hinter eine Paywall. Meiner Meinung nach ist es (das Schnellreisesystem) eine schlechte Designwahl, etwas, das aus den letzten Spielen übernommen wurde, ähnlich wie das Einzelspeichersystem, aber nichts davon wird durch eine Paywall gesperrt.

Gewährt, Der Regisseur sagte, dass sie Schnellreisen nicht mochten Und alles, was sie tun mussten, war, dass es Spaß machte, nur dass Capcom die Gegenstände verkaufte, um es zugänglicher zu machen, was der absolute Wahnsinn ist.

Jeder nimmt das Wort von ein paar Erfahrungsberichte von Nutzern als Tatsache, wenn die Realität so aussieht, dass die Dinge in keinem Verhältnis zu dem stehen, was sie im Spiel sind.

In gewisser Weise erinnern mich die Mikrotransaktionen daran, wie Spieler Helldivers 2 als Pay-to-Win-Erlebnis bezeichneten. Ja, das ist ein GaaS-Titel, daher werden Mikrotransaktionen erwartet, aber da die Spieler Waffen und dergleichen in den Kriegsanleihen sahen, gingen sie davon aus, dass es sich um ein Pay-to-Win-Erlebnis handelte (obwohl es kein PvP gab). Die Mikrotransaktionen, bei denen es um Währungen ging, dienten ausschließlich dazu, den Kriegsanleihen früher freizuschalten, anstatt nach Ressourcen zu mühen, aber die Arbeit, um diese Waffen freizuschalten, musste noch investiert werden.

Die Mikrotransaktionen in Dragon’s Dogma 2 dienen ausschließlich dazu, Dinge früher als vorgesehen freizuschalten. Zugegeben, das entschuldigt sie keineswegs, womit wir schon beim eigentlichen Problem wären. Warum sind sie überhaupt im Spiel?

Capcom hat ein massives Mikrotransaktionsproblem, das gestoppt werden muss

Ich verstehe, dass die Herstellung dieser Videospiele viel kostet und die Verlage immer nach einer Möglichkeit suchen werden, das Geld wieder hereinzuholen und zusätzliches Geld zu verdienen. Ich verstehe das; Das ist die Art des Geschäftslebens, und jeder, der Capcom verfolgt, weiß, dass er dies schon seit langer Zeit tut. Das erste Dragon’s Dogma und sogar Dark Arisen hatten jede Menge davon (nicht mehr), und diese kamen vor über 12 Jahren heraus.

Seitdem hat Capcom Mikrotransaktionen in seine Einzelspieler-Spiele integriert. Einige der Devil May Cry-Spiele hatten sie, einige der Resident Evil-Spiele hatten sie und jedes Online-Spiel von Capcom hat sie. Verdammt, sogar Mega Man X Remake für iOS hatte sie. Für den Verlag ist dies längst zur Norm geworden.

Ich sage nicht, dass wir es hinnehmen sollten, aber die Realität ist, dass diejenigen, die sagen, dass sie dies für Dragon’s Dogma 2 tun und denken, dass es normal werden wird, bereits ignoriert haben, dass es normal geworden ist.

Das Seltsame ist, dass die meisten dieser Einzelspieler-Spiele von Capcom, die Mikrotransaktionen beinhalten, ziemlich „von unschätzbarem Wert“ sind, da die Gegenstände selbst nicht einmal eine so große Sache sind. Schauen Sie sich Mega Man X für iOS an und was zum Verkauf angeboten wurde.

Außerhalb des BGM-Pakets ist keines davon an die Bezahlung gebunden, und jeder, der dieses Spiel gespielt hat, weiß, wie einfach sie alle zu bekommen sind.

Schauen wir uns einige ihrer anderen Spiele an.

Es gibt einige Dinge, wie zum Beispiel die Kostüme, aber die meisten davon sind völlig kostenlos und erfordern keine Zeit, um sie zu verdienen.

Diese Normalisierung, die die Leute bei Capcom befürchten, ist schon seit sehr langer Zeit normal.

