Dragon Ball: Funken! ZERO „Power vs. Speed“-Trailer und Gameplay-Show; Neue Systeme und 11 neue Charaktere angekündigt


Herausgeber Bandai Namco Entertainment [6,487 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/bandai-namco-entertainment”>Bandai Namco und Entwickler Spike Chunsoft [826 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/kadokawa-corporation/spike-chunsoft”>Spike Chunsoft hat einen neuen Trailer und ein 13-minütiges Gameplay-Showcase-Video für veröffentlicht Dragon Ball: Funken! NULL [4 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/dragon-ball-sparking-zero”>Dragon Ball: Funken! NULLEinführung neuer und wiederkehrender Gameplay-Elemente und 11 neuer spielbarer Charaktere.

Zu den neu bestätigten Charakteren gehören:

  • Burter
  • Dyspo
  • Schlag
  • Jeice
  • Kakunsa
  • Meister Roshi, Max Power
  • Nappa
  • Super Saiyajin Broly (Volle Kraft)
  • Super-Saiyajin-Grünkohl (Berserker)
  • Super Badehosen
  • Toppo

Elemente, die die Budokai Tenkaichi Serie, für die sie bekannt ist, ist zurück und verbessert Dragon Ball: Funken! NULLund weiterentwickelte Funktionen wie „Skill Count“, „Revenge Counter“ und „Vanishing Assaults“ wurden hinzugefügt. Hier sind die Details, über Produzent Jun Furutani:

„Da es sich bei diesem Spiel um eine echte Fortsetzung und Weiterentwicklung der Serie handelt, war es eines unserer Ziele, die Essenz dessen zu bewahren, was es ausmacht Budokai Tenkaichi Serie so beliebt: ein unterhaltsames, dynamisches 3D-Action-Kampferlebnis, das die Elemente von tief einfängt Dragon Ball.

„Um dies zu erreichen, haben wir neben Nahkampfangriffen mit Rush-Attacken und Combos auch Kampfsysteme wie den Dragon Dash beibehalten, der Hochgeschwindigkeitsbewegungen ermöglicht, das ikonische Kontersystem, das Fans kennen und lieben, sowie das „ Impact-Aktion [1,733 articles]„href=”https://www.gematsu.com/genres/action”>Action“, die intensive Handgreiflichkeiten oder den Austausch von Energiestößen ermöglicht.

„Wir haben auch auf die grafischen Aspekte geachtet, damit Sie nicht nur die Herausforderung der Schlachten selbst genießen können, sondern auch den Spaß daran haben, Schlachten einfach nur anzusehen.“

„Ultimate Blast ist eine der Referenzen in Bezug auf atemberaubende Effekte, die nur auf der aktuellen Konsolengeneration erzielt werden können. Ich hoffe, Sie werden von der Dynamik und Intensität des Buches genauso beeindruckt sein wie ich Dragon Ball-ähnliche Schlachten, die wir in diesem Spiel erstellt haben.

„Bisher habe ich über die Elemente gesprochen, die wir an der Serie schätzen, aber ich möchte diese Gelegenheit nutzen, auch etwas detaillierter auf die neuen Funktionen einzugehen.

„Wie ich bereits sagte, behält das Spiel die Kernmechanik der Serie bei, aber nach einigen Überlegungen haben wir einige optimiert und neue hinzugefügt, um die rasanten und authentischen Kämpfe, die für die Serie einzigartig sind, besser zum Ausdruck zu bringen Dragon Ball Aktion. Lassen Sie uns vier davon anhand des zuvor gezeigten Kampfvideos im Detail aufschlüsseln.

„Eine der größten Änderungen bestand darin, die normale Bewegung zu verstärken und sie so schnell wie das Sprinten im vorherigen Titel zu machen und einen kurzen Sprint zu ermöglichen, mit dem man sich mit einer Taste, die früher zum Sprinten gedacht war, blitzschnell bewegen kann. Diese Änderung eröffnet mehr Möglichkeiten für Bewegungen, Angriffe unterwegs und noch komplexere Aktionen. Tatsächlich können Sie je nach Stil verschiedene Aktionen ausführen, z. B. dem Angriff eines Gegners mit einem kurzen Sprint ausweichen, einen aufgeladenen Angriff oder sogar eine Ki-Explosion während der Bewegung auslösen oder sich mit einem Drachensprint verbinden, um einen großen Angriff auszuführen ein Versuch.

„Zusätzlich zu den Grundaktionen führt dieser neue Eintrag auch Aktionen mit ‚Skill Count‘ ein, die sich im Laufe der Zeit im Kampf aufbauen. „Revenge Counter“, mit dem Sie zurückschlagen und gleichzeitig den Angriff eines Gegners absorbieren können, ist eine Aktion, die einzigartige Hochgeschwindigkeitsangriffe und -verteidigungen ermöglicht Dragon Ballwie in der Originalgeschichte zu sehen, wo Charaktere einen Angriff starten, selbst wenn sie getroffen werden.

„‚Super Perception‘, ein Gegenbefehl, mit dem Sie in Erwartung verschiedener Angriffe – sogar Ki-Wellen-Arten von Explosionen – Gegenangriffe ausführen können. Beide können nur ausgelöst werden, wenn Sie über genügend „Skill Count“ verfügen. Dieses neue Element erweitert Ihre Wahlmöglichkeiten im Kampf und macht das Spiel unterhaltsamer, während Sie gleichzeitig die besonderen Elemente genießen können Dragon Ball.

„Zu guter Letzt haben wir eine neue Ki-Aktion mit dem Namen „Vanishing Assaults“ hinzugefügt, mit der Sie sich sofort einem Gegner nähern und eingreifen können. Ich bin mir sicher, dass Sie diese neue Option auf mittlere Distanz, wo es schwierig ist, lieben werden Sie können entscheiden, ob Sie aus der Ferne angreifen oder aus nächster Nähe angreifen möchten.

„Wir glauben, dass diese neuen Funktionen die Schlachten spannender machen werden Dragon Ball-ähnlicher und strategischer.“

Dragon Ball: Funken! NULL ist für PS5 in Entwicklung [6,722 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, Xbox Series [5,084 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series”>Xbox-Serie und PC [19,716 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC (Dampf). Ein Veröffentlichungstermin wurde noch bekannt gegeben.

Sehen Sie sich unten den neuen Trailer und die Gameplay-Show an. Sehen Sie sich eine neue Reihe von Screenshots in der Galerie an.

Power vs. Speed-Trailer

Englisch

Gameplay-Showcase

Englisch

japanisch

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