Dr. Jekyll und Mr. Hyde für NES demonstriert die Dualität von Schlecht und Schlimmer


Kopfball von Dr. Jekyll und Mr. Hyde Kusoge

Wenn ich mich durch die schmutzigen Ödlande der Videospiele bewege, muss ich mich oft an meinen Ruf wenden, um herauszufinden, wohin ich meine Finger stecken soll. Im Westen haben nur wenige Spiele den Ruf, so schrecklich zu sein Dr. Jekyll und Mr. Hyde.

Das ist ganz und gar deshalb des Angry Video Game Nerd, den ich respektiere, der aber nicht immer die beste Quelle ist, da es ihm in erster Linie darum geht, durch einen Trick für Unterhaltung zu sorgen. Dr. Jekyll und Mr. Hyde wurde von ihm als einer der dunkelsten Flecken in der NES-Bibliothek bezeichnet. Da muss ich widersprechen.

Oh, es ist definitiv schrecklich. Gehen Sie nicht davon aus, dass ich hier bin, um es zu verteidigen. Es ist so langweilig wie ein Vortrag über die Geschichte des Frotteestoffs (wussten Sie, dass er aus der Zeit vor 4000 v. Chr. stammt?) und so langweilig wie das Durchkauen eines Betonziegels. Was Sie jedoch möglicherweise nicht erwarten würden, ist, dass sich bei der Untersuchung durch eine Autopsie vieles sehr bewusst anfühlt, auch wenn viele der Entscheidungen fehlgeleitet erscheinen. Ein Spiel, das versucht, seinen eigenen Weg zu bahnen und scheitert, ist viel interessanter als eines, das einfach ungeschickt in die Fußstapfen eines anderen tritt.

Dr. Jekyll und Mr. Hyde gehen auf einem Friedhof spazieren
Screenshot von Destructoid

Es geht seinen eigenen Weg

Dr. Jekyll und Mr. Hyde wurde von der kreativ benannten Advance Communication Company erstellt und 1988 auf Famicom veröffentlicht Jīkiru Hakase no Hōma ga Tokioder nur Hōma ga Toki auf dem Titelbildschirm. Der vollständige Titel lässt sich grob mit „Dr. Jekylls Stunde von… etwas“ übersetzen. Ich sehe oft die Übersetzung von „wandernder Dämon“ oder „wanderndes Böse“, die meiner Meinung nach richtig ist, aber die Kombination von Kanji scheint etwas unklar zu sein.

Wie der Name schon sagt, basiert das Spiel (sehr lose) auf der Novelle von 1886 Der seltsame Fall von Dr. Jekyll und Mr. Hyde von Robert Louis Stevenson. Das NES/Famicom hatte keine wirklich gute Erfolgsbilanz, wenn es um die Adaption klassischer Literatur ging. Abenteuer von Tom Sawyer ist das erste, was mir in den Sinn kommt, sowie Frankenstein: Das Monster kehrt zurück, Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken, und, das klassischste von allen, Wo ist Waldo? Bei mehr Spielen hätten die Interpretationen vermutlich einfach völlig aus dem Ruder laufen sollen Castlevania tat.

Der seltsame Fall von Dr. Jekyll und Mr. Hyde hatte nicht wirklich viel Action und war größtenteils ein Typ, der versuchte, sich mithilfe der Wissenschaft davon zu befreien, ein Idiot zu sein. Es funktioniert nicht und er wird ständig gezwungen, die leisen Teile laut auszusprechen. Es gibt Möglichkeiten, ein Spiel zu entwickeln, bei dem es darum geht, Scham mithilfe der Wissenschaft zu heilen. Stattdessen entwickelte Advance Communication Company ein Spiel über einen Kerl, der durch überfüllte Straßen läuft und versucht, seine übermächtige Wut einzudämmen.

Dr. Jekyll und Mr. Hyde gehen durch eine kleine Stadt
Screenshot von Destructoid

Immersive Frustration

Um die menschliche Dualität zu feiern, Dr. Jekyll und Mr. Hyde spielt Sie als Dr. Jekyll, während Sie sich auf den Weg durch die Stadt machen, offenbar um zu heiraten. Unterwegs wird er von Vögeln, Fässern, Hunden und Idioten angegriffen. Sobald er es satt hat, beschissen und in die Luft gejagt zu werden, verwandelt er sich in Hyde.

