Eine gute Dragon’s Dogma 2 Sorcerer-Build Gibt Ihrem Erweckten Zugriff auf fast jede Schwäche des Feindes und eine Reihe mächtiger Möglichkeiten, diese auszunutzen. Der Zauberer ist eine unkomplizierte Klasse, deren Nutzen sowohl in ihren Kernfähigkeiten als auch in ihren Zaubersprüchen liegt. Der einzige Nachteil ist, dass ihre Erweiterungen nicht so spektakulär sind, es sei denn, Sie spielen weiterhin als Zauberer.
In unserer Bauanleitung für Dragon’s Dogma 2 Sorcerer werden die besten Fertigkeiten in jeder Kategorie aufgeschlüsselt und erläutert, wie man sie effektiv einsetzt. Wenn Sie sich fragen, wo der Zauberer in der Hierarchie der Berufe einzuordnen ist, sehen Sie sich unsere Berufsstufenliste für Dragon’s Dogma 2 an.
Wie man den Zauberer in Dragon’s Dogma 2 spielt
Zauberer ist eine ziemlich einfache Klasse. Sie wirken mächtige Elementarzauber, die große Mengen an Ausdauer verbrauchen, und Sie erhalten einen schwächeren magischen Blitz für Ihren Basisangriff, der automatisch auf Feinde in der Nähe abzielt. Das Wirken von Zaubersprüchen dauert mehrere Sekunden, in denen Sie angreifbar sind. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass Zauberer zusätzlich zu den Grundfähigkeiten des Magiers Zugang zu mehreren leistungsstarken, vielseitig einsetzbaren Zaubersprüchen erhalten, die weite Bereiche betreffen.
Die Kurzfassung von allem ist: Du spielst einen Zauberer, indem du Feinden aus dem Weg gehst und Zaubersprüche wirkst. Es gibt jedoch noch einige andere Tipps, die Sie beachten sollten.
- Bleiben Sie zurück – Zauberer haben keine Verteidigungsfähigkeiten für den Nahkampf, und selbst der gut getimte Steinwurf eines Goblins wird Ihre Zauberwirkung unterbrechen. Halten Sie sich von den Frontlinien einer Schlacht fern und lassen Sie Ihre Vasallen Feinde ablenken, während Sie aus der Sicherheit Zauber wirken.
- Planen Sie Ihre Vasallen – Da Zauberer darauf angewiesen sind, dass jemand anderes ihnen Feinde weglockt, benötigen Sie die richtigen Vasallenberufe, um harte Kämpfe zu überstehen. Ein Kämpfer oder Krieger kann die Führung übernehmen, mit einem Magier zur Heilung, es sei denn, Sie sind gut mit Tränken ausgestattet und haben genug, um sie mit all Ihren Vasallen zu teilen.
- Galvanisieren ist nicht dein Freund – Im ersten Sorcerer-Tutorial heißt es, dass die ausdauerwiederherstellende Fähigkeit „Galvanisieren“ dein wichtigstes Werkzeug ist, da Zauber eine ganze Menge Ausdauer kosten. Es hat gelogen. Galvanisieren benötigt mehrere Sekunden, um Ihre Ausdauer wiederherzustellen, verringert Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und verhindert, dass Sie Zauber wirken.
- Verwenden Sie stattdessen Kartoffeln – Halten Sie stattdessen einen Vorrat an (nicht verfaulten) Harspuds und Harspud Roborants bereit. Diese sollten automatisch in Ihren Schnellgebrauchs-Gegenstandsplätzen auftauchen, sodass Sie sie verbrauchen können, während Sie die Fertigkeitsauswahltaste gedrückt halten, ohne Ihre Zauber zu unterbrechen.
- Levitate ist nicht narrensicher – Levitate scheint ein lustiger kleiner Zauber zu sein, der Sie schweben lässt, weil es das ist, aber es schützt Sie nicht vor Sturzschäden. Wenn Sie von einer hohen Stelle springen, schweben und weit genug fallen, um Schaden zu erleiden, erleiden Sie die gleiche Menge an Schaden, die Sie durch einen Sprung ohne Schweben erlitten hätten.
- Diversifizieren Sie Ihr Zauberportfolio – Besorgen Sie sich nicht mehrere Zaubersprüche mit derselben elementaren Ausrichtung, sonst werden Sie im Nachteil sein, wenn Ihre Feinde gegen dieses Element resistent sind.
Beste Zaubererfähigkeiten in Dragon’s Dogma 2
Zaubererfähigkeiten bewirken verschiedene Versionen derselben Sache – verursachen Elementarschaden –, aber die nützlichsten Zaubersprüche sind diejenigen, die Ihnen mehr Flexibilität geben. Sie möchten vermeiden, einem Feind zu nahe zu kommen, und möglichst viel Schaden durch Ihren Zauber erleiden.
Sie können Meteoron und Mahlstrom, zwei der stärksten Zaubersprüche des Spiels, freischalten, indem Sie bestimmte Nebenquests abschließen. Sie sind leistungsstark, bringen jedoch einige Einschränkungen mit sich. Die Quickspell-Fähigkeit hat auf beide keine Auswirkung und Sie können Meteoron nicht zielen. Beide Zaubersprüche sind sicherlich nützlich, aber wir haben uns auf die vier konzentriert, die Ihnen durch fast jede Situation helfen werden.