Aber hier liegt das Problem: Warum gibt es diese überhaupt? Es ist eine Sache, wenn Ihr Spiel sehr knifflig ist, aber in den meisten Fällen ist all dieses Zeug leicht zu bekommen. Das Gleiche gilt für Dragon’s Dogma 2, weshalb es mich nicht stört, dass man diese Dinge bezahlen und kaufen kann, da sie einem einfach vorgeworfen werden. Mich stört die Tatsache, dass Capcom etwas so Unbedeutendes nimmt und versucht, einen Preiswert darauf zu legen, sodass es den Anschein erweckt, als seien sie wertvoller, als sie tatsächlich sind.

Es ist, als würde ich nach draußen gehen, etwas Erde von meiner Einfahrt aufsammeln und sie verkaufen. Wer würde bei klarem Verstand für so etwas bezahlen? Es gibt wahrscheinlich Leute da draußen, aber Sie können sehen, wie lächerlich dumm das ist, dass es fast ausbeuterisch ist.

Sie hätten Dinge, wie exklusive Kostüme und Ausrüstung, wirklich hinter einer Paywall einsperren können, etwas, das wir bei Street Fighter 6 gesehen haben, also ist dies besser als die Alternative, aber am Ende des Tages kann ich einfach keine sehen Grund, warum sie das überhaupt tun würden. Durch die Mikrotransaktionen in Dragon’s Dogma 2 wird fast keine Zeit gespart, und sie fügen dem Spiel viel weniger Wert hinzu, als sie wert sind; In ein paar Stunden werden Sie mehr als das meiste verdient haben, was Sie mit diesen Paketen erhalten, nur um dann herauszufinden, wie wenig Sie sie am Ende nutzen werden.

Was ist der Sinn, Capcom? Ich stimme den Spielern zu, die sagen, dass sie in diesen Spielen keinen Platz haben. Das ist fast so, als würde man Cheat-Codes verkaufen, die einem mehr Ressourcen verschaffen, und es ist dumm. Ich sage nicht, dass ich mir etwas anderes einfallen lassen soll (das wird wahrscheinlich Müll sein); Tu es nicht. Die Gegenreaktion, die Benutzerbewertungen und die Rückerstattungsrate zeigen deutlich, dass dies für niemanden getan wird. Ich kann Ihnen nicht sagen, ob dies ein massiver Verkaufsschlager sein wird, aber ich kann sagen, dass es dem Spiel keinen Gefallen tut.

Spieler haben es satt, dieses Zeug in ihren Einzelspieler-Spielen zu sehen; Egal wie optional sie sind und wie überflüssig diese Spiele sie am Ende machen, sie haben in diesen Spielen von vornherein keinen Platz.

Dragon’s Dogma 2 ist immer noch ein fantastisches Spiel, und ich glaube nicht, dass die Anzahl der herausgekommenen Mikrotransaktionen das plötzlich geändert hat. Ich habe es ohne sie durchgespielt und verstehe nicht, warum ich sie jetzt jemals kaufen müsste. Alles, was angeboten wird, ist direkt im Spiel vorhanden, und Sie sparen dadurch nicht einmal viel Zeit. Nimm den Gefängnisschlüssel.

Stellen Sie sich vor, Sie geben Geld für einen Schlüssel aus, um aus dem Gefängnis in Dragon’s Dogma 2 zu entkommen, wenn es in Ihrer Zelle eine Wand gibt, die Sie durchschlagen und das Gefängnis in weniger als 10 Sekunden verlassen können. Das ist kein Witz; Capcom verkauft einen Gefängnisschlüssel, damit Sie aus dem Gefängnis ausbrechen können und dafür im Vergleich zur Alternative länger brauchen.

Ich sage nicht, dass diese Mikrotransaktion lohnenswert sein sollte, weil man es wiederum nicht tun sollte. Aber die Gier des Herausgebers ist offensichtlich, da er hofft, ungebildete Spieler zum Kauf dieser Dinge zu bewegen.

Sie denken, dass ihre Marktteilnehmer das nicht durchschauen, aber wir tun es, und wir werden es langsam leid, es zu sehen.

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