Hyde tritt in Jekylls Fußstapfen. Die Ebenen werden umgekehrt und in dunklere Interpretationen ihrer selbst umgewandelt, und Sie gehen nach links. Ihr Ziel als Hyde besteht nicht nur darin, die höfliche Gesellschaft durch Unhöflichkeit und Mord auf den Kopf zu stellen. Stattdessen kämpfst du gegen Monster. Während du deine Aggression trainierst, indem du Monster in die Luft sprengst, füllst du deine Güteanzeige auf und verwandelst dich schließlich wieder in Jekyll. Dies ist erzählerisch völlig unabhängig, aber seltsamerweise den Themen des Buches treu.

Der Schlüssel zu den Hyde-Sequenzen besteht darin, dass Sie versuchen, wieder zu Jekyll zu wechseln, bevor Hyde die gleiche Stelle im Level erreichen kann, an der sich Jekyll verwandelt hat. Wenn er an Jekyll vorbeikommt, fällt er auf der Stelle tot um und das Spiel ist vorbei.

Das größte Problem mit Dr. Jekyll und Mr. Hyde ist, dass es auf der Idee basiert, dass Jekyll mit der Frustration über unhöfliche Menschen und Terroristen seinen Stress steigert und sich schließlich in Hyde verwandelt. Advance Communication Company hat beschlossen, die Frustration, die Jekyll erlebt, dadurch zu kommunizieren, dass der Spieler tatsächlich frustriert wird. Es ist so unglaublich effektiv in seiner Immersivität.

Stadtgebiet von Dr. Jekyll und Mr. Hyde
Screenshot von Destructoid

Der Schaden des Alltags

Während du als Jekyll unterwegs bist, wirst du ständig angegriffen. Kinder schlagen dich mit Steinen aus Schleudern, tote Vögel fallen dir auf den Kopf und Jungs werfen Bomben vor deine Füße. Jeder Treffer, den Sie einstecken, wirft Sie etwa einen Kilometer zurück, und es gibt keine Unbesiegbarkeitsrahmen. Sobald Sie mit etwas in Berührung gekommen sind, das Sie nicht berühren sollten, fliegen Sie rückwärts und erleiden Schaden, bis die Verbindung schließlich unterbrochen wird.

Was dies in unerträgliches Terrain treibt, sind die zufälligen Bewegungen der Feinde. Während Sie sich irgendwann merken können, wann und wo bestimmte Feinde erscheinen, gibt es vieles, was Sie nicht vorhersagen können. Spinnen zum Beispiel hängen an einem Baum und steigen und fallen an einem Faden. In einem normalen Spiel würden sie mit einer konstanten Geschwindigkeit steigen und fallen, aber in Dr. Jekyll und Mr. Hyde Sie bewegen sich nach Lust und Laune mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und in unterschiedliche Höhen. Eine Spinne kann Ihnen ewig im Weg stehen. Dann könnte es langsam höher steigen, bis Sie darunter hindurchgehen können, bevor es in dem Moment, in dem Sie nach vorne treten, schnell abfällt. Dadurch werden Sie wiederum einige Meter nach hinten geschleudert. Man kann sich nicht einfach mit brutaler Gewalt durchschlagen.

Bei Vögeln und Schleuderkindern ist das nicht so schlimm. Sie schießen ein Projektil ab, das sich mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt, auf die Sie reagieren können. Es gibt jedoch singende Damen, die Ihnen in zufälligen Abständen, in unterschiedlicher Menge und Entfernung Musiknoten in den Weg spucken. Wenn Sie das Geld haben, können Sie sie dafür bezahlen, dass sie anhalten, aber zuerst müssen Sie sie tatsächlich erreichen.

Die Bomben, die die Kerle abwerfen, haben Zündschnüre unterschiedlicher Länge. Sie müssen also lernen, wann Sie sie auslösen müssen, um ihre Ladung abzuwerfen und sich dann schnell zurückzuziehen, und wann Sie einfach nach vorne stoßen und aus dem Explosionsradius herauskommen können. Was noch schlimmer ist, ist, dass die Bomben sehr kleine Explosionsgrafiken und riesige Hitboxen haben, sodass man nicht erkennen kann, wann man sich noch in der Gefahrenzone befindet. Es kann quälend sein.

Die dunkle Welt von Dr. Jekyll und Mr. Hyde
Screenshot von Destructoid

Schneiden Sie alle guten Teile aus

Während sowohl die Famicom- als auch die NES-Version sechs Level haben, Hōma ga Toki hat sechs anders Ebenen, während Dr. Jekyll und Mr. Hyde hat ein paar, die sich wiederholen. Das bedeutet auch, dass einige Feinde in der NES-Version überhaupt nicht auftauchen.

