Don’t Nod gibt den Veröffentlichungstermin von Harmony: The Fall of Reverie bekannt

Don’t Nod, der französische Entwickler von Life is Strange, hat das Veröffentlichungsdatum seines bevorstehenden narrativen Abenteuers Harmony: The Fall of Reverie bekannt gegeben.

Das Spiel soll am 8. Juni für PC und Switch erscheinen, eine Veröffentlichung für PlayStation 5 und Xbox folgt am 22. Juni.

Eine Demo für das Spiel wird bis zum 21. Mai auch auf Steam verfügbar sein, wenn Sie es ausprobieren möchten. Sehen Sie sich den neuesten Trailer unten an, um mehr zu erfahren.

Harmony: The Fall of Reverie – Gameplay-Trailer

Ich konnte die Demo vor der Veröffentlichung des Spiels spielen, also gestatten Sie mir, Sie darüber zu informieren, wie es sich spielt.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Polly, einer jungen Frau, die nach dem Verschwinden ihrer Mutter in ihre Heimatstadt zurückkehrt, um ihr Verschwinden zu untersuchen. Kurz darauf wird sie in die alternative Welt von Reverie transportiert und von den Aspirations begrüßt – „Repräsentationen der fehlbaren, formbaren menschlichen Psyche“. Hier übernimmt sie die Rolle der Harmony.

Was folgt, ist eine parallele Erzählung zwischen der realen Welt und der Welt von Reverie, wobei Pollys Handlungen in einer Welt Konsequenzen für die andere haben.

Dies alles spielt sich als wahlbasierter visueller Roman ab, mit einigen farbenfrohen Charakterkunstwerken seiner vielfältigen – und queeren – Besetzung. Die Celeste- und Chicory-Komponistin Lena Raine liefert die Partitur: beschwörende Atmosphären und sehnsüchtige, mysteriöse Melodien.

Was das Spiel jedoch auszeichnet, ist, wie es Gespräche spielerisch gestaltet. Sie sehen, Polly ist eine Empathin mit der Kraft der Voraussicht, was bedeutet, dass sie die Ergebnisse von Gesprächen im Voraus sehen kann. Dies nimmt die Form eines Verzweigungsdiagramms namens Augural an, das mit Möglichkeiten gefüllt ist.

Diese legt nicht nur Konversationskonsequenzen aus, sondern besteht aus unterschiedlichen Knoten. Zum Beispiel müssen gesperrte Knoten mit Schlüsselknoten entsperrt werden, die durch das Gewinnen bestimmter Informationen gefunden werden; unvermeidliche Knoten müssen abgeschlossen werden, um die Geschichte voranzutreiben; zeitgesteuerte Knoten heben sich erst, nachdem andere abgeschlossen sind; und Offenbarungsknoten eröffnen unter anderem neue Wege.


Das Augury und seine vielfältigen Möglichkeiten

Viele der Entscheidungen führen dazu, dass Polly Kristalle gewinnt oder verliert, die sich auf die personifizierten Bestrebungen beziehen: Macht, Glückseligkeit, Wahrheit, Verbundenheit, Chaos. Stell dich auf eine Seite davon und du erhältst oft den entsprechenden Kristall, der neue Handlungspfade freischaltet, die für diese Emotion relevant sind, dich aber von anderen ausschließen könnte. Letztendlich wird Polly einen der anderen vorziehen, um das neue Herz der Menschheit zu werden.

Und diese Bestrebungen sind wie eine zankende Gruppe griechischer Götter, obwohl es einige faszinierende Entscheidungen zu treffen gilt, die binäre gute und schlechte Entscheidungen vermeiden. Kann Bliss den Charakteren Glück bringen oder sind sie besser dran, wenn sie unwissend sind? Die Wahrheit ist wichtig, aber sie könnte als neugierig angesehen werden – wie weit wird Polly gehen, um sie zu erlangen? Und während Chaos unvorhersehbar sein kann, kann es Polly auch dazu befähigen, schwierige Fragen zu stellen.


Macht in Harmonie Der Fall der Träumerei


Wahrheit in Harmonie Der Fall der Träumerei

Macht und Wahrheit, die Bestrebungen

Wenn das alles ein bisschen kompliziert erscheint, ist es nur eine ausgefallene Struktur, die auf Gesprächen platziert ist. Es ist durchaus möglich, die Geschichte einfach zu genießen und die Entscheidungen für die Geschichte zu treffen, die sich im Moment richtig anfühlen. Alternativ können Sie nach vorne scrollen und sich für bestimmte Ergebnisse für bestimmte Zeichen entscheiden.

Ich fand, dass das Gameplay schnell zwischen Gesprächen und dem Augural hin und her huschte, wodurch sich Gespräche ein wenig fragmentiert anfühlten. Aber es gab gerade genug Rätsel, um mich in die Handlung eines Familientraumas und eines offensichtlich bösen Megakonzerns hineinzuziehen, und die Charaktere – insbesondere die Bestrebungen – sind voller Persönlichkeit.

Kurz gesagt, es ist ein typisches Don’t Nod-Spiel: übernatürliche Fähigkeiten, entscheidungsbasiertes Gameplay und eine melodramatische – wenn auch vorhersehbare – Geschichte. Zumindest hier ist diese Vorhersehbarkeit direkt in das Gameplay eingebacken.


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