Wir haben die Grundfähigkeiten hier benannt, aber sobald die aktualisierten Versionen freigeschaltet sind, sollten Sie sie sofort erwerben.
Levin
Levin ist einer Ihrer Startzauber, aber es lohnt sich, ihn für eine lange Zeit beizubehalten. Dieser beschwört mehrere Blitze, und wenn Sie nach dem ersten Wirken weiterhin die Zaubertaste drücken, beschwören Sie zusätzliche Blitze mit etwas geringeren Ausdauerkosten. Im Gegensatz zu Thundermine zielt Levin auf bestimmte Punkte bei großen Feinden, sodass Sie Schwachstellen wiederholt treffen und Bossgegner außer Gefecht setzen können, wenn Sie gut zielen.
Im Gegensatz zu Thundermine müssen Sie sich auch nicht damit herumschlagen, Feinde an einen ganz bestimmten Ort zu locken, damit sie tatsächlich Schaden erleiden.
Salamander
Salamander ist eine praktische Weiterentwicklung von Flagration und einfacher zu kontrollieren. Flagration dauert zwar etwas länger, aber der Kamerawinkel macht das Zielen und das Einschätzen des Abstands zwischen Ihnen und Ihrem Ziel zu einer Herausforderung. Salamander rennt vor Ihnen her und entzündet den Boden, sodass Sie der Gefahr entgehen und trotzdem Ihre Feinde in Brand setzen können. Besser noch, es bleibt mehrere Sekunden lang bestehen, nachdem Sie es gewirkt haben.
Hagol
Hagol erzeugt einen Wirbelsturm aus Eis, der ein weites Gebiet bedeckt und den betroffenen Feinden Erfrierungen zufügt, unabhängig davon, ob sie vor dem Wirken des Zaubers durchnässt waren. Frostbite verlangsamt Feinde und hemmt ihre Aktionen, was perfekt ist, wenn Sie von feindlichen Mobs umgeben sind.
Vorausschauendes Fackel
Prescient Flare richtet eine Energiekugel auf ein einzelnes Ziel, die nach ein paar Sekunden explodiert, und ist einer der wichtigsten Zauber im Arsenal eines Zauberers. Es verursacht Schaden, der nicht mit irgendeinem Element übereinstimmt, ignoriert also feindliche Widerstände und funktioniert sowohl bei Drachen als auch bei Greifen. Sobald Sie es an Ihren Zielfeind hängen, verursachen alle weiteren Angriffe, bevor die Kugel explodiert, noch größeren Schaden durch die Explosion. Der Nachteil besteht darin, dass es nur ein einziges Ziel betrifft, Sie können aber mit der Quickspell-Fähigkeit mehrere Kugeln schnell aufwirbeln lassen.
Beste Zauberer-Kernfähigkeiten in Dragon’s Dogma 2
Eine der Kernkompetenzen des Zauberers ist für die Ausübung dieses Berufs absolut unerlässlich. Der Rest ist schön zu haben, aber Sie haben nicht das Gefühl, dass Sie Ihre Disziplinpunkte sofort dafür ausgeben müssen.
Schnellzauber
Schnellzauber ist die wichtigste Kernfähigkeit, eine passive Fähigkeit, die für das Überleben als Zauberer unerlässlich ist. Wie der Name schon sagt, verkürzt Quickspell Ihre Zauberzeit, sodass Sie Charaktere wie Salamander und Prescient Flare in etwa einer Sekunde statt in fünf Sekunden abfeuern können.
Schweben
Levitate verleiht Ihnen beim Springen zusätzliche Höhe, was es hervorragend zum Erkunden eignet. Du erleidest immer noch Fallschaden (siehe oben), aber mit dieser Fertigkeit ist es viel einfacher, Lücken zu überwinden und unerreichbare Truhen zu ergreifen.
Berstender Bolzen
„Berstender Bolzen“ verbessert Ihren Standardangriff mit magischem Bolzen und ermöglicht es Ihnen, ihn aufzuladen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ein geladener Blitz reicht aus, um einer Harpyie oder einem Goblin einen großen Teil ihrer HP zu entziehen, ohne anhalten und einen richtigen Zauber wirken zu müssen. Es sollte den Umgang mit schwächeren Feindgruppen erleichtern, sodass Sie schneller mit der Erkundung beginnen können.
Beste Zauberer-Erweiterungen für Dragon’s Dogma 2
Zauberer-Augments sind ein gemischtes Los. Einige sind für jede Klasse hilfreich, einige lohnen sich jedoch nur, wenn Sie vorhaben, bei Berufen zu bleiben, die auf Magie basieren.
Klugheit
Sagacity steigert Ihre magische Kraft, was sehr hilfreich ist, wenn Sie bei Sorcerer bleiben oder zu etwas wie Magic Archer wechseln – nicht so sehr für etwas anderes.
Stase
Dieses hier ist ausgezeichnet, wenn Sie wie ich ein Sammler von Gegenständen sind. Es hält verderbliche Güter wie Pflanzen und Fleisch länger frisch, sodass Sie mehr Zeit zum Erkunden haben, bevor Sie sie kombinieren oder bei einem Gastwirt abgeben müssen.
Katalyse
Katalyse erhöht den verursachten Schaden, wenn Sie auf die Elementarschwäche eines Feindes zielen, und da nicht-magische Klassen ihre Waffen mit Elementarkraft versehen können, ist dies eine praktische Erweiterung, die Sie mitnehmen können, wenn Sie den Beruf wechseln.