Dragon’s Dogma 2 polarisiert seine Community, und das betrifft nicht nur die Mikrotransaktionen


Viele große AAA-Veröffentlichungen haben Probleme beim Start. Overwatch 2, Payday 3 und Redfall wurden alle von Rezensenten und Fans kritisiert. Es ist weitaus seltener, dass die Community eines AAA-Spiels wirklich geteilter Meinung darüber ist, ob ein Spiel fantastisch und bahnbrechend ist oder ob es bei der Veröffentlichung eine völlige Katastrophe ist. Aber seltsamerweise passiert genau das mit Dragon’s Dogma 2.

Im Vordergrund des Arguments „Das ist schrecklich“ steht die Kritik an der Leistung des Spiels, die auf dem gesamten PC ziemlich schrecklich zu sein scheint Und Konsolen. Daneben gibt es Beschwerden über die 21 separaten Mikrotransaktionen des Spiels, die fast alle speziell darauf ausgelegt sind, die in Dragon’s Dogma 2 eingebaute Spielerfeindlichkeit zu mildern. Viele Spieler sind wütend über ihre Aufnahme, umso mehr, als Capcom sie anscheinend schon am ersten Tag der Spieler rausgeschmissen hat.

Aber es sind nicht nur Mikrotransaktionen und Leistung, die die Community verärgert haben. Ebenfalls ganz oben auf der Beschwerdeliste für Dragon’s Dogma 2 steht es Erkundung. Obwohl die Welt riesig und voller Geheimnisse ist, beschweren sich die Spieler darüber, dass sie immer wieder von denselben Feinden bevölkert wird, die jedes Mal in hoher Dichte auftauchen, wenn sie versuchen, von Ort zu Ort zu rennen. Sicher, das erste Mal, dass man gegen ein paar Wolfsrudel hintereinander kämpft, ist neuartig, aber wenn man erst einmal davongekommen ist Vermund nach Harve Village ein paar Mal wird es ruhig repetitiv.

Die Einschränkungen beim Schnellreisen – man braucht dafür einen bestimmten Gegenstand, und dieser ist eher selten oder per Mikrotransaktion erhältlich – helfen auch nicht weiter. In manchen Städten können Sie sie mit einer Ochsenkarrenfahrt erreichen, aber bei jeder Fahrt besteht die Gefahr, dass sie durch feindliche Angriffe unterbrochen werden, die den Karren vollständig zerstören und Sie trotzdem zum Gehen zwingen können.

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Bildquelle: Reddit

Es gibt mehr. Die Spieler verdrehen angesichts der Geschichte und des Textes des Spiels die Augen und argumentieren, dass Dialoge und Handlung oberflächlich seien. kurzund repetitiv. Andere spüren das Spiel hat sich gegenüber seinem Vorgänger nicht weit genug weiterentwickeltwährend manche Leute verrückt nach Kampf und sind Klassengleichgewicht oder reduzierte Lebensqualität im Vergleich zum ersten Spiel. Oh, und dann ist da noch die Drachenpest, die viele beklagten, weil es an Informationen darüber mangelte, wie sie funktionierte, und weil sie befürchteten, dass sie ihre Spiele blockieren könnte.

Das klingt nach einer ziemlich umfangreichen Liste von Problemen, und das Metakritischer Userscore Und Bewertungen von Steam-Benutzern spiegeln diese Frustration wider – beide waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels gemischt, trotz relativ hoher kritischer Bewertungen. Und doch verteidigen auch zahlreiche Spieler das Spiel und räumen ein, dass es zwar einige Probleme hat (man kann zum Beispiel kaum behaupten, dass die Leistung gut ist), viele der anderen Beschwerden jedoch mit einem grundlegenden Missverständnis darüber zusammenhängen, was Dragon’s Dogma ist Ist.

Viele Spieler argumentieren beispielsweise, dass Mikrotransaktionen eigentlich keine Rolle spielen. Sie werden im Spiel nicht wirklich beworben, sie ähneln den im ersten Spiel verfügbaren Mikrotransaktionen und ihre Effekte können über Gegenstände im Spiel erworben werden, ohne dass echtes Geld ausgegeben werden muss. Außerdem, so argumentieren die Spieler, ist die Reibung, die Spieler erleben, ohne etwas zu kaufen, in erster Linie Teil des Charmes von Dragon’s Dogma.

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Bildquelle: https://www.reddit.com/r/DragonsDogma/comments/1bp7yqo/its_not_perfect_but_man_does_it_have_its_organic/

Tatsächlich betonen viele Befürworter der angeblichen Sünden von Dragon’s Dogma 2, dass der Charme des Originals und damit seiner Fortsetzung darin besteht, dass es von Natur aus spielerfeindlich und irgendwie albern ist. Erkundungen und Reisen zum Beispiel sollen lästig sein. Ferrystones und ein Hafenkristall machen es viel einfacher zu handhaben, aber ohne sie soll die Wildnis gefährlich sein. Spieler sollen sich verirren, sich in Kämpfe verwickeln und ziellos umherirren, nicht Rase von Stadt zu Stadt hin und her und bahne dir deinen Weg durch die Geschichte. Die Kämpfe, die Kämpfe und das langsame Reisetempo waren in Dragon’s Dogma 1 allgegenwärtig, und obwohl es in Ordnung ist, sie nicht zu mögen, argumentieren viele langjährige Fans, dass dies einen Teil des Charmes der Serie ausmacht.

Einige Leute weisen darauf hin, dass viele Kritikpunkte an Dragon’s Dogma 2 tatsächlich auf Fehlinformationen beruhen. Dragonsplague kann Ihr Spiel zum Beispiel nicht sperren, Sie können alle verfügbaren Gegenstände durch Mikrotransaktionen im regulären Spielverlauf erhalten und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, schnell zu reisen, wenn Sie danach suchen. Andere sind kommen, um für die Geschichte von Dragon’s Dogma 2 zu kämpfen – nicht, dass es gut ist, aber das Die Reise und die Welt sind der Punkt, nicht die Handlung. Währenddessen haben andere viel zu viel Spaß beim Auftritt lächerliche Stunts gegen riesige Feinde oder daraus Memes machen dummer Bauerndialog sich überhaupt an der Debatte zu beteiligen.

Es sieht auch so aus, als ob die Spieler langsam an das Spiel herankommen

Es sieht auch so aus, als ob die Spieler langsam an das Spiel herankommen. Als ein Reddit-Benutzer wies darauf hin, Dragon’s Dogma 2 wurde in den ersten Tagen mit überwiegend negativen Kritiken veröffentlicht. Aber jetzt liegt es an Mixed – ein Zeichen dafür, dass mehr Leute spielen und es positiv bewerten.

Mit Blick auf die Zukunft ist es wahrscheinlich, dass einige Probleme, insbesondere im Zusammenhang mit Problemen mit der Lebensqualität und der Leistung, in einem kommenden Patch behoben werden. Capcom scheint auch über mögliche DLCs für das Spiel nachzudenken, was diejenigen beruhigen könnte, die über die Geschichte verärgert sind, insbesondere angesichts der Beliebtheit der Dark Arisen-Erweiterung des ersten Spiels. Aber in der Zwischenzeit sieht es so aus, als wäre Dragon’s Dogma 2, nun ja, ungefähr so ​​spaltend wie sein Vorgänger, was sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern sehr ähnliche Beschwerden hervorrief, aber trotzdem eine Kult-Anhängerschaft entwickelte. Vielleicht schwärmen wir alle einhellig von Dragon’s Dogma 2, wenn Dragon’s Dogma 3 angekündigt wird.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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