DOOM-Schöpfer ist an „ethischen“ Einsatzmöglichkeiten von KI interessiert, macht sich aber Sorgen über eine „Homogenisierung“ im AAA-Stil


Die Konversation rund um die Rolle der automatisierten „KI“-basierten Spieleentwicklung geht weiter mit ein paar Gedanken von Tom Hall, Mitbegründer von id Software und einem der Schöpfer des ursprünglichen DOOM, der sagt, er sei ( Commander) ist an der Aussicht auf eine „ethische“ Verwendung solcher Tools in GameDev interessiert, befürchtet jedoch, dass die Abhängigkeit von ihnen „Spiele homogenisieren wird, so wie es AAA-Spiele jetzt sind“.

Sprechen mit Sektor.sksagte Hall, er sei „begeistert“ davon, „wie KI auf ethische Weise eingesetzt werden könnte, um mehr zu einem Kernelement des Spiels zu werden, sodass es fast wie ein Spiel ist, das man spielt, und es spielt gewissermaßen einen, oder es weiß es.“ Was Sie wollen. Es könnte Dinge für Sie generieren oder ein anderes Gameplay ermöglichen, es kann sich viel nahtloser an das anpassen, was Sie tun, oder einfach sinnvoll mehr Spielinhalte erstellen.“


DOOM-Mitschöpfer Tom Hall
Bildnachweis: VentureBeat/Resolution-Spiele

Aber er fügte hinzu: „Ich möchte nicht, dass es einfach nur prozedural ist, alles auf KI basiert und einfach keine handwerklichen Fähigkeiten hat, denn das wird die Spiele homogenisieren, so wie es jetzt bei vielen AAA-Spielen der Fall ist.“ Es ist einfach so, als würde ich das Monster angreifen, oh, es greift an, ich rolle aus dem Weg. Es ist alles das Gleiche. Und das ist es, was ich aufgrund der KI in Spielen nicht passieren möchte. Ich möchte Es ermöglicht uns, coolere und erstaunlichere Dinge zu machen, aber es muss immer noch ein Sinn für Handwerk vorhanden sein.“

Die aktuelle Generation von Tools für „künstliche Intelligenz“ oder maschinelles Lernen – von Sprachlernmodellen wie ChatGPT bis hin zu Bildgeneratoren wie Midjourney – spaltet die Entwickler weiterhin, wobei viele darauf hinweisen, dass die neueste Generation von KI-Tools 1) alles andere als magisch ist arbeitssparende Geräte, die ihnen in Rechnung gestellt werden (Vielleicht, weil jede „KI-Kreation“ tatsächlich die Arbeit Tausender Geringverdiener darstellt) und 2) im Wesentlichen darauf ausgelegt, CEOs dabei zu helfen, Kosten zu senken und ihren Personalbestand zu reduzieren.

Stardock hat unter anderem mit Funktionen im Chatbox-Stil experimentiert, um Textgeschichten für Galactic Civilization IV: Supernova Edition zu generieren, während die dazugehörigen Bilder den Künstlern überlassen wurden. Activision hat inzwischen damit begonnen, das Modulate-Tool von ToxMod zu verwenden, um im Mehrspielermodus von Call of Duty nach toxischem Verhalten zu suchen. Ubisoft nutzt ein neues „Ghostwriter“-Tool, um Dialoggebell in Spielen wie Assassin’s Creed zu erzeugen. Alex Nichiporchik, CEO von Tinybuild, hat vorgeschlagen, Funktionen im ChatGPT-Stil zu verwenden, um „Zeitvampire“ innerhalb von Entwicklungsteams zu identifizieren. Wie immer gilt die allgemeine Erkenntnis, dass ein Werkzeug nur so gut ist wie der Zweck, dem es dient.

Im Allgemeinen arbeitet Hall gerne mit neuen Technologien und ist der Meinung, dass er eine solide Erfolgsbilanz darin vorweisen kann, sich frühzeitig mit innovativen Spielereien zu befassen. “[Fellow id Software co-founder John] Romero und ich gründeten eine Firma für Handyspiele, bevor es cool war, und wir wurden von einem Verlag verarscht, und wir mussten uns sechs Monate vor der Veröffentlichung des iPhones verschiedene Jobs suchen“, erinnert er sich.

„Wir waren so bereit, uns so intensiv darauf einzulassen, oh mein Gott, weil wir all diese Probleme gelöst hatten. Und ich habe einfach drei Stunden lang in VR und AR gearbeitet, und das war fantastisch, wissen Sie.“ aber ich habe Wolfenstein VR schon 1993 gemacht.

„Ich mag es immer, neue Technologien zu sehen und zu sehen, was für eine neue Sprache man machen kann. Während ich dort war, habe ich einige Neuerungen vorgenommen, zum Beispiel Möglichkeiten, in den Arcade-Spielmodus zu wechseln. Man schnappt sich einfach einen Joystick und schon spielt man ein Arcade-Spiel.“ Spiel, und das sind Ihre Tasten auf dem anderen Controller, und dann können Sie loslassen, und Sie kehren einfach nahtlos zur VR zurück, und das fühlte sich gut an.

„Deshalb bin ich immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und neuen Plattformen, was sind die Probleme hier, was würde es bedeuten, ein Spiel bei mir zu Hause zu spielen. All das sind neue, aufregende Herausforderungen, und als Spieledesigner möchte ich sie ständig bestehen.“ Lernen und versuchen, das Unlösbare zu lösen, das ist eine endlose Suche.“

Es lohnt sich, das Interview in voller Länge zu lesen, da Hall über die hohe Kunst des DOOM-Level-Designs und bestimmte legendäre kreative Unterschiede zu anderen bei id Software in den 90er Jahren nachdenkt, insbesondere zu John Carmack, dem Engine-Guru des Unternehmens. Hall plaudert auch ein wenig über alte Werke, die er gerne wiederbeleben würde, insbesondere über Ion Storms Anachronox aus dem Jahr 2001, das auf Platz 31 unserer Liste der besten Rollenspiele landete, obwohl es kurz vor dem Untergang des ursprünglichen Deus Ex-Studios veröffentlicht wurde.

„Ich würde gerne Anachronox 2 oder Anachronox HD machen!“ sagte er der Seite. „Als der Regisseur der Filmsequenzen, Jake Hughes, Mass Effect spielte, sagte er: ‚Oh mein Gott, sie haben Anachronox gemacht!‘ Mass Effect ist wirklich ähnlich, mit ähnlichen Protagonisten und solchen Dingen. Das würde ich gerne tun, es ist so ein reichhaltiges Universum. Ich würde das Spiel wahrscheinlich nicht Anachronox nennen, aber ja, ich würde es tun, ja, Herzschlag.“



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