Ursprünglich dachte ich, das sei eine faule Art, das Spiel auszubalancieren. Die japanische Version beginnt in einem Stadtlevel, in dem Sie bereits auf einige der schwierigeren Hindernisse des Spiels stoßen, während die NES-Version einen allmählicheren Schwierigkeitsgrad aufweist. Während ich darüber nachdachte, kam ich jedoch auf eine andere Theorie, die besagt, dass die regionalen Verlage unterschiedliche Hardware für ihre Kassetten wählten. Ich wollte sie zum Vergleich nachschlagen, aber zum Glück gibt es in The Cutting Room Floor einen Artikel dazu die Diskrepanz erklären.

Es ist ein wenig technisch, aber im Wesentlichen war die Famicom-Cartridge in der Lage, eine Menge ihrer Grafikdaten im PRG-ROM zu speichern und das, was benötigt wurde, in den CHR-RAM zu verschieben. In der nordamerikanischen Version wurde jedoch CHR ROM anstelle von RAM verwendet, was bedeutete, dass die gesamte Grafik direkt im ROM gespeichert werden musste, das um 16 KB kleiner war. Dies führte dazu, dass zwei der Level eher träge gestrichen wurden.

Es ist bedauerlich, weil es eine der wenigen Stärken ist Dr. Jekyll und Mr. Hyde ist seine Kunst. Die Hintergründe sind sehr detailliert und malerisch, und es macht wirklich Spaß, sie in den Hyde-Abschnitten verdreht und zerstört zu sehen. Die beiden gestrichenen Level sind wohl (wenn man so will) die schönsten im gesamten Spiel. Dr. Jekyll und Mr. Hyde ist ein Spiel, das alle erlösenden Faktoren braucht, die es bekommen kann. Das macht eine schlechte Situation nur noch schlimmer.

Houma no Toki Straße
Screenshot von Destructoid

Trotz der immensen Frustration ist es durchaus möglich, es zu schaffen Dr. Jekyll und Mr. Hyde. Um dies zu erreichen, müssen Sie lediglich sicherstellen, dass Jekyll im Laufe der sechs Level einen möglichst großen Vorsprung vor Hyde erlangt. Es gibt unendlich viele Fortsetzungen, aber ihre Verwendung bedeutet, dass Hyde direkt hinter Jekyll zurückgedrängt wird, und das macht die Sache tatsächlich schwieriger, weil man weniger Möglichkeiten hat, sich zu erholen, wenn die Dinge nicht so laufen, wie man es sich wünscht. Das bedeutet, dass Sie Teile des Spiels möglicherweise öfter wiederholen müssen, als Ihnen lieb ist, aber es macht zumindest den Erfolg möglich.

Nicht, dass ich es empfehle. Ich halte es einfach für wichtig, den Kontext zu berücksichtigen Dr. Jekyll und Mr. Hyde ziemlich. Ich hatte geplant, einen Aufsatz darüber zu schreiben Hoshi und Miru Hito bereit für heute, aber als ich es über das Wochenende durchgezogen habe, wurde mir klar, dass ich mir mehr Zeit nehmen musste, um das Spiel zu beenden, sonst würde ich mich selbst dazu verurteilen, meinen ganzen Sonntag mit Leiden zu verbringen. Also beschloss ich, mich einem Spiel zuzuwenden, von dem ich wusste, dass ich nicht den ganzen Tag damit verbringen musste, mir den Kopf zu zerbrechen. Ich weiß, wie man manchmal für sich selbst sorgt.

Und ich denke, das fasst die Sache gut zusammen: Dr. Jekyll und Mr. Hyde ist nicht sehr gut, aber ich würde es lieber noch einmal durchspielen Hoshi und Miru Hito. Tatsächlich würde ich es viel lieber spielen als Die Abenteuer von Tom Sawyer oder Wo ist Waldo? Ich habe viele Spiele in meiner Bibliothek, die viel schlechter sind als Dr. Jekyll und Mr. Hydeund bei einigen dieser Spiele gibt es keine Dinge, auf die ich hinweisen und sagen kann: „Sehen Sie, das ist wirklich interessant.“

Die Qualität einer Erfahrung ist keine Dualität von Gut und Böse. Es handelt sich weder um eine Skala noch um eine Checkliste. Es geht darum, die Sinne anzusprechen, aber leider können die meisten von uns Schmerzen spüren.

Für frühere wöchentliche Kusoge klicken Sie bitte auf diesen Link!

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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