Dragons Dogma 2 hat 392 Entwickler-Credits neben Starfields 3.902, aber Credits erzählen nicht die ganze Geschichte


Bezogen auf Kreditlisten Auf der Videospiel-Dokumentationsseite MobyGames hatte das Action-Rollenspiel Dragon’s Dogma 2 in den letzten Jahren möglicherweise etwa ein Viertel der Mitarbeiterzahl im Vergleich zu anderen AAA-Capcom-Veröffentlichungen.

MobyGames listet lediglich 392 Personen mit 402 Rollen auf, die an dem beliebten Rollenspiel mitgearbeitet haben. Im Vergleich dazu waren es bei Resident Evil 4 1.516 Personen, bei Street Fighter 6 1.847 Personen und bei Devil May Cry 5 1.252 Personen.

Laut Moby Games hat das erste Dragon’s Dogma, das 2012 veröffentlicht wurde, tatsächlich 633 Personen eine Urheberschaft. Das kann dann doch nicht das vollständige Bild sein, oder? Na ja, nein, natürlich nicht.

Die Beobachtung wurde zuerst gemacht auf Xitter von Benutzer @nib95_, der auch Vergleiche mit Diablo 4 (8.694 Credits, laut Moby) und Starfield (3.902) anstellte. In dem Tweet heißt es: „Zugegebenermaßen sind viele dieser hohen Zahlen auf Massen-Outsourcing, Sprachausgabe, Übersetzungsarbeit, begrenzte oder vorübergehende technische Hilfe von externen Studios usw. zurückzuführen … aber es zeigt dennoch, wie effizient die Entwicklung von DD2 war.“

Wie es bei Xitter der Fall ist, ist das allerdings der Fall real Der Kontext war in den Antworten tatsächlich etwas verborgen und wurde von den wenigen Benutzern, denen das Gesamtbild wichtiger war als eine gute Geschichte, mit einer dürftigen Anzahl an Likes beschenkt. Benutzer PorkPoncho davon abgeraten „die Credits als gute Quelle dafür zu nutzen, wie viele Leute tatsächlich daran gearbeitet haben.“ Viele japanische Studios (im weiteren Sinne japanische Unternehmen im Allgemeinen) geben Partnerschaften mit Drittunternehmern oft nicht bekannt.“

Sie gingen weiter detailliert ihre eigenen Erfahrung in der Zusammenarbeit mit japanischen Abteilungen innerhalb von Unternehmen, wo „wir gerne für die Partnerschaft werben … es sei denn, das Produkt wird auch in Japan oder von unserer japanischen Niederlassung verkauft.“ [In which case] Es ist ein klares Nein-Nein, die Entwicklungsarbeit Dritter offenzulegen, es sei denn, es handelt sich um etwas, das vertraglich vereinbart wurde [edited for clarity.]”

Wenn man dazu noch die äußerst beschissene Praxis der Spieleindustrie hinzufügt, nicht jeden zu nennen, der während des gesamten Lebenszyklus eines Spiels an einem Spiel gearbeitet hat, und die fünfjährige Entwicklungszeit von DD2, entsteht ein klareres Bild davon, warum diese Zahl so vergleichsweise gering sein konnte.

Es ist auch erwähnenswert, dass MobyGames seine Zahlen auf ähnliche Weise wie Wikipedia beschafft, indem es Crowdsourcing durchführt und die Informationen dann überprüft, bevor sie veröffentlicht wird. Die Seite selbst wurde vor ein paar Jahren von Atari gekauft. Sie können ihre Standards einsehen Hier. „Credits umfassen die Personen und Unternehmen, die im Abschnitt „Credits“ des Spiels aufgeführt sind – Handbuch/im Spiel, Beginn des Spiels und sofern von einem Administrator verifiziert und genehmigt nicht im Abspann aufgeführte Personen, die außen vor gelassen wurden“, sagen sie.

Alles in allem ist es jedoch nicht unangemessen zu glauben, dass DD2 – eine Fortsetzung eines beliebten, aber relativ kultigen Spiels von vor zwölf Jahren – von Capcom möglicherweise etwas gezögert hat, sein volles Gewicht hinter sich zu lassen, insbesondere im Vergleich zu Spielen wie Resident Böse 4.

„Das Spiel ist ein Anekdotengenerator, bei dem alle seine KI-, Kampf- und Tag-Nacht-Zyklus-Systeme zu Chaosanfällen verschmelzen, die Ihre Improvisationsfähigkeiten auf die Probe stellen, aber niemals Ihre Geduld“, schrieb Edders in unserer Rezension. Ich stimme dem zu, da ich den Raum zwischen den manchmal banalen Quests für den besten Teil des Spiels halte. Schön also, dass so viele an seiner Entstehung beteiligt waren.



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